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[吹水閒聊] 關於反擊

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歡喜的慈雨

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發表於 2025-6-15 16:08:34 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
想起以前有人說,寵物反擊不好,打王容易互反到死。
有沒有甚麼樣的改動,會讓反擊比較願意讓人投資、讓反擊更有趣的想法呢?

閃避 必殺 命中 反擊,這四個屬性都很有趣,但很明顯有一個像是湊數的...

畢竟必殺也修改過一次。

以下異想天開 請無視
1. 反擊給予0傷害,但是敵人接下來2個回合受到的傷害額外增加3%,可靠反擊堆疊最高99層

2. 反擊給予50%傷害 ,但是敵人強制石化1回合

3. 反擊給予0傷害,但我會補血50%回復(BOSS不會補,不然打不死)

4. 反擊直接移除(X)
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水面上的小草

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發表於 2025-6-15 16:13:22 | 顯示全部樓層
HP越低 傷害越高:)
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發表於 2025-6-15 16:31:43 | 顯示全部樓層
反擊還是分場合吧,其實最簡單的,把王的反擊率調低,反擊技能取消,該成其他技能,這樣感覺更合理點
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呢喃的歌聲

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發表於 2025-6-15 16:40:18 | 顯示全部樓層
不改動遊戲本身戰鬥模式的情況,讓玩家方的反擊值變成增加反擊傷害,反擊率變為固定值。
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無際的青空

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發表於 2025-6-15 17:20:02 | 顯示全部樓層
本帖最後由 不給茶就搗蛋 於 2025-6-15 17:22 編輯

我覺得反擊率公式可以加入等級差計算
就如同必殺傷害會受等差影響一樣
這樣就可以反擊低等BOSS/不會和高等王反到死
另外 PK反擊率是王戰的二倍

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發表於 2025-6-15 17:35:14 | 顯示全部樓層
凡是吃過藍光反的 都會自覺不修反
https://youtu.be/KLL3jbML17M
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發表於 2025-6-15 18:35:55 | 顯示全部樓層
逆牛:我的大斧已經飢渴難耐!
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呢喃的歌聲

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陳嘰嘰 發表於 2025-6-15 16:40
不改動遊戲本身戰鬥模式的情況,讓玩家方的反擊值變成增加反擊傷害,反擊率變為固定值。

固定反擊率挺好,反擊加反擊傷害就有意義了
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無際的青空

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發表於 2025-6-15 18:56:07 | 顯示全部樓層
我想無論怎樣改我也不會吃反修
特別是打灰熊的寵物
因為S2時對面一堆怪物身上都有攻反
而且馴獸騎寵時的必殺不低
很可能出現一種情況就是
1.王乾馴 導致馴沒血
2.身上有攻反的怪物打殘血馴
3.馴觸發反擊+必殺 直接受傷或者死
所以如果反擊不能無視對方身上的巫技
我絕對不會吃反修
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發表於 2025-6-15 18:59:52 | 顯示全部樓層
你是沒碰過全隊混亂,自己人互毆的場景啊
看你的發文就覺得你沒經理過這種悲劇
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發表於 2025-6-15 19:02:59 | 顯示全部樓層
小嘍瞜被打死~練功很滿意
鋼鐵之心/防禦加護被動 全滿修反掐反擊不怕王
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邁步前進者

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發表於 2025-6-15 21:08:54 | 顯示全部樓層
觸發反擊之後傷害+5% 必殺+5% 閃躲+5% 相信很多人會開心的
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發表於 2025-6-15 21:59:38 | 顯示全部樓層
反擊 我會給幾種寵物吃

採集職業的順路寵
路上 寵物反擊 可順手清

植物系寵物
跟王互打 也沒差 反正 被動技能補血

獵殺套餐裡的小王
多反擊 早點打死 寵殘血也沒差


如果是加強反擊的點的話

反擊時候 +命中吧

都觸發反擊了 結果還被閃掉(但是王的反擊 還是要能閃拜託QQ)
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歡喜的慈雨

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 樓主| 發表於 2025-6-15 23:07:03 | 顯示全部樓層
感謝以上認真討論的人,讓我看見許多不同的想法很開心。

看見別人有趣的創意,一整天心情都很好
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水面上的小草

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發表於 2025-6-16 00:31:38 | 顯示全部樓層
本帖最後由 tyt00235 於 2025-6-16 15:05 編輯

我記得之前必殺改動那串內我有討論過反擊的問題
當時我印象中提及就是反擊數值加到反擊傷害上
反擊本來就是普攻*0.8 (不太記得清楚)
如果你反擊堆到100, 那就+50%傷害, 那就是普攻1.3倍, 反擊機率如舊計算

但其實最大問題還是底層程式
反到死然後會整場慢動作
或是兩者反擊都很高, 會出現一直反到死
或是反到一半突然停下一些奇奇怪怪的問題(連擊也有, 王的連擊有有超過6下突然停下跑回原位)
例如要解決無限反, 每次發動反擊後, 同一次攻擊內下次反擊機率/2,
100反以例(假設100反=100%機率), 你第二次只有50%, 25 , 12.5, 6.25....
要做到機率下降, 但傷害不變, 我相信現時程式支援不了

不過弄這些工程巨大
除了玩家, 還有王的配置問題, 一堆互動測試排錯
有吃跟沒吃的人都會覺得有價值
那就讓他保持這樣吧
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