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07051a18 發表於 2016-1-26 15:50
恕我直接
你在開玩笑嗎?

你才在開玩笑吧

打PK不賽不用時間?

你當主辦單位是神 可以辦到
明天早上不用睡覺就對了
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發表於 2016-1-27 00:38:16 | 顯示全部樓層
cb95337 發表於 2016-1-26 16:17
限制越來越多,乾脆玩寵物pk好了

越多的限制,是為了越公平合理or越具有"效率"
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路旁的落葉

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發表於 2016-1-27 01:23:08 | 顯示全部樓層
bjtr79932 發表於 2016-1-26 23:58
你才在開玩笑吧

打PK不賽不用時間?

小弟見識淺薄 目前玩過三個魔力私服的PK賽通常都是不限時的 直到分出高低為止

在水藍魔力為例 至今通常一埸最多打1小時看過
你提到對戰時間可能出現極長時間且多次數的機會 但那個應該是主辦單位的安排和調整
例如安排2天分組賽 積分賽等等 把長時間和多組別的對戰分薄 不必聚集在同一天進行
這個問題的根結不應是由參賽者去遷就吧

那個叫誰去參加這種比賽

有錯請指教

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發表於 2016-1-27 01:45:18 | 顯示全部樓層
本帖最後由 bjtr79932 於 2016-1-27 01:47 編輯
別府 發表於 2016-1-27 01:23
小弟見識淺薄 目前玩過三個魔力私服的PK賽通常都是不限時的 直到分出高低為止

在水藍魔力為例 至今通常 ...

小弟也見識淺薄

我也參加過正服的比賽 打過最長的三小時我也看過

通常都是打熱門時段賽 當然要在最精華時間下玩賽 例如六日之類的

時間拖久等到冷卻了 通常都是因為趕不及時間被禁賽 隊友無法配合之類的

塞選下來跟本沒幾組可以比了 時間拖久只會更難掌控 有錯也請指教
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發表於 2016-1-27 02:15:19 來自手機 | 顯示全部樓層
本帖最後由 肥師傅 於 2016-1-27 02:18 編輯

最後回合拼氣絕舞,可能就逆轉了?
選手們可能會針對這個規則來作戰術、組合安排,導致比賽變難看。
如果改成,15回合內,隊員死亡次數總合,如何?
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發表於 2016-1-27 09:13:39 | 顯示全部樓層
15回合正常情況下,別去拖戲,用點腦子玩早就結束了

倒是看到這邊的玩家很愛無意義的殺寵,戰慄寵物,拖戲
以為幹掉寵了對方少了天生屏障,就會很好贏了
殊不知 自己也沒魔,雙方僵持,錯過了最直接的勝利手段
說的是保險,行的是愚昧

14回合我覺得說長不長說短不短
1回合30秒+比賽的動作30秒,14回合幾乎就超過了14分鐘   

既然大家的規則相同,在接近15回合,甚至超過15回合後
玩的不就是一種戰術了?
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發表於 2016-1-27 11:47:24 | 顯示全部樓層
teamo9029 發表於 2016-1-27 09:13
15回合正常情況下,別去拖戲,用點腦子玩早就結束了

倒是看到這邊的玩家很愛無意義的殺寵,戰慄寵物,拖戲
...

如果遇到兩邊咒術狂玩石化

各種補血拖戲的場次 主辦單位真的會傻眼
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 樓主| 發表於 2016-1-27 12:44:09 | 顯示全部樓層
先謝謝各位玩家的熱烈討論及回饋~~

稍等 將先回應到71樓 ~

有些規則上的修改 及 回應 會一併回應在2樓   
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發表於 2016-1-27 13:06:39 | 顯示全部樓層
cb95337 發表於 2016-1-27 08:28
這樣跟本沒可看性...某一些限制就好了,綁著越來越多越沒可看性

我不會說你來訂這種無聊的話= =

為了"公平合理且具有效率",某些限制是必要的

限制太多當然不好,只是非常建議你"跟其他人一樣"提出不合理的限制!!

主辦單位才能明白,是哪一點限制,造成了可看性降低

他也能為你做解釋,為何他會如此限制,或是根據你的言論,斟酌修改

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發表於 2016-1-27 13:44:39 | 顯示全部樓層
有限制比賽才好看吧?
現實的格鬥比賽也是,不然大家都戳眼打雞雞就好了。

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發表於 2016-1-27 17:11:57 | 顯示全部樓層
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melody 發表於 2016-1-27 17:11
比賽是有限制好, 限制是限制不能打雞雞.
但是現在這個限制好像是只能打雞雞的樣子

哪方面覺得像打雞雞呢

可否舉例說明 ?
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