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樓主: 培爾

[投稿] 【忍者/盜賊/士兵】近身新技能「塗毒」

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呢喃的歌聲

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發表於 2016-3-18 16:31:53 | 顯示全部樓層
no0183 發表於 2016-3-18 16:22
好浮誇呀!XD
既然已經有現存技能,我覺得T字可以接受,或是改為追月那樣的數量設定。
忍者可以拿10等武器 ...

但不曉得水藍用的程序是不是這個XD,只是這技能在另一個伺服器有見過

我自己是基於好奇一些物品/技能的機率設置所以想找資料,但只開裡面的設定檔看而已
葉隱術•禁        TECH_AttackAll        AV:5,TR:50
影分身之術•禁        TECH_AttackAll        AV:10,TR:-50
多重影分身•禁        TECH_AttackAll        AV:15,TR:-75

諸如此類的,設定的解說可能要請 qazWSX456852 回答,我也問過他問題XD

話說回來,如果可以讓王強制中毒跟改變毒擊每一 Tick 的傷害倍率的話,毒擊/塗毒應該就能問世了
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 樓主| 發表於 2016-3-18 16:57:43 | 顯示全部樓層
本帖最後由 no0183 於 2016-3-18 17:32 編輯
Fade 發表於 2016-3-18 16:31
但不曉得水藍用的程序是不是這個XD,只是這技能在另一個伺服器有見過

我自己是基於好奇一些物品/技能的 ...

影分身術MAX TECH_AttackAll AV:15,TR:-75 , 10629  194 10 1 189  70 1
TR是攻擊力,攻擊-75%
AV是閃躲,閃躲+15%
10629為特效代碼
10代表為人物技能
189為敵我方T體
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敬畏的寂靜

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 樓主| 發表於 2016-3-19 03:23:28 | 顯示全部樓層
本帖最後由 no0183 於 2016-3-19 04:35 編輯
shoo321 發表於 2016-3-19 03:10
現在不是有毒擊了嗎,還需要再加新技?
建議樓主拿弓箭測試毒擊10,1.5倍傷害+高機率中毒,效果已經很強了 ...

現在在於多數BOSS是100抗毒,是無法中毒的。這也是咒術師毒BOSS與毒擊不實用的主因,
忍者又因暗殺這個技能在王戰中被限制,若能有一個技能去補足,個人認為是合理的。

能否解釋你所謂的新元素、新定位為何?目的應該已經寫在上面了。
希望你也可以有具體的建議,會更有討論的價值。

你所說的情況在現實並不會見到,你是否見過忍者打王拿弓放毒擊10?或是弓箭手拿弓放毒擊10?
弓箭手拿弓放一擊必中10反而有機會見到。
打王基本上是合擊,所以拿弓這件事情本身就不現實。

此外,這是毒擊的參數。
毒擊LV9    TECH_StatusAttack    SR:70,TR:-30,CH:5      
猛毒擊    TECH_StatusAttack    SR:40,TR:40,CH:6
SR為中咒率,TR為攻擊力百分比,CH為持續回合數

現在毒擊為:
雙數等級-中咒率,+傷害
奇數等級+中毒率 -傷害

請問毒擊10何來同時有高攻擊與高中毒率?再者,王不會中毒,毒擊就沒有意義了。
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發表於 2016-3-19 13:03:18 | 顯示全部樓層
毒擊10超沒用阿 練了一次超後悔 高耗魔
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敬畏的寂靜

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 樓主| 發表於 2016-3-19 15:58:45 | 顯示全部樓層
本帖最後由 no0183 於 2016-3-19 16:00 編輯
shoo321 發表於 2016-3-19 05:15
以你的觀點,拿弓不現實似乎是因為破壞合擊?
但如果合擊,就不會用技能,如果用技能,就不在乎合擊。
無 ...

職業有優缺點做為平衡,這是必要的,不會讓所有職業同質化的,這點不用過於擔心。
況且這只是我的投稿,GM能不能實行我也不曉得的。

看了一下,你所想的新技能:
從構想上來說,忍者的可以疊加太強了,從技術面上來說,使敵方HP下降做不到。
不過對方抗性下降,這應該可以透過修改其中一種狀態來達成。

自己試想:
抗性下降 TECH_StatusChange SR:90,CH:3,SL:-4,AC:6,
命中率90%,若中了3回合,SL負值為-抗毒修正,AC正值為增加被中毒的機率

對方在陷入這個狀態時,是否能再轉變成進入中毒的狀態,這我就不曉得了。
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覺得沒必要,忍者跟咒術目前的定位本來就不是打王型,
況且盜賊目前也夠萬用了我覺得...
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水面上的小草

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發表於 2016-3-19 20:52:19 來自手機 | 顯示全部樓層
咒忍這兩個職業在PK場已經有極大的特色及樂趣了XD

就如馴獸師這冷門職爭論已久的職業,始終沒下文
GM也只回復能讓寵乖乖聽話已經很強
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發表於 2016-3-24 19:14:10 | 顯示全部樓層
PK不是人人打
打王解任練等人人都需要
所以許多人才會針對這方面較弱勢的忍咒提出較多意見
忍者馴獸的刀刃等級
咒術的效果等等
這些GM不出面就不會有止盡的討論 都是希望能出去跟團時能有不同的樂趣
不然出去就是弓格法,買不起刀刃的就一律因果,原來我在玩的是因果寶貝啊,我還以為我在玩魔力寶貝呢

支持樓主的想法
就像近戰有雙戒,遠攻有一擊的概念(先不提這兩者到底哪邊強)
讓近戰也能有毒技是很有意思的構思
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