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樓主: 07051a18

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邁步前進者

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發表於 2016-5-11 18:17:24 | 顯示全部樓層
說好的氣功彈11 亂射11 會加10%攻呢?!
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敬畏的寂靜

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發表於 2016-5-11 18:47:38 | 顯示全部樓層
依照你的表格來看,在使用【氣功彈Lv11】,
而【對象在3隻以下】的時候,與【氣功彈Lv10】相比,才有多加乘傷害?
不曉得這樣是否有理解錯誤?

再來就是,看到【氣功彈會因放出顆數而影響傷害】,
是否亂射這個技能也會【因放出箭數而影響傷害】呢?
也就是說要測試時,必須要在3隻箭/5隻箭內把敵人殺死,才看得出加乘差異?
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呢喃的歌聲

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發表於 2016-5-11 19:10:20 | 顯示全部樓層
好神啊  大大加油 再找出遊戲裡面無效用的指令
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水面上的小草

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 樓主| 發表於 2016-5-11 19:13:39 | 顯示全部樓層
培爾 發表於 2016-5-11 18:47
依照你的表格來看,在使用【氣功彈Lv11】,
而【對象在3隻以下】的時候,與【氣功彈Lv10】相比,才有多加乘 ...

氣功彈方面,實測結果的確是如此.
只有對象為3個或以下有比lv10傷害有加成.

亂射方面,不會因少放了箭而有更多傷害,
總之就是簡單直接,頭箭0.45,二箭0.3,三箭0.15,以後0.05
要執笠 不了
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發表於 2016-5-11 19:26:06 | 顯示全部樓層
所已滿怪放11 - -也只是多耗魔而已
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呢喃的歌聲

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發表於 2016-5-11 19:35:22 | 顯示全部樓層
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 樓主| 發表於 2016-5-11 19:41:49 | 顯示全部樓層
本帖最後由 07051a18 於 2016-5-11 19:43 編輯

來分享一組數據:

Pk場內:
攻方1238攻 守方83防
攻方地水7 守方水10

實測數字:
10技頭箭 11技頭箭
837 837
713 713
845 775
806 767
783822
705 853
760 798
822 697

0.png

明顯運算的算式是一模一樣吧.

另外比較奇怪為什麼更新了快一年都沒弓手發現這個現象= =
我自己是沒有弓手,最近才借來測試...

要執笠 不了
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地上的月影

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發表於 2016-5-11 19:42:00 | 顯示全部樓層
07051a18 發表於 2016-5-11 19:13
氣功彈方面,實測結果的確是如此.
只有對象為3個或以下有比lv10傷害有加成.

會不會是因為技能介紹是抄其他攻略網造成,因為正服在出15技的時候改回1.0時代的亂射,不同隻不減傷,同一隻才減傷,但是引用3.0的數據是用第一隻箭後開始會減傷  水藍好像沒有更進那個噁心的不減傷亂射QAQ
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地上的月影

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發表於 2016-5-11 21:10:20 | 顯示全部樓層
專業大師
已跪
意外發現
之前篇章有部份王的資料
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地上的月影

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大師!!!!!!!!!!!!!!
可以測試爆蛋的數據嗎?
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發表於 2016-5-12 01:16:44 | 顯示全部樓層
弓亂還沒11

p.s 以前看到亂11 也感覺威力沒強化
看來不是我錯覺
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發表於 2016-5-12 01:40:59 | 顯示全部樓層
之前有發現11技亂射跟氣彈好像威力沒差多少
後來有次格放11技結果亂敏最後動只丟1顆
不過傷害高出不少以為是自己錯覺
看來11技傷害真的跟10技一樣
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水面上的小草

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發表於 2016-5-12 11:24:46 | 顯示全部樓層
哇哩
難怪在火谷放氣功蛋11都覺得跟10沒兩樣
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無名的旅人

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發表於 2016-5-12 14:14:43 | 顯示全部樓層
高手 盡然打出 DD 和 TR  
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水面上的小草

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發表於 2016-5-12 16:57:46 | 顯示全部樓層
造成傷害時,取消 小刀原有的武器種類浮動值Wt (由隨機0.5/0.6/0.7/0.8,變為1).

造成傷害時, 以 不持武(空手) 計算,
(持武修正值Wc由1.15變為1)

上面這段 意思我可以看成 丟刀刃時,拿1級小刀跟11級小刀 傷害一樣
我有看錯嗎QQ?
這是一段[url='https://www.youtube.com/watch?v=p6jvtNndOPQ']超連結測試[/url]
的文章
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