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[提醒注意] 新增 額外的「技能必殺」傷害加成 (遊戲原生的必殺傷害計算仍保留並正常作用)

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無際的青空

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neet7 發表於 2026-7-26 19:46
除了玩家外同時王的傷害也有倍率加成
這下黑乾坤被打個3000+真的不是夢了

也不能這樣說
因為以前玩家的技能必殺傷害被不正常的放大的時候
boss的技能必殺傷害也是被不正常地放大(應該是?)

玩家的技能必殺傷害下修時
boss的技能必殺傷害也會下修

現在玩家的技能必殺傷害上修了
boss的技能必殺傷害也會上修

但實際上打多少就只能用猜的
印象中灰熊boss普攻/陽炎大約打650左右
黑乾打1800-2000
根據我以前用乾坤1-11測試
技能的倍率越高 必殺傷害被異常放大的數值也越高
這樣看來boss的黑乾大約是普攻的3倍傷害?
所以以前灰熊boss的傷害是被異常地放大很多
今次一系列修正後 假設boss的能力不變
boss的必殺傷害應該會跟以往接近


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地上的月影

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y1994101 發表於 2026-7-26 20:06
也不能這樣說
因為以前玩家的技能必殺傷害被不正常的放大的時候
boss的技能必殺傷害也是被不正常地放大 ...

我上星期有打過一場百人的大牛
他一發乾坤必殺打在電龍上大概3000-3500
如果以這傷害來算,那1.1加乘後傷害最少就是3300
也就是沒體滿的人物基本上吃中就是必定會飛的了
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無際的青空

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neet7 發表於 2026-7-26 20:26
我上星期有打過一場百人的大牛
他一發乾坤必殺打在電龍上大概3000-3500
如果以這傷害來算,那1.1加乘後 ...

沒體滿 沒祈禱 被必殺打飛好像很正常?
如果體滿 一般都有3200血?
至少被打3800才會飛
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地上的月影

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發表於 前天 21:46 | 顯示全部樓層
y1994101 發表於 2026-7-26 20:31
沒體滿 沒祈禱 被必殺打飛好像很正常?
如果體滿 一般都有3200血?
至少被打3800才會飛

對的,但我相信水藍除非專門是灰熊配點的人物
不然大部份玩家都是先以力滿人物為目標開設人物
如果以原來的設定,百人的大牛他必殺一飛打3000是剛好卡在"有機會"不飛的傷害
現在如果一發保底3300那對新手玩家就會很不友好
當然實際情況要實戰再看看,但單以過去數據來看這個修正我是覺得很不妙就是
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無際的青空

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neet7 發表於 2026-7-26 21:46
對的,但我相信水藍除非專門是灰熊配點的人物
不然大部份玩家都是先以力滿人物為目標開設人物
如果以原 ...

有些王本來就不是給新手打的
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水面上的小草

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發表於 昨天 00:39 | 顯示全部樓層
剛剛測試了一下 先講我自己個人的結論

朗報 這次的調整是有意義且確實有進步的

辛苦GM大大們了

這次的變動差異在於 使用技能時的必殺額外獎勵
而且這個獎勵是整個技能傷害一起乘倍率 不是只有算必殺額外傷害

簡單說 假設玩家使用乾坤一擲打王並且職業不重複 那倍率就是1.20開始到1.25

如果原本必殺後傷害可以打到2500

2500*1.2 = *3,000*  那恭喜你們ˊ 現在可以打到3000開始



補一下具體測試方法 只是個人的簡單測試

首先必殺100 押低攻擊力 減少奇怪變因等 使用145全體改樹861防進行PK測試 並開啟必殺調適的通知|

1785080845138.jpg

普攻先打20下數字在這邊:

380、397、388、363、368
402、399、361、385、365
375、361、399、426、410
397、431、402、375、400


然後技能測試 使用 陽炎LV.1 沒有影響攻擊力或是傷害倍率的技能
因為魔剛好用完只打了19下:


423、448、470、441、476
444、486、433、423、444
454、475、440、411、448
453、405、417、425

傷害中可以看到顯著的提升
並且每次攻擊都有出現調適相關訊息 以防奇怪的錯誤

1785081897956.jpg

圖中的訊息也可以看到加乘之前的傷害一些數字是跟沒使用技能的傷害對的上的
這表示計算本身是準確且穩定的

抽驗幾個項目
400*1.12 = *448*
402*1.13 = *454.26*
397*1.13 = *448.61*


算出來都是對的 未加成原始傷害也都有出現過 最終小數點無條件捨去

這改善的問題是撐必殺之後還是只能合擊的生態

現在的公式套用下去隊伍不論職業多寡 都有額外的整體傷害倍率加成 其實這個加成是很有幅度的

就像技能中最少多疊了一層乾坤一擲LV.1一樣 根據團隊配合傷害還會再更高

所以也不用擔心出團使用技能的影響 出團時使用技能傷害反而更高是個優點


1785082098336.jpg

同時也測試一下其他技能 看傷害往上拉會變成如何

崩擊LV.7 1179 -> 1344
次元斬 530 -> 604
※迅速果斷 797 -> 916

傷害愈高倍率加成過後的數字增長就愈多 整體是有感的

然後再到南門外去打個哥布林測試一下 使用追月
1785082390345.jpg

傷害本身不分技能 多體技出現必殺一樣可以套用

整體來說這樣子的改動是非常有意義的 你的魔沒有浪費掉

高攻擊力的情況下必殺要穿多少那是個人配裝跟玩法問題了

大家也可以去想到遊戲中不是只有灰熊厲害這個活動
  
所以也不要真的只以那個為基準去評價這些改動是否有用比較好

以上是一些我的個人測試 感謝大家 也辛苦GM團隊了

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本帖最後由 LuckyStars 於 2026-7-27 01:31 編輯
夜野冰月 發表於 2026-7-27 00:39
剛剛測試了一下 先講我自己個人的結論

朗報 這次的調整是有意義且確實有進步的


感謝測試,但是不分技能都給予一樣的倍率,還是對很多技能不平衡。一些相似收益,但是懲罰更小的技能,比如諸刃的收益應該是挺高的。還是希望gm可以繼續考慮一下技能的平衡
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發表於 昨天 06:23 來自手機 | 顯示全部樓層
LuckyStars 發表於 2026-7-27 01:30
感謝測試,但是不分技能都給予一樣的倍率,還是對很多技能不平衡。一些相似收益,但是懲罰更小的技能, ...

個人覺得這個改動非常好。從改動可以看出GM的導向,就是改變以往魔力打到最後就是5斧頭無腦合擊的場麵。所以這幾次的改動都是強調不同的職業,鼓勵在團戰中使用技能,而不是合擊。
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發表於 昨天 07:10 | 顯示全部樓層
neet7 發表於 2026-7-26 19:46
除了玩家外同時王的傷害也有倍率加成
這下黑乾坤被打個3000+真的不是夢了

上一次調整,王的技能必殺傷害也被下修過。
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