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樓主 |
發表於 2015-5-15 22:24:13
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本帖最後由 07051a18 於 2015-5-17 15:48 編輯
有幾樣東西需要更正,
1.
水晶屬性 跟 魔法技能屬性 最後得出的系數,
需要 四捨五入至小數後兩個位
2.
在正服,10法基礎傷害為: 單:635 ; 強:381 ; 超:254 ;
但水藍魔力提高了法術的基礎傷害...
"12.調整「魔法師」技能威力增加約 (1級) 1% - (10級) 10% 。"
雖然如此,不知道什麼原因,
水藍10法基礎傷害原來並不是: 單:698.5 ; 強:419.1 ; 超:279.4 ;(正服*1.1)
經本人反覆測試,實際為: 單:704 ; 強:380+2/3 ; 超:281+1/3 ;(強法沒有增強,原因不明)
3.
打出的傷害會隨機有±5%的跳動. (分別是*0.95,*0.96 ...... *1.05,共十一組數字) #
而非±10%.
#敵方魔防>0除外.
4.
#如敵方魔防=0,魔法傷害公式為如下:
( 基礎傷害 * (1+水晶系數) * (1+魔法技能屬性系數 + 種族系數)
精神推系數 * 精神差系數 * 魔攻系數 * 位置 ) ±5%
得出數值後將其 下捨入 至 整數.
以上模擬公式,只適用於敵方魔防=0,
實際公式及其計算方法歡迎各位繼續討論 |
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