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樓主: 謝承晉

[吹水閒聊] 必殺這刀下去真的被砍廢

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地上的月影

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浮士德惡夢 發表於 2026-6-30 15:06
立足點都無法支撐了 維什麼權?
這邊很多東西就不是正服的 改來改去本來就正常 你要拿什麼做基準
我 ...

我都忘了 你還沒過30級 真是白目
跟你扯什麼原廠設定都是白搭
https://youtu.be/KLL3jbML17M
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無名的旅人

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BESTSOSO 發表於 2026-6-30 15:50
我都忘了 你還沒過30級 真是白目
跟你扯什麼原廠設定都是白搭

人物等級29,攪屎等級146,馬上就要質問你真膚淺,等級能説明什麽
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邁步前進者

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發表於 昨天 15:59 | 顯示全部樓層
體感必殺的傷害真的變蠻低的
甚至浮動值都已經跟必殺幾乎差不多的情況(低數值必殺 =高數值無必殺)
確實不如撐攻和命閃
野獸被動都比必殺加成的數字還高了
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路旁的落葉

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發表於 昨天 16:04 來自手機 | 顯示全部樓層
按照目前公式,同等級必殺最多加150傷害,還堆啥必殺呢,真的,打1000基礎傷害浮動上下限差距都有200了
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蒼之風雲

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發表於 昨天 16:04 | 顯示全部樓層
本帖最後由 蘇打綠 於 2026-6-30 16:06 編輯

現在這個只是暫時的狀態吧?
以前溢傷太多 容易出錯 出BUG
現在被修正 傷害能夠被準確驗證和計算 我覺得才是好事

沒有說以後就一定是這樣吧? 樓上有些人都偏題了
最後都在訴諸情緒 因為一時受到影響 就什麼難聽話都說得出口 也是挺無言

老鼠都說了 能提出怎麼樣的"設置"理想
BOSS難度調整也行
但不會走回去"錯誤的計算"

只要計算能正確 後續再給增傷也不是不行 不是嗎?
現在的公式增傷不理想 那就提出攻防 PK都能平衡的設置就行了
老鼠也希望針對這個主題討論吧
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地上的月影

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發表於 昨天 16:05 來自手機 | 顯示全部樓層
老實說 這令我想起上年 加護的問題
原本以為修正好後結果繼續錯誤
最後強行修正回來令部份利益群受損
但我記得當時大家風向卻在檢討受害者身上

今次必殺何嘗不是一種遠古的bug 只是大家成為既得利益者
自己多年來經驗告訴自己是對的
接受不了修正的事實嗎?

而且Gm 也說了有機會上調必殺的合適數值
何不是一種良計嗎
為什麼要檢討Gm 修正bug 的苦心?

我都理解在灰熊前調整難以接受
但總比灰熊期間調整更難接受吧
以往都說調整前沒用腦想過或測試過就出來

多年灰熊玩家(速通)意見
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路旁的落葉

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發表於 昨天 16:09 來自手機 | 顯示全部樓層
蘇打綠 發表於 2026-6-30 16:04
現在這個只是暫時的狀態吧?
以前溢傷太多 容易出錯 出BUG
現在被修正 傷害能夠被準確驗證和計算 我覺得才 ...

但是其實原本魔力傷害設定,必殺就是要參與技能倍率計算的。魔力百科上寫的很清楚。怎麼到了這裡連最基礎的設定都變成不對了呢。那必殺的設定有啥意義?原先官方出的王,普攻打衹有100多,就靠出必殺能打破千。
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地上的月影

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發表於 昨天 16:10 | 顯示全部樓層
逸晨往事 發表於 2026-6-30 16:09
但是其實原本魔力傷害設定,必殺就是要參與技能倍率計算的。魔力百科上寫的很清楚。怎麼到了這裡連最基礎 ...

魔力百科 = 水藍百科 ?
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呢喃的歌聲

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發表於 昨天 16:11 來自手機 | 顯示全部樓層
這個必殺調整不是好幾年前就調過嗎?是我穿越了。印象中調整後普5塔6的boss還削弱過一些。看意思這一波GM意思是把之前修改後燕返穿空的傷害異常給修正了吧。個人覺得公式調整沒問題,就是讓戰鬥數值正常些,當然至於必殺的爽感,可能就要GM去調整boss數值了,至少要像真氣蛋那個任務一樣,有沒有必殺差很多
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路旁的落葉

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發表於 昨天 16:13 來自手機 | 顯示全部樓層
魔力百科提到的魔力寶貝最初傷害設定公式,
必殺傷害 = 必殺額外傷害 + 非必殺傷害
攻擊傷害 = {非必殺傷害,必殺傷害}    {}后攻擊傷害指非必殺傷害,必殺傷害任一
傷害 = { { ( 攻擊傷害 * ( 1 - 物理防禦折扣率 ) * 攻擊方精變傷害倍率  * 被攻擊方精變倍率 + 5000 ) / 10000 } * 變大跳舞傷害倍率 * 武器類型傷害倍率 * 技能傷害倍率 } (特殊技能兩次技能傷害倍率(如崩擊)^ 2)  * 多動武器傷害倍率        物理防禦是普通防禦非聖盾,傷害最低1,崩擊無視物理防禦折扣,睡石混狀態物理防禦無折扣效果,{}取整,並有下限1判斷

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地上的月影

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KernHsieh 發表於 2026-6-30 14:40
訓果加的是攻擊
技能倍率沒意外是1
所以爆擊增傷是吃不到的

原來是這樣算的嗎
怎麼忽然覺得有點不公平對待
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蒼之風雲

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Zzzhin 發表於 2026-6-30 16:05
老實說 這令我想起上年 加護的問題
原本以為修正好後結果繼續錯誤
最後強行修正回來令部份利益群受損

我也覺得

其實現在再透過其他方式調整
例如給職業加成 組隊加成 連續施放加成 等等
有好多方式可以再回到 合適的傷害

滿多人以為以後就這樣 似乎都沒有把老鼠的話看完
前提就只是計算要正確而已

只是怎麼樣的傷害才算是"平衡" 這就見仁見智
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地上的月影

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蘇打綠 發表於 2026-6-30 16:18
我也覺得

其實現在再透過其他方式調整

嗯吶 同意~
公式統一才好做平衡
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Dickdalee 發表於 2026-6-30 16:10
魔力百科 = 水藍百科 ?

魔力百科解密的是魔力寶貝最初設定,水藍魔力難道不是魔力寶貝了?
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初心者

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今天怎麼感覺燕返的暴擊傷害還是不太對.... 不暴擊630暴擊680
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