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樓主: y1994101

[遊戲討論] 晨曦勳章的8%增傷是不是沒有效果?(已修正)

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呢喃的歌聲

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發表於 2026-5-19 10:16:13 | 顯示全部樓層
Neru 發表於 2026-5-19 01:11
檢查到有一處錯誤,導致部分情況下沒有效果
現在已修正,再試試看

199566b288dd4234cfafe9297705fb22.png 修好了,傷害上去了,失效了這麽久,有補償嗎?補償點經驗加成什麽的

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路旁的落葉

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發表於 2026-5-19 10:29:18 | 顯示全部樓層
難道過期了 哈哈 我之前在非活動期間 在地板撿到 也沒有注意是不是8%
後來看到活動獎勵才發現自己有一個丟在分身上
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發表於 2026-5-19 10:51:32 | 顯示全部樓層
Neru 發表於 2026-5-19 01:11
檢查到有一處錯誤,導致部分情況下沒有效果
現在已修正,再試試看

能補償幾天服務器經驗加成嗎QQ,每次暑假前都會兩三個月太久沒有加成,想衝製造也沒有動力@@
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發表於 2026-5-19 11:52:51 | 顯示全部樓層
這種應該適當補償一下吧 傷害沒有 耐久掉了 而且好久了
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發表於 2026-5-19 11:52:53 | 顯示全部樓層
那我用了这么久没有效果,,没有什么说法么》?
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發表於 2026-5-19 21:05:41 | 顯示全部樓層
Neru 發表於 2026-5-19 01:11
檢查到有一處錯誤,導致部分情況下沒有效果
現在已修正,再試試看

裝上8%飾品在+墨丸傷害加成是不是有衝突?

測試裝飾品後 有帶墨丸跟沒帶墨丸傷害差不多
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發表於 2026-5-20 00:39:25 | 顯示全部樓層
很正常
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發表於 2026-5-20 02:55:52 | 顯示全部樓層
本帖最後由 不給茶就搗蛋 於 2026-5-20 04:16 編輯

8%對技能經驗沒有影響吧,要補償也是補償戰鬥經驗
雖然我也很想要技能經驗加成(最近再練技)
增傷沒實裝的次數太多了,已經見怪不怪
而且也沒有補償過,開了個例子,後面要是再發生...
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發表於 2026-5-20 03:06:10 | 顯示全部樓層

難怪有8%跟沒8%的傷害長一樣
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地上的月影

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發表於 2026-5-20 08:06:23 來自手機 | 顯示全部樓層
本帖最後由 AdamLight 於 2026-5-20 08:20 編輯

沒有人建議過增加”找錯找BUG禮包”,開放期間為給更新後找到錯誤貢獻玩家、替老鼠分憂解勞(遊戲測試員)的獎勵,這樣也有動力,視情節重大調整獎勵數量,基本一個,每一個解決的點為一個單位,先發現先給,按順序給予

禮包內有象徵性的獨特頭飾
也有實用性的道具,例如技格、技證、楓幣
也有安慰獎:老鼠的感謝信
甚至可以有
永稱(404 Not Found(404 找不到 —— 幽默地暗示自從這個玩家出現後,遊戲就再也找不到 Bug 了) )
這種應該算是超難得到成就


每次更新都會有玩家積極找錯
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發表於 2026-5-20 16:32:55 | 顯示全部樓層
难怪觉得没区别。。原来不是我的错觉
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 樓主| 發表於 2026-5-20 18:36:20 來自手機 | 顯示全部樓層
AdamLight 發表於 2026-5-20 08:06
沒有人建議過增加”找錯找BUG禮包”,開放期間為給更新後找到錯誤貢獻玩家、替老鼠分憂解勞(遊戲測試員)的 ...

支持
相信大家都會回報不利於自己的Bug
但對於有利於自己的Bug
我想大家會回報的可能性會大大減低

但有時有些情況不知道是不是Bug
例如S階可以使用套花 猶大可使用燭台
這些明顯是偏離任務原本的攻略方法
如果大家一直回報這些情況 Gm的工作量會增加不少吧
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地上的月影

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發表於 2026-5-20 19:07:41 | 顯示全部樓層
本帖最後由 AdamLight 於 2026-5-20 19:33 編輯

如何認定評判定訂標準,這就交給老鼠去傷腦筋了
個人認為
​這次的8%和先前道具顯示的問題、那個寵物菇的問題,本質是系統故障(Bug),是更新後程式碼衝突或設定失效,屬於邏輯錯誤。
​套花、猶大蠟燭套,在設計上叫作湧現式玩法(Emergent Gameplay)。玩家沒有改程式、也沒有洗數據,一切都在現有規則內運行。這其實是玩家利用既有道具和任務機制,靠策略去解決『S階同時需要的職業繁雜、猶大難在任意時間組隊』的設計痛點。這叫機制的創造性利用,是進階策略,不算 Bug。」

總之,不是讓玩家為了拿獎勵而設計的,是為了安撫BUG第一時間沒有修復,造成影響的玩家負面情緒
硬要說的話,​
如果老鼠不准這樣玩,就該把道具綁定或改成不可交易、註銷消失。
既然大門敞開,玩家用策略卡bug,我覺得這是策略,是玩家的本事,不是Bug。」

寄居蟹不會自己長出殼,牠就是利用死掉螺類的殼來保護自己,甚至還會換殼、循環使用。
​只要環境的規則擺在那裡,生物就會找到最省力、最能活下去的方式。
玩家也是一樣,面對『組不到人』的惡劣環境,利用既有環境規則自救,這是本能。」

寶可夢的學習裝置、幸運蛋,利用寶可夢攜帶,透過交換系統傳給朋友,等朋友練完功、變強了,再把道具傳回來。
前六個世代,學習裝置和幸運蛋是「可以讓寶可夢攜帶」的道具,因此透過交換寶可夢可以無限傳給朋友、循環使用。
​從 2013 年的第六世代(X/Y)開始,直到現在最新的世代,「學習裝置」被官方改成了「重要道具(Key Items)」。

這是我目前的看法,肯定有漏掉的。歡迎隨時挑戰我的觀點或一起交流!
I’ve only got my two eyes on this, so I might have missed a spot. Feel free to poke holes or start a discussion!
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無名的旅人

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發表於 2026-5-22 08:22:56 | 顯示全部樓層
這麽悲慘的嗎?白花了錢買了好幾個,怪自己不夠仔細,沒發現問題
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