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本帖最後由 andy34689 於 2016-5-10 11:09 編輯
首先, 咒術的狀態魔法是以成功率為目的
經過水藍多次更新
狀態魔法仍然是未有上下修過任何成功率的
反之,早期抗性下修跟7月份開放11技後
狀態魔法的成功率已經得到比原設定高了2個階段
據gm跟我pm的回覆,是因為聽到玩家的聲音說狀態魔法太弱/打王沒有作為/只有PK有用etc.
各方反映所以有改動過抗性弱化跟11技函括狀態魔法
然而,其實11技開放後,根本就未有為咒術師在PK以外的環境下得到應有的用途提升
更甚者,只有單方面在PK上帶來一個不好的趨勢
我不作主觀建議,所以開放投票給各位玩家反映我的建議跟假設
建議:
1) 打王方面: 下修大部份王的抗性
現在某部份王是未有中毒抗性,然後2.0或以外的王幾乎全部都有全狀態抗性(抗性達到免疫的程度)
因此建議把王的免疫下修至沒抗性/高抗性, 例如調至混亂魔法抗性30, 石化魔石抗性50, 睡眠魔法抗性30, 遺忘魔法不知對王有沒有效果,待提供
2) 微上修中毒魔法的效果
注意,是中毒效果,並非成功率; 因為毒擊技能跟格士的混亂攻擊的強技, 所以希望也把中毒魔法的效果稍為增加,才顯得咒術更有價值,畢竟毒擊跟混亂攻擊本來是物理傷害附加效果,改動後更大幅提高了傷害跟附加效果成功率,對1.0早存在的中毒魔法,明顯有點不公平
3) 各職業抗性+1
狀態魔法根本就是影響很大的技能,只有潔淨才能有機會解除, 狀態魔法有11技, 好應該把所有職業抗性同步上修一級才取得平衡, 兩者在狀態魔法取捨上的猜度才能有效保持咒術跟抗性的平衡
4) 下修超強狀態魔法的成功率
對, 只針對超強狀態魔法, 並非單體跟強力
一個玩成功率的技能, 有單體目標一個,強力目標4個, 超強目標不限位置的所有目標
就表示超強是以賭博為目的的技能,並非技巧性單一/小範圍干擾
可惜是,原設定上只有針對超強狀態魔法粍魔減少的飾品&道具, 再加上水藍半魔符設定
賭運又可以低消粍, 更甚至11技提高成功率, 然後7月至今看到的生態
咒術師在PK上的影響已經是太強
賭運還比單體/強力狀態魔法有更成功的干擾命中率
單體11技都未必10次中5次的機率跟超強11技10個平均中2個
雙粍魔減少至66MP放一次跟單體55MP (你可以說用半魔27MP,但是你會不會用?)
我舉一個例子
手機遊戲抽卡就是賭運,博彩的現實版
手遊10連抽, 每一抽中大獎機率也不過2%-8%(看什麼遊戲,8%我指白貓project), 就是10個機會都未>100%會中一個
套用到水藍的超強狀態魔法,已經撇除抗性影響
10個目標"平均"中2個? 20%?
那幹嘛要用強力/單體, 單體又不是75%以上, 強力又沒有50%以上
超強更好在無視位置配置,所有目標
sorry我也是站在咒術師Player心態去反映,我一直主張單體的技巧咒術的,也不能否定超強咒術比單體更能做到干擾效果
最後就是
在youtube看回官服/各私服的PK賽回帶, 都會幾乎看到咒術師跟巫師
可惜就是,>90%看到的都只超咒, 這十多年來都是
這證明什麼? 就是大家都認超咒成功率對比單體跟強力,效益大太多
我並非真正希望超咒成功率應該手遊一樣最高只有8-10%左右的賭運
因為會顯得等級1-10的超咒好像買彩票一樣
不過如果要我設定,我以超強混亂魔法做例子,我會設成這樣, 3跟7是多數其他職業4階能用到的等級,
可以設定方向為1-11不是以直線比例上升成功率, 而是等級1跟11相差一倍多成功率,中間以階段性比例上升
等級1 目標5%
等級2 目標6%
等級3 目標7%
等級4 目標7.5%
等級5 目標8%
等級6 目標8.5%
等級7 目標9%
等級8 目標10%
等級9 目標11%
等級10 目標12%
等級11 目標13%
我不希望賭運情況氾濫才提出第4個建議, 希望GM認真看一下現今生態定斷
歡迎各路玩家表達關於咒術在各環境下的意見
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