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樓主: Dickdalee

[遊戲討論] 如果必殺計算可以復活另一個無用屬性?

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地上的月影

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 樓主| 發表於 昨天 14:26 | 顯示全部樓層
vincentxing 發表於 2026-7-8 14:09
我在想如果自然反擊的傷害能按照人物身上所學的反擊等級來計算會不會玩家更願意帶反擊這幾屬性 哈哈

可能也可以呢,自然反擊好像是80%?不過我自己感覺格子好緊張 除了騎士就都沒有學
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發表於 昨天 15:26 | 顯示全部樓層
只是想利用反击数值,但有没有考虑反击本身保留的原有效果呢?过高的反击率在王战中表现非常糟糕,也是为什么大家都不爱反击值的原因。
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呢喃的歌聲

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發表於 昨天 15:44 | 顯示全部樓層
自然反擊/反擊若能結合吸血攻擊 是不是能跟BOSS拚上兩刀
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地上的月影

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 樓主| 發表於 昨天 15:49 | 顯示全部樓層
本帖最後由 Dickdalee 於 2026-7-8 15:51 編輯
lpz 發表於 2026-7-8 15:26
只是想利用反击数值,但有没有考虑反击本身保留的原有效果呢?过高的 ...
關於增加反擊造成的和boss互毆的風險可以在觸發反擊的時候根據反擊修正減少被反擊傷害, 如每點反擊3%的被反擊減傷.每并设置最低与最高区间 如0~50%.

            
如文中解釋,我有考慮哦
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 樓主| 發表於 昨天 15:50 | 顯示全部樓層
關小山 發表於 2026-7-8 15:44
自然反擊/反擊若能結合吸血攻擊 是不是能跟BOSS拚上兩刀

也很帶感了!            
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地上的月影

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發表於 昨天 15:56 | 顯示全部樓層
看的頭好暈   太深奧了
有白話文嗎
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 樓主| 發表於 昨天 15:58 | 顯示全部樓層
小英筋真硬 發表於 2026-7-8 15:56
看的頭好暈   太深奧了
有白話文嗎

可以直接看摘要~            
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地上的月影

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發表於 昨天 17:41 | 顯示全部樓層
本帖最後由 AdamLight 於 2026-7-8 17:43 編輯

懶人包?
樓主覺得反擊太垃圾、沒人要,樓主設計了一套數學公式,想向老鼠提議:能不能讓高反擊去連動必殺的傷害,直接讓高反擊變成必殺增傷害的手段?也順便被反擊時少痛一點?
這是我目前的看法,肯定有漏掉的。歡迎隨時挑戰我的觀點或一起交流!
I’ve only got my two eyes on this, so I might have missed a spot. Feel free to poke holes or start a discussion!
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地上的月影

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 樓主| 發表於 昨天 17:42 | 顯示全部樓層
本帖最後由 Dickdalee 於 2026-7-8 17:44 編輯
AdamLight 發表於 2026-7-8 17:41
懶人包?
樓主覺得反擊太垃圾、沒人要,樓主設計了一套數學公式,想向老鼠提議:能不能讓高反擊去連動必殺 ...
嗯嗯 是這個意思
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發表於 昨天 18:18 | 顯示全部樓層
不是看很懂,如果照GM那樣說的話
1等人物對高等的怪或人造成必殺傷害會超級高的意思嗎
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發表於 昨天 18:21 來自手機 | 顯示全部樓層
只是想問一個問題
假設真的如你所說作出修改
你會為寵物吃反修或者角色用反擊寶石或者裝備嗎?
我就不會了
因為現在高階的王都會用攻反
特別是灰熊S2 說每一隻怪物身上都有攻反也不奇怪
如果你的人寵有很高的反擊率會發生什麼事?
王跑來乾你 你剩1000血
怪物身上有攻反跑來打你觸發反擊 剩400血
另一隻怪物身上有攻反跑來打你又觸發反擊 結果就是死了
然後你就會後悔食反修

我看你的修改非常複雜
基乎100%會有bug的
Gm花大量時間修bug
結果反擊依然沒有人會用並不值得
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 樓主| 發表於 昨天 19:07 | 顯示全部樓層
本帖最後由 Dickdalee 於 2026-7-8 20:05 編輯
y1994101 發表於 2026-7-8 18:21
只是想問一個問題
假設真的如你所說作出修改
你會為寵物吃反修或者角色用反擊寶石或者裝備嗎?

首先,這裡開頭就說了只討論角色,
然後你的問題 :假設是我計算中的情況 ( 我們不說平衡性數值是否正確, 就是我假設的情況)  
在常規任務穿,常規寶石裝飾本身加反擊的裝備, 我當然願意試試新的build方向.
不會在灰熊堆反擊, 因為灰熊要閃裝,除非一件裝備可以上兩塊寶石或者灰熊不需要堆閃避, 兩者目前看都不可能.所以不會比現在的灰熊build有更高的反擊修正.
另一隻怪物身上有攻反跑來打你又觸發反擊 結果就是死了

我記得幸運屬性會提供大概 5~19的反擊(因武器類型不同而異),剛也說了不會比現有灰熊build有更高的反擊修正,
所以, 你所描述的此的情況,反而因為我提議的反擊提供被反擊減傷而增加存活機率哦
基乎100%會有bug的

那請問現在有bug嗎? 現在也有bug 呀.
bug是常態. 所有的遊戲都有bug. 所有的變動都會帶來bug需要測試以及調整
如果你覺得不要bug那就要接受保持現狀, 一切都保持現狀, 因為任何改動,任何新內容都會帶來bug.

我看你的修改非常複雜

我覺得小學程度計算修改並不複雜, 在現行公式的基礎上添加了一個係數, googlesheet上可能就是很短的公式, LUA我不清楚.
但是我不是水藍魔力遊戲開發人員,複雜性和我們玩家沒有關係, 不是你我來判斷的.
我們玩家對遊戲的開發方向想表達觀點的帖子, 也不會寫一片附加的語言代碼. 對吧?
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小咘咘 發表於 2026-7-8 18:18
不是看很懂,如果照GM那樣說的話
1等人物對高等的怪或人造成必殺傷害會超級高的意思嗎

不是呢~
現行的公式是必殺傷害目前超級低
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發表於 昨天 20:01 | 顯示全部樓層
Dickdalee 發表於 2026-7-8 15:49
如文中解釋,我有考慮哦

想法很棒,尽管可能不容易达成。例如你这里单独对王反击的伤害基于被反击玩家的反击数值进行
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地上的月影

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 樓主| 發表於 昨天 20:45 | 顯示全部樓層
lpz 發表於 2026-7-8 20:01
想法很棒,尽管可能不容易达成。例如你这里单独对王反击的&# ...

謝謝
~
希望這樣可以改善一些
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