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樓主: y1994101

[遊戲討論] [分享gm的回覆][置頂GM最新回覆]有關今次更新必殺傷害有計算錯誤的異常

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呢喃的歌聲

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4馴+1巫或組5馴獸不騎乘10合是不是比純騎乘有搞頭,寵不no,挑低敏寵,可以幾乎100%機率合擊
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地上的月影

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KoBrother 發表於 2026-6-29 10:01
4馴+1巫或組5馴獸不騎乘10合是不是比純騎乘有搞頭,寵不no,挑低敏寵,可以幾乎100%機率合擊

我也在想這個問題,是不是變成合擊寶貝了
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我只想問GM在到處砍傷害的時候會不會把灰熊的黑乾必殺也跟著下調,不要搞雙標啊,不然感覺就是看到前年灰熊翻車團不多,玩家打太輕鬆,所以灰熊前可以砍玩家傷害等今年灰熊開放後更難打而已
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地上的月影

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2114 發表於 2026-6-29 12:50
我也在想這個問題,是不是變成合擊寶貝了

王戰能打出傷害的估計也就剩咒刃+合擊了,上面大佬測試帶倍率的寵技慘不忍睹,馴獸就上馬2動C魔,下馬換武10合吧。
想體驗原味全通休閑佛系平民塔系列任務可以PM我(第二車1-11已完成,第三車端午已滿,第四車灰熊后准備中)
PS:非常歡迎新人/回鍋人士一起玩
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呢喃的歌聲

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本帖最後由 謝承晉 於 2026-6-29 17:04 編輯
KoBrother 發表於 2026-6-29 10:01
4馴+1巫或組5馴獸不騎乘10合是不是比純騎乘有搞頭,寵不no,挑低敏寵,可以幾乎100%機率合擊

沒打過灰熊s 灰熊雲玩家 但如果是s 感覺沒料 10合要吸魔 但是看yt訓隊基本沒在吸魔 如果為了10合要吸魔 那感覺時間會拉更長? 而且感覺更危險?

訓隊這次頭痛了 要訓獸大佬出來測試新打法 否則時間一定變長

我這次原本也想準備馴隊 好在寵物不適合就改5職 躲過一劫

如果是普通任務 那感覺也沒必要特意下馬
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發表於 昨天 15:31 | 顯示全部樓層
這次我調整的出發點本來就不是削弱職業、削弱某個任務或削弱某種打法,
本來著眼點就是是修正舊版本必殺處理方式長期存在的問題
因為以前的版本並不是直接在原生公式內處理必殺,
而是透過 Lua / 外層傷害事件在傷害已經被技能倍率、增傷、連擊、多段等流程處理後,再去修正必殺追加。

我舊的方式有許多計算錯誤問題
例如遇到多段技能例如連擊、亂射、穿空、燕返、反擊等技能時,
就令必殺機制錯誤放大,之前部分技能以前甚至出現過負傷害、計算錯位,
根本原因也是舊的外層修正時機太後面,無法準確處理原生戰鬥流程。
這個問題相信不少玩家其實都曾經遇過

我們這次只是將必殺公式移回原生系統內處理:
被攻擊者防禦力最高以 300 計算。
正確理解是:必殺追加 = min(被攻擊者防禦力, 300) * 攻擊者等級 / (被攻擊者等級 * 2)
之後這個結果會跟基礎傷害一起進入技能倍率與其他修正流程

坦白說,我自己在修正前也和玩家一樣,沒有完全發現以前某些必殺傷害其實已經偏離公式。
我著眼點本來只放在一直存在問題的多段技能上的修正,而這次檢查原生流程和大家實測後,
我才確認原來舊處理方式確實有根本問題,以前的必殺追加長期被錯誤放大。

公式本身就該先回到一致、可驗證、同一套標準的狀態才是對的,
目前的處理方式才是符合設定說明的計算方式
如果大家覺得導致其他地方、其他任務平衡有問題,那是另一個可以繼續討論的部分。
但已經確認存在的問題,是需要正視並修正,這才是正確的方向

有些問題並不是我們故意放著不處理,而是過去受限於各種條件,很多底層機制並不能直接檢查或修改。
最近因為一些因素,我們取得了部分源代碼和更深入的檢查條件,
才有能力陸續處理一些過去一直無法修正或改善的問題
大家最近這段時間也可以留意到,其實已經有多項長期存在的問題正在重新檢查修復和調整中

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發表於 昨天 18:58 | 顯示全部樓層
今年S章可以合理漲價了
又回鍋了呢

又回來水藍了呢
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邁步前進者

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發表於 昨天 18:59 | 顯示全部樓層
亂敏 必殺 合擊  寵物忠誠度,這些都是魔力寶貝遊戲的特點,一定要保留,千萬不要聽某些人的話亂改,都改了還玩什麼魔力寶貝呢

既然必殺異常增傷已經通過技術手段調整好了  那請把必殺防禦限制取消吧  我還是喜歡打王堆必殺爆傷害的感覺

一個遊戲 不要一直削弱玩家能力  無論以哪種形式,那樣體驗會很不好 !

我看樓上還有些說現在合計打得多的  希望你們少說幾句吧  10合擊爆必殺打王的魔力曆史傳統也想改掉嗎
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邁步前進者

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發表於 昨天 19:06 | 顯示全部樓層
另外也很疑惑總有一些玩家抱怨某種職業超標

請問是有人拿槍逼著你 不許你玩所謂的超標職業嗎?
請問是如果你也玩你所謂的超標職業 GM會直接封你號嗎?
請問是你有自虐傾向 一定要玩最難的職業 但是又要在哪裡吵鬧其他職業超標嗎?

覺得那種職業或組合超標 你也玩啊  大家一起玩一起爽不好嗎
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地上的月影

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發表於 昨天 19:06 | 顯示全部樓層
獵殺F4,親友的145真紅用烈日打小boss不必殺1050,必殺1230。。。真是必了個寂寞,哈哈哈哈。
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路旁的落葉

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Copiumplus 發表於 2026-6-29 19:06
獵殺F4,親友的145真紅用烈日打小boss不必殺1050,必殺1230。。。真是必了個寂寞,哈哈哈哈。

以後乾脆把必殺改成暴擊率和暴擊傷害兩個數值得了,不然這必殺打同等級的最多也就是150傷害,叫必殺也太丟人了
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地上的月影

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發表於 昨天 21:23 | 顯示全部樓層
GameMaster 發表於 2026-6-29 15:31
這次我調整的出發點本來就不是削弱職業、削弱某個任務或削弱某種打法,
本來著眼點就是是修正舊版本必殺處 ...

其實就算你不改必殺也沒關係啊 為什麼一定要獻祭玩家的利益呢
修改血量和防禦也能達到最後的目的 不見得一定需要花那麼大工夫去繞一大圈
你把精力花在地圖 任務 活動上這更符合大家的利益吖
https://youtu.be/KLL3jbML17M
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蒼之風雲

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發表於 昨天 21:37 | 顯示全部樓層
灰熊這問題 我下個月告訴你們
+++三少ε╮
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水面上的小草

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無際的青空

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超級電龍 - 戰鬥測試員
普攻700
普攻必殺24500
暗/烈1500
技能必殺49000

現在暗/烈輸出
有無必殺都是普攻2倍

之前應該是多出一截沒錯了
改動是正確的 只是
1、玩家爽太久
2、BOSS根據錯誤的環境設定

所以未來BOSS下修,合擊利多

---------------------------------------------------------------

現在必殺傷害只看300防、還有等級差了吧?問問AI

必殺公式=む被攻擊者防禦*攻擊者等級/(被攻擊者等級*2)め

防禦上限300
幫我計算固定300防
被攻擊者1-145 每10級
攻擊者固定145 必殺傷害

被攻擊者等級

必殺傷害

1 21750.00(和打戰鬥測試員NPC差不多!!)
10 2175.00
20 1087.50
30 725.00
40 543.75
50 435.00
60 362.50
70 310.71
80 271.88
90 241.67
100 217.50
110 197.73
120 181.25
130 167.31
140 155.36
145 150.00

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