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水面上的小草

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發表於 2015-10-27 21:15:38 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 07051a18 於 2017-5-25 23:55 編輯

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安陵容 -1 小朋友亂罵人垃圾不好唷^^
名字被禁止公開 + 2 想不到沒回來一陣子果真有人完善了精波傷害.
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水面上的小草

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 樓主| 發表於 2015-10-27 21:23:43 | 顯示全部樓層
本帖最後由 07051a18 於 2017-5-25 23:55 編輯

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安陵容 -2 小屁孩不要亂罵人垃圾唷^^

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發表於 2015-10-27 21:42:18 | 顯示全部樓層
總、總之就是精神越高打越痛啦,嗯!
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水面上的小草

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發表於 2015-10-27 21:46:58 | 顯示全部樓層
太專業了  給你一個讚!!

謝謝分析!!
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發表於 2015-10-27 22:12:34 | 顯示全部樓層
趕快按個讚免得被人家笑我不懂
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發表於 2015-10-27 22:52:14 | 顯示全部樓層
本帖最後由 小愛 於 2015-10-27 22:54 編輯

所以結論是
5敵人傷害最低 (*0.4)
1敵人傷害最高 (*0.72)

精神愈高傷害愈高
10技為例
300精神前傷害增幅>300精神後
所以精神高於300 效益便會降低
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地上的月影

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發表於 2015-10-27 23:00:09 | 顯示全部樓層
阿原來是這樣......................................趕快按推以免被人家笑我不懂
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水面上的小草

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 樓主| 發表於 2015-10-27 23:02:27 | 顯示全部樓層
小愛 發表於 2015-10-27 22:52
所以結論是
5敵人傷害最低 (*0.4)
1敵人傷害最高 (*0.72)

這是正確的

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小愛 + 1 頭像帥氣~

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發表於 2015-10-27 23:08:42 | 顯示全部樓層
如果能有好讀親切舉例版就更好了。
不過沒有魔物的防禦力資料,還是算不出來能打多少?
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呢喃的歌聲

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發表於 2015-10-27 23:48:52 | 顯示全部樓層
精神越高 傷害越高
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水面上的小草

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 樓主| 發表於 2015-10-28 00:54:13 | 顯示全部樓層
本帖最後由 07051a18 於 2016-6-9 15:02 編輯

Section C : 例子

其實算式還有完善的地方,
可能有+-1的誤差,

這與數字捨出/捨入有關,
魔力大多數會使用 上捨入至整數/下捨入至整數/下捨入至小數後兩個位.
但我事實上不清楚它們在每項計算中是使用哪一種,




例子1:
PK場內,攻方329精 水10晶,守方190防 水10晶,精波10技,原杖.

DMGc = 720 + 7(329-300)/8
         = 720 + 25
         = 745

N = 0.72
OTHER = 1

DMGf = 745^2 / (745/3+190) *0.72 *1
= 555025 / 438 *0.72 *1
= 1201*0.72
= 912.24

CG151028_002.png




例子2:
PK場內,攻方344精 火7風7晶,守方190防 地10晶,精波10技,不死杖.

DMGc = 720 + 7(344-300)/8
         = 720 + 38
         = 758

N = 0.72
OTHER = 1 + 0.33 水晶屬性 + 0.2種族

DMGf = 758^2 / (758/3+190) *0.72 *1.53
= 574564 / 442 *0.72 *1
= 1299*0.72*1.53
= 935*1.53
= 1430.55 (有一點誤差)

CG151027_013.png




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我們總在幻想中期待,
在現實中成長。
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路旁的落葉

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07051a18 發表於 2015-10-28 00:54
其實算式還有完善的地方,
可能有+-1的誤差,

會不會是 四捨五入
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