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[遊戲討論] 必殺傷害引入攻擊方防禦因素的可行性

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呢喃的歌聲

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凱格護雪 發表於 2026-7-6 12:00
我只能說為了你要的爽度真的無所不用其極
哪天你跟我說投資魔法會增加物理攻擊力我也信了好不

你要是覺得什麼都不能改的話 那應該建議老鼠恢復之前算法的bug 同時取消300頂格
在一個已經改得面目全非的私服來說 你不能既贊成改了一大堆東西又反對別人提出的修改 理由僅僅是因為「不合理」
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另外我建議 如果老鼠不知道應該怎麽改的話 建議用小步快跑的方式 類似dota迭代的那種 迭代版本 每次修一點 觀察
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Zzzhin 發表於 2026-7-6 13:11
本人小評
樓主雖有一定加強點防的想法 但有一些問題出現

攻擊力加入必殺計算才應該是最合理的選項 很多游戲甚至直接都是

必殺傷害=根據攻擊力算出的傷害*(1.2~4)這樣
但魔力的這個生態位有一大部分被崩擊佔去了 所以在必殺這塊就太奇葩了
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