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本帖最後由 Dickdalee 於 2026-7-8 20:05 編輯
首先,這裡開頭就說了只討論角色,
然後你的問題 :假設是我計算中的情況 ( 我們不說平衡性數值是否正確, 就是我假設的情況)
我會在常規任務穿,常規寶石裝飾本身加反擊的裝備, 我當然願意試試新的build方向.
我不會在灰熊堆反擊, 因為灰熊要閃裝,除非一件裝備可以上兩塊寶石或者灰熊不需要堆閃避, 兩者目前看都不可能.所以不會比現在的灰熊build有更高的反擊修正.
另一隻怪物身上有攻反跑來打你又觸發反擊 結果就是死了
我記得幸運屬性會提供大概 5~19的反擊(因武器類型不同而異),剛也說了不會比現有灰熊build有更高的反擊修正,
所以, 你所描述的此的情況,反而因為我提議的反擊提供被反擊減傷而增加存活機率哦
那請問現在有bug嗎? 現在也有bug 呀.
bug是常態. 所有的遊戲都有bug. 所有的變動都會帶來bug需要測試以及調整
如果你覺得不要bug那就要接受保持現狀, 一切都保持現狀, 因為任何改動,任何新內容都會帶來bug.
我覺得小學程度計算修改並不複雜, 在現行公式的基礎上添加了一個係數, googlesheet上可能就是很短的公式, LUA我不清楚.
但是我不是水藍魔力遊戲開發人員,複雜性和我們玩家沒有關係, 不是你我來判斷的.
我們玩家對遊戲的開發方向想表達觀點的帖子, 也不會寫一片附加的語言代碼. 對吧?
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