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樓主: gameisfireforce

[職業相關] [法師必讀]精神、魔攻、精神壓制,三者的關係

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無名的旅人

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發表於 2014-3-27 11:45:01 | 顯示全部樓層
精波一樣係要根據精神303推10技?
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敬畏的寂靜

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 樓主| 發表於 2014-3-27 12:07:12 | 顯示全部樓層
菩提老祖 發表於 2014-3-27 11:45
精波一樣係要根據精神303推10技?

御劍有精波的傷害公式,本人覺得有一定準確率,所以精波最主要取決於"精神/技能"
精神值轉換為攻擊力公式: 精神 x 0.7 + 40 x 技能等級 - 50
且攻擊時不受240攻防論限制
http://cgsword.com/
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無名的旅人

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gameisfireforce 發表於 2014-3-27 12:07
御劍有精波的傷害公式,本人覺得有一定準確率,所以精波最主要取決於"精神/技能"
精神值轉換為攻擊力公式 ...

我就是看到這條公式才有這個困惑
謝謝你的解答
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無名的旅人

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發表於 2014-3-29 01:37:00 | 顯示全部樓層
新手一問,如果我得18X幾精(巫師),應唔應該學精波?(純粹幫下手打下怪/pk)魔法又比對方壓制
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敬畏的寂靜

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 樓主| 發表於 2014-3-29 01:47:30 | 顯示全部樓層
tungdont 發表於 2014-3-29 01:37
新手一問,如果我得18X幾精(巫師),應唔應該學精波?(純粹幫下手打下怪/pk)魔法又比對方壓制

用"強力魔法"最好(如強冰/強火)
傷害相比"精波"為高
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呢喃的歌聲

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發表於 2014-3-29 03:15:45 | 顯示全部樓層
精神越高 打王會高傷d?
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敬畏的寂靜

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 樓主| 發表於 2014-3-29 10:19:01 | 顯示全部樓層
叛逆牙聲 發表於 2014-3-29 03:15
精神越高 打王會高傷d?

如果是"精波"

精神越高,傷害愈高

如果是其他魔法技,不是
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發表於 2014-5-21 09:30:08 | 顯示全部樓層
本帖最後由 chonghao1230 於 2014-5-21 11:53 編輯

主帖有看到魔攻參數可能會修正;那精神參數是不是不會修正了?(就是最高有效:303 不再修正?)
一點點 影響目前要+多少體力 的決策問題
Colorful Days : 研究.ChongHao
收+防-敏種子@$1,000; 種子組合@$2,000
目前尚需87粒, 可pm, 可議
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 樓主| 發表於 2014-5-21 09:55:16 | 顯示全部樓層
chonghao1230 發表於 2014-5-21 09:30
有看到魔攻參數可能會修正;那精神參數是不是不會修正了(最高有效:303)
這些許影響我決定現在開始要或不 ...

有"精神壓制"的影響
不過我好多時候~都建議法師303精神就足夠
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gameisfireforce 發表於 2014-5-21 09:55
有"精神壓制"的影響
不過我好多時候~都建議法師303精神就足夠

嗯嗯 好  那我比較可以放心+體了~
我專注精神在未來可以滿足303就好 : )
Colorful Days : 研究.ChongHao
收+防-敏種子@$1,000; 種子組合@$2,000
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發表於 2014-5-21 20:01:16 | 顯示全部樓層
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我可不可以理解成有303精就可以完美推動精波?!
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無名的旅人

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發表於 2014-12-13 18:04:38 | 顯示全部樓層
而且聽說武器+的精對精波沒有影響?
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發表於 2015-1-9 02:01:35 | 顯示全部樓層
a1984228 發表於 2014-3-16 15:16
寫得非常好

關於精神不足發動高級魔法既傷害倍率,我估計應該係自己精神-100,除以發動精神-100

剛剛做過驗證:

第一部份。
攻擊方:幻歌妖(人型系、地1水9、精神169)
防禦方:人物(人型系、無屬性、精神39)
精神壓制 = 100%且沒有種族相剋。
精神能推動3等以內魔法100%威力,可以當成基礎傷害來看。
(第一部份是對照實驗。)
傷害分佈:
單體隕石魔法I125126127128130131132134135136138
單體隕石魔法II225227229232234236239241244246248
單體隕石魔法III315318321325328331335338341344348


第二部份。
攻擊方:幻歌妖(人型系、地1水9、精神116)
防禦方:人物(人型系、無屬性、精神39)
精神壓制 = 100%且沒有種族相剋。
精神相對不足。
傷害分佈:
單體隕石魔法I116117119120121122124125126127128
單體隕石魔法II183185187189191193194196198200202
單體隕石魔法III223225228230232235237239242244246

又:
技能等級
I
II
III
IV
V
VI
VII
VIII
IX
X
所需精神
123
143
163
183
203
223
243
263
283
303

拿中間的第六項比較:
單體隕石魔法I:
現傷害/基礎傷害:122/131 = 0.93
現精神/發動所需精神:116/123 = 0.94

單體隕石魔法II:
現傷害/基礎傷害:193/236 = 0.82
現精神/發動所需精神:116/143 = 0.81

單體隕石魔法III:
現傷害/基礎傷害:235/331= 0.71
現精神/發動所需精神:116/163 = 0.71

兩者非常相近。

可以預測:
現傷害/基礎傷害 = 現精神/發動所需精神

現傷害 = 基礎傷害x(現精神/發動所需精神)

P.S.
技能等級
I
II
III
IV
V
VI
VII
VIII
IX
X
人物單體魔法基本傷害
83
150
210
266
323
380
437
510
568
635

寵物基本傷害是人物的90%
單體100%的話,強力60%,超強40%,吸血66.67%
不知道水藍的基本傷害是不是這樣(聽說調高過?)。

法術傷害
= 基本傷害*魔攻修正*水晶屬性修正*(法術屬性修正+種族修正)*([精神不足時]現精神/發動所需精神)*(精神差修正)*([浮動修正]95%~105%)

[護士]艾薩克帕西斯
[士兵]積奇.斯戈皮奧
[防具修理師]終極守護
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邁步前進者

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發表於 2015-4-9 22:37:12 | 顯示全部樓層
樓主用心給推  今天也才在思考這三者的關係
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