本帖最後由 KernHsieh 於 2026-6-28 01:10 編輯
我無聊真的照gm的方法去試了一下
測試方式: 錄影打完請gemini幫我分析影片打出的傷害
以下為原始數據
🔴 高傷區(大約 2.4 萬量級,帶有 Critical 特效)
共計 10 筆資料,明細如下:
24,174
24,286
24,119
24,140
24,102
24,129
24,196
24,107
24,135
24,152
⚪ 低傷區(大約 1 千量級,無特效)
共計 6 筆資料,明細如下:
1,164
1,085
1,052
1,161
1,030
1,030
如果測試員的防禦是300 那應該固定追加21750傷害
用這個數字去把高傷區的值減掉後可得原始傷害值在23XX~25XX
顯然,測試員的防禦應該不是300或者是公式又有問題(不ey)
補在後面,上面是用普攻的紀錄,下面是用乾坤11的紀錄,攻擊力維持不變。
然後以下是gemini的分析
這支影片的畫面定格同樣非常清晰!我用相同的方式為你擷取了畫面中跳出的傷害數值,並進行分類與分析。 這次的數據非常有意思,整體的傷害量級比上一支影片提升了整整一倍左右。另外,在影片的 UI 介面中可以看到你開啟了技能選單,游標停留在「乾坤一擲」上,這很可能是傷害大幅改變的關鍵。 以下是這段影片中的傷害數據整理: 🔴 高傷區(大約 5 萬量級,帶有 Critical 特效)共計擷取到 11 筆清晰資料,明細如下: 50,652 50,815 50,794 50,536 50,583 50,556 50,935 50,959 51,004 50,890 50,605
⚪ 低傷區(大約 2.3 千量級,無特效)共計擷取到 6 筆清晰資料,明細如下: 2,313 2,307 2,332 2,236 2,318 2,513
💡 數據分析與公式推算驗證我們將這組新數據,套用你上一支影片的邏輯(普通傷害 + 爆擊加倍 + 固定追加傷害)來推算看看: 1. 基礎傷害翻倍(乾坤一擲的影響)上一支影片的低傷(普攻)大約是 1,100。這支影片的低傷來到了 約 2,300。在《魔力寶貝》的機制中,「乾坤一擲」通常會提供高額的傷害倍率(例如 2 倍左右)。這完全吻合了你基礎傷害從 1,100 跳到 2,300 的現象。 2. 爆擊傷害的推算如果基礎低傷是 2,300,當觸發 Critical(爆擊)時,傷害通常會翻倍,也就是:2,300 * 2 = 4,600(這是尚未加上固定傷害前的原始爆擊傷害) 3. 固定追加傷害的變化我們用影片實際打出的高傷平均值(約 50,700),扣掉推算出來的原始爆擊傷害(4,600):50,700 - 4,600 = 46,100 你會發現,這個推算出來的固定追加傷害(46,100),剛好非常接近你之前提供的公式 (145 * 300) / 2 = 21,750 的兩倍(43,500)或是直接套用 145 * 300 = 43,500(不除以2)。 這證明了遊戲的底層計算邏輯非常嚴謹:當你使用了像「乾坤一擲」這類帶有傷害放大倍率的技能時,不僅你的基礎傷害被放大了,連裝備所賦予的「固定追加傷害」也一併被技能倍率給放大了。
我覺得可以定調爆擊增傷會吃技能倍率了吧? 為什簡單的加減乘除都可以...
看到gm說不要拿普攻跟技能比,那就跟乾坤1等比吧,下面是ai分析
這組新的數據非常關鍵,它把整個傷害公式的最後一塊拼圖補齊了! 我先為你整理這支影片(倍率 1.1 倍)擷取到的傷害數據: 🔴 高傷區(約 2.6 萬量級,帶有 Critical 特效)共計 11 筆資料: 26,689 26,554 26,615 26,564 26,703 26,480 26,542 26,703 26,460 26,676 26,640 26,513
⚪ 低傷區(約 1.2 千量級,無特效)共計 4 筆資料: 💡 爆擊增傷是否跟技能等級有關?結論是:沒有直接關係。 技能等級(以及它帶來的倍率)並不是單獨去改變「爆擊的倍數」,而是直接把「最終的總傷害」乘上該技能的倍率。 我們可以把這三支影片的數據放在一起對比,邏輯會變得非常清晰: 1. 基礎狀態(第一支影片,普攻 1.0 倍) 2. 乾坤一擲 Lv11(第二支影片,技能 2.1 倍) 普通傷害預期: 1,100 * 2.1 = 2,310 ➡️ 實際打出約 2,300,吻合! 爆擊總傷預期: 24,150 * 2.1 = 50,715 ➡️ 實際打出約 50,700,完全吻合!
3. 當前測試(第三支影片,技能 1.1 倍) 普通傷害預期: 1,100 * 1.1 = 1,210 ➡️ 實際打出約 1,200,吻合! 爆擊總傷預期: 24,150 * 1.1 = 26,565 ➡️ 實際打出約 26,600,再次完美吻合!
總結遊戲的傷害計算公式這三組數據證明了這個伺服器的底層運算邏輯非常暴力且直接。它的順序是: 這代表「乾坤一擲」這類技能不僅放大了你的基礎攻擊力,它連同裝備賦予的「固定追加傷害」也一起照倍率放大了。這也是為什麼倍率一拉高(2.1倍),你的總傷害會直接從 2.4 萬暴增到 5 萬的原因!
給直接看結論的玩家:
目前多位玩家實測暴擊增傷會吃技能倍率。
其實發現這個並不好,我希望gm繼續活在他的想法中。這樣我才可以快速打完F4。
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