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樓主: 暴龍

[吹水閒聊] 深藍?好?壞?

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敬畏的寂靜

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發表於 2016-6-8 13:21:59 | 顯示全部樓層
鄭老闆 發表於 2016-6-8 13:13
王強一點的話,現在F4可能大家都不願意刷了
以前即死的機率可是比較高的,法術也是狂轟
現在這樣算是親 ...

不過的確,現在的BOSS沒有145打不過的,
還是回憶最美∼

倒是花田BOSS的最初版,真的打起來滿刺激的。
現在這樣就還好了。
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歡喜的慈雨

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發表於 2016-6-8 13:28:49 | 顯示全部樓層
鄭老闆 發表於 2016-6-8 13:13
王強一點的話,現在F4可能大家都不願意刷了
以前即死的機率可是比較高的,法術也是狂轟
現在這樣算是親 ...

看機率吧
昨天有幸跟上2爆彈F4 一路上也不容易
小王/影子 50%第一輪防御/聖盾
F4時阿卡每輪差不多都強法
是要調高難度嗎
[MR貝爾]收材料/百靈代工防具/雜物販賣
What you get by achieving your goals is not as important as what you
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蘊含的太陽

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發表於 2016-6-8 14:52:42 | 顯示全部樓層
pmpow 發表於 2016-6-8 12:48
可別認為日本商人都是佛心來的
他的設計也是以騙錢為出發點 打太快 是賺錢
你說這些需要團隊才能完成的 ...

無利不起早,要說日本那邊完全是非牟利是不可能的

但是實際上日本本身設計的任務都比較注意平衡,也比較需求多職配搭

更加貼近社會狀態。

舉個栗子:採集 > 生產 > 戰鬥 > 服務

採集材料,由生產系加工,交給戰鬥系使用,經服務系延長使用時間

然後戰鬥系護送其他三系升級,跑任務。

本質上,各職業是真正各司其職,只是玩家各自選擇對自己有利的職業,令到部份職業末落

例如飼養的天賦是寵物經驗加成,但是玩家嫌棄沒有群清能力,寧願用弓格法去速清,也不喜歡開飼養跟團。

這是基於玩家自己的決定,而不是遊戲廠方一開始設定只有弓格法可以升寵

舉個更明顯的例子是魔力2,同樣由日本開發,繼承魔力1的社會觀念。

採集技能會影響環境,如果過度採集的話會令到採集率下降,只有適當的回饋大自然,才能讓採集率上升。

這種設計的起點,大宇是學不來的。(大宇的本質是搜括台幣)

比起其他OLG,魔力本身的任務,更著重要求玩家的配合。

而不是盲目打怪,打個五十隻,一百隻就可以交任務。



至於「用大家比較會包月的職業」這一點,其實也是玩家自己決定的。

像是之前提到的,弓格法清怪快速,所以團練限弓格法。

但是F4的時候就會想起被遺忘的傳教。

其實無論是大宇還是日本,都沒有要求玩家以弓格法起手,或者只著重弓格法。

對於廠方來說,每一個職業都有他存在的理由。

所以更加不可能出現,「啊,因為玩家普遍都是練弓格法,所以之後開的任務就以弓格法為主吧!」這種情況。

甚至為了可以增加其他職業的就業人數,所以更加要求冷門職業的協助。

套用在雙王而言,弓格法+傳,由召一推到雙王都沒有問題,但是只要你肯帶個寵物系職業,或者咒/巫/忍,都可以打少幾個王。

這就是遊戲本身設定的多職配搭。




評分

參與人數 1金錢 +1 收起 理由
顫抖的玄米茶 + 1 說的真好 限弓格法是玩家自己選擇的

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路旁的落葉

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 樓主| 發表於 2016-6-9 21:33:50 來自手機 | 顯示全部樓層
人在外國 剛剛才有空
第一這帖是討論而不是爭論
第二有不少人都曲解了帖的內容
第三如果識看地圖是可以運用深藍 而不是浪費
第四懂得看地圖才是節省時間
第五看得多地圖 會從地圖看出路的方向 不用每一個角落都行
第六本人多數都是自己開團 那些說我不加別人就可以的帖是不明白 我喜愛自行帶隊
第七解任務 如何避怪 搵地圖都是樂趣
第八不是每人都有錢買深藍 那些大戶 幫助新手提議用深藍 就不要要求新手 夾錢 新手那來錢夾 朋友的朋友 又不好意思推 這個是我親身體驗
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