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樓主: y1994101

[遊戲討論] [分享gm的回覆]有關今次更新14. 修正 所有技能 部分情況下必殺傷害有計算錯誤的異常

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蒼之風雲

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還我必殺很痛的弓箭手
+++三少ε╮
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無際的青空

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CPU快被燒壞了 我這腦子不好使 還是蛋雕了
水藍肥宅第一把交椅!
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如果是部分技能會套用到別的方法
那應該對普攻或合擊不影響吧?
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好複雜的感覺
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以灰熊來說的話,感覺是馴隊的利空消息
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本帖最後由 不給茶就搗蛋 於 2026-6-27 22:01 編輯
KernHsieh 發表於 2026-6-27 21:50
如果是部分技能會套用到別的方法
那應該對普攻或合擊不影響吧?

應該是全改,普攻沒增傷可能不受影響,但合擊增傷倍率,灰熊五職增傷倍率不知會不會卡到
我感覺今年灰熊又要血流[提示:灌水請充實內文]河了,目前應該暗/烈/乾/迅/發勁,高傷技能輸出下修可能性極高
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無際的青空

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 樓主| 發表於 昨天 22:02 | 顯示全部樓層
不給茶就搗蛋 發表於 2026-6-27 21:57
應該是全改,普攻沒增傷可能不受影響,但合擊增傷倍率,灰熊五職增傷倍率不知會不會卡到
我感覺今年灰熊 ...


這個應該是開服一直以來都存在的問題
所以過往的經驗應該完全沒有用
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呢喃的歌聲

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發表於 昨天 22:07 | 顯示全部樓層
不給茶就搗蛋 發表於 2026-6-27 21:57
應該是全改,普攻沒增傷可能不受影響,但合擊增傷倍率,灰熊五職增傷倍率不知會不會卡到
我感覺今年灰熊 ...

我們在講下去可能就會有正義使者跳出來說
阿你們這些人本來就都用錯誤的公式在玩
GM修正好英明<3
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地上的月影

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發表於 昨天 22:11 | 顯示全部樓層
y1994101 發表於 2026-6-27 22:02

這個應該是開服一直以來都存在的問題
所以過往的經驗應該完全沒有用

那簡單了,可以請求GM把必殺公式改回以前嗎
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無際的青空

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 樓主| 發表於 昨天 22:14 | 顯示全部樓層
neet7 發表於 2026-6-27 22:11
那簡單了,可以請求GM把必殺公式改回以前嗎

我覺得現在就不錯了
什麼技能打多少傷 必殺打多少傷很容易算出來
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無際的青空

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KernHsieh 發表於 2026-6-27 22:07
我們在講下去可能就會有正義使者跳出來說
阿你們這些人本來就都用錯誤的公式在玩
GM修正好英明

各位可以把連擊拿出來玩囉
連擊調快又增傷,冰冷樹精、金暴、克克洛斯表示受傷
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蒼之風雲

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不給茶就搗蛋 發表於 2026-6-27 21:35
[遊戲討論] 必殺傷害跟技能的相關性

先看一下這篇,才能知道這篇在講什麼

感謝,看完正文我也想翻這個帖子,已經被你發出來了,省不少時間。
可以看我8#和14#的回覆,原貼樓主是實踐派,發現了必殺與技能有疊加關係,我是純理論派,只看了公式,所以當時就根據必殺公式推斷出是遊戲有問題(BUG)。
不知道GM是不是看到那個帖子才修復的。

現在的實際情況就是那個帖子8#的描述,沒問題了。
寵物篩選:https://wiki.biligame.com/bluecg/?curid=5347
寵物成長模擬:https://wiki.biligame.com/bluecg/?curid=5756
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本帖最後由 KernHsieh 於 2026-6-28 01:10 編輯
不給茶就搗蛋 發表於 2026-6-27 22:24
各位可以把連擊拿出來玩囉
連擊調快又增傷,冰冷樹精、金暴、克克洛斯表示受傷

我無聊真的照gm的方法去試了一下

測試方式: 錄影打完請gemini幫我分析影片打出的傷害
以下為原始數據
&#128308; 高傷區(大約 2.4 萬量級,帶有 Critical 特效)
共計 10 筆資料,明細如下:

24,174
24,286
24,119
24,140
24,102
24,129
24,196
24,107
24,135
24,152

⚪ 低傷區(大約 1 千量級,無特效)
共計 6 筆資料,明細如下:
1,164
1,085
1,052
1,161
1,030
1,030

如果測試員的防禦是300 那應該固定追加21750傷害
用這個數字去把高傷區的值減掉後可得原始傷害值在23XX~25XX
顯然,測試員的防禦應該不是300或者是公式又有問題(不ey)

補在後面,上面是用普攻的紀錄,下面是用乾坤11的紀錄,攻擊力維持不變。
然後以下是gemini的分析
這支影片的畫面定格同樣非常清晰!我用相同的方式為你擷取了畫面中跳出的傷害數值,並進行分類與分析。
這次的數據非常有意思,整體的傷害量級比上一支影片提升了整整一倍左右。另外,在影片的 UI 介面中可以看到你開啟了技能選單,游標停留在「乾坤一擲」上,這很可能是傷害大幅改變的關鍵。
以下是這段影片中的傷害數據整理:
&#128308; 高傷區(大約 5 萬量級,帶有 Critical 特效)
共計擷取到 11 筆清晰資料,明細如下:
  • 50,652
  • 50,815
  • 50,794
  • 50,536
  • 50,583
  • 50,556
  • 50,935
  • 50,959
  • 51,004
  • 50,890
  • 50,605

⚪ 低傷區(大約 2.3 千量級,無特效)
共計擷取到 6 筆清晰資料,明細如下:
  • 2,313
  • 2,307
  • 2,332
  • 2,236
  • 2,318
  • 2,513

&#128161; 數據分析與公式推算驗證
我們將這組新數據,套用你上一支影片的邏輯(普通傷害 + 爆擊加倍 + 固定追加傷害)來推算看看:
1. 基礎傷害翻倍(乾坤一擲的影響)上一支影片的低傷(普攻)大約是 1,100。這支影片的低傷來到了 約 2,300。在《魔力寶貝》的機制中,「乾坤一擲」通常會提供高額的傷害倍率(例如 2 倍左右)。這完全吻合了你基礎傷害從 1,100 跳到 2,300 的現象。
2. 爆擊傷害的推算如果基礎低傷是 2,300,當觸發 Critical(爆擊)時,傷害通常會翻倍,也就是:2,300 * 2 = 4,600(這是尚未加上固定傷害前的原始爆擊傷害)
3. 固定追加傷害的變化我們用影片實際打出的高傷平均值(約 50,700),扣掉推算出來的原始爆擊傷害(4,600):50,700 - 4,600 = 46,100
你會發現,這個推算出來的固定追加傷害(46,100),剛好非常接近你之前提供的公式 (145 * 300) / 2 = 21,750 的兩倍(43,500)或是直接套用 145 * 300 = 43,500(不除以2)。
這證明了遊戲的底層計算邏輯非常嚴謹:當你使用了像「乾坤一擲」這類帶有傷害放大倍率的技能時,不僅你的基礎傷害被放大了,連裝備所賦予的「固定追加傷害」也一併被技能倍率給放大了。

我覺得可以定調爆擊增傷會吃技能倍率了吧? 為什簡單的加減乘除都可以...

看到gm說不要拿普攻跟技能比,那就跟乾坤1等比吧,下面是ai分析
這組新的數據非常關鍵,它把整個傷害公式的最後一塊拼圖補齊了!
我先為你整理這支影片(倍率 1.1 倍)擷取到的傷害數據:
&#128308; 高傷區(約 2.6 萬量級,帶有 Critical 特效)
共計 11 筆資料:
  • 26,689
  • 26,554
  • 26,615
  • 26,564
  • 26,703
  • 26,480
  • 26,542
  • 26,703
  • 26,460
  • 26,676
  • 26,640
  • 26,513

⚪ 低傷區(約 1.2 千量級,無特效)
共計 4 筆資料:
  • 1,230
  • 1,105
  • 1,255
  • 1,193

&#128161; 爆擊增傷是否跟技能等級有關?
結論是:沒有直接關係。 技能等級(以及它帶來的倍率)並不是單獨去改變「爆擊的倍數」,而是直接把「最終的總傷害」乘上該技能的倍率
我們可以把這三支影片的數據放在一起對比,邏輯會變得非常清晰:
1. 基礎狀態(第一支影片,普攻 1.0 倍)
  • 普通傷害: 約 1,100
  • 爆擊總傷害: 約 24,150 (包含基礎爆擊 + 21,750 的固定追加傷害)

2. 乾坤一擲 Lv11(第二支影片,技能 2.1 倍)
  • 普通傷害預期: 1,100 * 2.1 = 2,310 ➡️ 實際打出約 2,300,吻合!
  • 爆擊總傷預期: 24,150 * 2.1 = 50,715 ➡️ 實際打出約 50,700,完全吻合!

3. 當前測試(第三支影片,技能 1.1 倍)
  • 普通傷害預期: 1,100 * 1.1 = 1,210 ➡️ 實際打出約 1,200,吻合!
  • 爆擊總傷預期: 24,150 * 1.1 = 26,565 ➡️ 實際打出約 26,600,再次完美吻合!

總結遊戲的傷害計算公式
這三組數據證明了這個伺服器的底層運算邏輯非常暴力且直接。它的順序是:
  • 先計算你的普攻傷害。
  • 如果有爆擊,普攻傷害翻倍(約 2 倍)。
  • 加上裝備或人物素質給的固定真實傷害(也就是你算出的 21,750)。
  • 最後,將上述算出來的「總和」,直接乘上你使用的技能倍率(如 2.1 或 1.1)。

這代表「乾坤一擲」這類技能不僅放大了你的基礎攻擊力,它連同裝備賦予的「固定追加傷害」也一起照倍率放大了。這也是為什麼倍率一拉高(2.1倍),你的總傷害會直接從 2.4 萬暴增到 5 萬的原因!


給直接看結論的玩家:
目前多位玩家實測暴擊增傷會吃技能倍率。
其實發現這個並不好,我希望gm繼續活在他的想法中。這樣我才可以快速打完F4。

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奔跑的春風

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2019-6-21
發表於 2 小時前 | 顯示全部樓層
應該不只有ˋ我很認真的看完還是不太理解吧
感覺都要長腦子了。
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