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[遊戲討論] 理性看待必殺調整我的看法

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地上的月影

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發表於 1 小時前 來自手機 | 顯示全部樓層
曾公子 發表於 2026-7-3 01:21
因為如果是這樣的話, 這樣大家可能最後都變成 使用 諸刃、訊果嚕 , 畢竟這樣 好像比較實用,冒的風險也 ...

不一定,但是現在就是這些技能更有機會被用到。打個比方,現在同一個角色打同一個目標,必殺追加傷害是400,乾坤傷害是600,諸刃傷害是400,選哪個其實是需要猶豫的,按乾坤-26命中等於74%命中率來算(不要太糾結實際是不是這個命中率),乾坤最終傷害的數學期望是740,諸刃是800,諸刃更有機會被選到,只是拼一回合的話乾坤也可以搏一搏,但如果是以前,乾坤必殺的追加傷害理論可以到840(乘以技能傷害倍率),乾坤最終傷害的數學期望是1065,諸刃還是800,那就是無腦乾坤了。所以我說必殺傷害加個係數,這個係數其實也難定
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路旁的落葉

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發表於 1 小時前 | 顯示全部樓層
本帖最後由 曾公子 於 2026-7-3 02:33 編輯
橙武 發表於 2026-7-3 02:07
不一定,但是現在就是這些技能更有機會被用到。打個比方,現在同一個角色打同一個目標,必殺追加傷害是40 ...


你說的沒錯,這就是以前大家普遍都選擇乾坤的原因了,所以必殺的傷害影響很多,但是現在決定數值高低的防禦被限制的情況下,又沒有技能效果加成的倍率,大家現在會考慮用的機會可能也會低很多

諸刃方面雖然也會受到240攻擊效應值的影響傷害可能不會有很大的起伏,但是打防禦高的王還是可以考慮使用的,或許以後大家使用的意願也會比較高
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無際的青空

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本帖最後由 不給茶就搗蛋 於 2026-7-3 03:22 編輯
y1994101 發表於 2026-7-3 00:42
可是要怎樣測試
合擊必殺傷害比技能必殺傷害的誤差會更大
應該沒有人會記得以前的合擊必殺傷害是多少吧 ...

方法我之前有想到了 我已經測過了
在另一篇 合擊倍率每多一人多10% 我測到5合擊 150%
如果想測到10人 繼續增加人手就好 我認為延伸下去10合200%沒問題
我不覺得以前十合有可能超過200%,超過也是異常
請AI調查魔力資料,AI回復我,以前正服、日本玩家測出來也是200%

方法是:
用一隻高等級高攻高必殺人物,再配上1級新角/爛寵物,人物可空水晶
由於巨大能力差,新角的輸出極低,可以忽略,等於是合擊Buff機器
然後必殺也很好認了,等級高的會先出手,等級低的幾乎不會必
看第一下出必殺,後續沒出必殺,就可以了

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