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樓主: y1994101

[遊戲討論] [分享gm的回覆][置頂GM最新回覆]有關今次更新必殺傷害有計算錯誤的異常

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地上的月影

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KernHsieh 發表於 2026-6-28 15:58
自己測試下來的感想

1. 老鼠的認知偏誤

什麼無法掌握 真是天真無邪
砍暴擊傷害一次 沒有把所有下調做到位而已
分階段調整讓你們有適應的時間
一次砍成傷害截癱 很多人接受不了會不上遊戲的
https://youtu.be/KLL3jbML17M
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地上的月影

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發表於 前天 17:08 | 顯示全部樓層
這麽算真氣蛋總傷害已完全超越乾11了,我記得雙王人家兩顆都必1800+1300=3100,我現在一個乾坤11必變2000多一點,沒搞錯吧?
想體驗原味全通休閑佛系平民塔系列任務可以PM我(第二車1-11已完成,第三車端午已滿,第四車灰熊后准備中)
PS:非常歡迎新人/回鍋人士一起玩
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發表於 前天 17:17 | 顯示全部樓層
普5     單攻普有必殺  
5/3人  合普攻 技能 爆擊必殺命中差值浮變數

很正常gm說沒錯
很無聊沒事玩
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 樓主| 發表於 前天 18:37 來自手機 | 顯示全部樓層
Copiumplus 發表於 2026-6-28 17:08
這算真氣蛋總傷害已完全超越乾11了,我記得雙王人家兩顆都必1800+1300=3100,我現在一個乾坤11必變 ...

多體攻擊的總傷害較單體高很正常吧
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發表於 前天 18:45 | 顯示全部樓層
y1994101 發表於 2026-6-28 18:37
多體攻擊的總傷害較單體高很正常吧

第一顆1800 乾坤2000 我真不想再說什麽了。
想體驗原味全通休閑佛系平民塔系列任務可以PM我(第二車1-11已完成,第三車端午已滿,第四車灰熊后准備中)
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發表於 前天 18:50 | 顯示全部樓層
y1994101 發表於 2026-6-28 18:37
多體攻擊的總傷害較單體高很正常吧

我反正也不是戰斧愛好者,我也不打灰熊,愛怎麽改就怎麽改吧。
想體驗原味全通休閑佛系平民塔系列任務可以PM我(第二車1-11已完成,第三車端午已滿,第四車灰熊后准備中)
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 樓主| 發表於 前天 18:52 | 顯示全部樓層
Copiumplus 發表於 2026-6-28 18:45
第一顆1800 乾坤2000 我真不想再說什麽了。


但這個與今次的更新好像沒太大關係
真氣彈的倍率本來就是很高
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無際的青空

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發表於 前天 19:38 | 顯示全部樓層
本帖最後由 不給茶就搗蛋 於 2026-6-28 19:51 編輯

145劍士AC 空身674攻,水火希662攻,木刀60必542攻,木刀祈願80必452攻
LV1遊民AC 24攻,純水
LV1遊民AC 24攻,純水
LV1影蝙蝠
LV1影蝙蝠

1合~3合均是人物,4~5合加入寵物
會用LV1增加合擊數,是為了減少浮動
至於為什麼測五合,因為...145角色動太快,做不到六合,要用第二動才合的到,只能五合了 XD
至於為什麼測五次,因為LV1拿寵物忠誠只有24啊啊啊啊啊,三合我倒是有測十次,但四五合,寵一直NO,有夠難合
我覺的數據已經足夠,如果有不滿足的玩家,請自行測試吧

1必殺+無必殺合擊
 1合2合3合4合5合
12212326511287373094533225
22212026543287903098633184
32211526511288063094833432
42111526543287853093433188
52215726531288003098533237
均傷2192626527.828783.630959.633253.2
傷害倍率11.2098791.3127611.4120041.51661


無必殺合擊
 1合2合3合
1
489
507
563
2
458
535
607
3
445
513
620
4
400
550
533
5
484
539
614
6
422
491
621
7
471
538
590
8
414
529
614
9
480
581
533
10
566
501
540
均傷
455.2
528.8
587.4
傷害倍率
1
1.161687
1.290422

目前合擊不會因必殺有額外加成,無論有無必殺,都是每多一人合擊多10%左右
無必殺2合的時候感覺倍率較低為1.16,我覺的應該是1.2,因無必傷傷害較低才導

詢問AI,魔力原設定就是每1多1人多10%,所以必殺修正對合擊增傷應無影響
至於灰熊五職增傷,待今年灰熊開啟時S章大佬測試

另外就是不用放什麼烈日/暗夜,10合就直接是2倍傷了XD
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Copiumplus 發表於 2026-6-28 18:45
第一顆1800 乾坤2000 我真不想再說什麽了。

剛去打了一局

乾坤2221 (角色1381攻 火風勇)我記得這隻以前乾坤爆擊可以到3000up?

image.png

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發表於 前天 20:17 | 顯示全部樓層
KernHsieh 發表於 2026-6-28 20:11
剛去打了一局

乾坤2221 (角色1381攻 火風勇)我記得這隻以前乾坤爆擊可以到3000up?

剛剛有去用電龍打普5的黑貓
暗夜在最大攻擊時份沒必殺平均打900-1000上下,必殺反而只有1400-1500
可以肯定的說,目前必殺傷害是比維護前下降
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發表於 前天 20:21 | 顯示全部樓層
本帖最後由 KernHsieh 於 2026-6-28 20:23 編輯
neet7 發表於 2026-6-28 20:17
剛剛有去用電龍打普5的黑貓
暗夜在最大攻擊時份沒必殺平均打900-1000上下,必殺反而只有1400-1500
可以 ...

那好像差不多
希貝兒 等級100 假設他防禦300
(300*145)/(100*2) = 217.5
217.5*2.2=478.5
如果爆擊增傷不吃技能倍率 那合擊就會變成灰熊的唯一答案了
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KernHsieh 發表於 2026-6-28 20:11
剛去打了一局

乾坤2221 (角色1381攻 火風勇)我記得這隻以前乾坤爆擊可以到3000up?

你get到我想講的重點了,我已氣炸,先去嘔血了。
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發表於 前天 20:44 | 顯示全部樓層
Copiumplus 發表於 2026-6-28 20:33
你get到我想講的重點了,我已氣炸,先去嘔血了。

唉 玩個遊戲一直改傷害公式真的挺北爛
然後每次出新技能基本上都會有bug
提前測試這麼的難嗎
講太多又會被鼠衛兵圍剿 美其名是平衡 實則影響遊玩體驗
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發表於 前天 20:59 | 顯示全部樓層
KernHsieh 發表於 2026-6-28 20:44
唉 玩個遊戲一直改傷害公式真的挺北爛
然後每次出新技能基本上都會有bug
提前測試這麼的難嗎

我只能說我唯一慶幸的就是我斧沒吃鬥魂沒開14格也沒用昂貴變卡,戰斧以後學個月影,戰慄就夠了。
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發表於 前天 22:40 | 顯示全部樓層
KernHsieh 發表於 2026-6-28 20:11
剛去打了一局

乾坤2221 (角色1381攻 火風勇)我記得這隻以前乾坤爆擊可以到3000up?

暴擊修改前牛斧乾坤紅王10500上下
改後變5700-6000+浮動  足足砍了50%
現在看你傷害估計是砍了7%-10%
總傷比改前低了60%
https://youtu.be/KLL3jbML17M
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