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[遊戲討論] 做裝問題討論

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呢喃的歌聲

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發表於 2025-2-11 15:47:41 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
以我目前的認知8騎11a閃鞋的頂閃是+28
(17*1.14+0.5 )=  19.88 無條件捨去變 19
(8*1.14+0.5)=  9.62 無條件捨去變 9
   19+9=28

但實際上幫客戶做裝的過程中有出過+29閃
我想到的可能性是
(17+8)*1.14+0.5 =  29

如果是這樣的話單精是否在某些情況下會強過雙精呢?
或是我套用的公式有誤?

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無際的青空

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發表於 2025-2-11 16:26:38 來自手機 | 顯示全部樓層
沒錯
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 樓主| 發表於 2025-2-11 16:28:51 | 顯示全部樓層

沒錯是指第二條公式才是對的?
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無際的青空

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發表於 2025-2-11 16:30:32 來自手機 | 顯示全部樓層
KernHsieh 發表於 2025-2-11 16:28
沒錯是指第二條公式才是對的?

應該是對的
畢竟你已經把裝備造出來了
而且我造裝的結果也跟你相同
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呢喃的歌聲

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 樓主| 發表於 2025-2-11 16:33:38 | 顯示全部樓層
y1994101 發表於 2025-2-11 16:30
應該是對的
畢竟你已經把裝備造出來了
而且我造裝的結果也跟你相同

喔喔 謝謝回覆
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水面上的小草

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發表於 2025-2-11 17:37:32 | 顯示全部樓層
單精某些情況會多1
雙精好處就是很穩定
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 樓主| 發表於 2025-2-11 18:20:40 | 顯示全部樓層
風落楓 發表於 2025-2-11 17:37
單精某些情況會多1
雙精好處就是很穩定

是的 有遇過一個pk玩家對這個1非常執著的
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水面上的小草

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發表於 2025-2-11 20:23:29 | 顯示全部樓層
本帖最後由 QQ蚊子湯 於 2025-2-11 20:30 編輯

您的公式有錯誤的地方
首先百靈耐是不會影響修正值的所以不需要乘上1.04999
裝備修正值只會被精三的1.14倍影響

而單精製作會造成1點閃躲值差距的原因在於
製作裝備時小數點"四捨五入"
裝飾寶石時"無條件捨去"
(如果要問為什麼,"裝飾"和"製作"本身就是兩個不同的技能)

舉例:
這裡以您提到的11閃鞋為例子

頂閃為17
精變=17*1.14=19.38   因該數值未達0.5故捨去

精變裝飾8騎= 8*1.14=9.12   因無條件捨去=9
(雙精=19+9=28)

單精製作=(17+8)*1.14=28.5  四捨五入後剛好為29

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 樓主| 發表於 2025-2-11 21:23:25 | 顯示全部樓層
本帖最後由 KernHsieh 於 2025-2-11 21:32 編輯
QQ蚊子湯 發表於 2025-2-11 20:23
您的公式有錯誤的地方
首先百靈耐是不會影響修正值的所以不需要乘上1.04999
裝備修正值只會被精三的1.14 ...

我可能沒講很清楚 不好意思
1.我講的都是單精製作 只是討論單精的公式怎麼算
2.我知道百靈耐對修正無影響 所以沒乘1.05
3.+0.5 然後無條件捨去是之前一篇文章寫得 我覺得挺有道理 所以套用
image.png
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發表於 2025-2-11 21:38:03 | 顯示全部樓層
KernHsieh 發表於 2025-2-11 21:23
我可能沒講很清楚 不好意思
1.我講的都是單精製作 只是討論單精的公式怎麼算
2.我知道百靈耐對修正無影 ...

靈耐不影響修正值這個只是計算的前提
您公式的+0.5屬於黑盒子我並不清楚為什麼要加上
不過它是錯誤的
真正影響結果的是裝飾技能和製造技能的差異

當然也有可能每次都+0.5之後再捨去剛好每次答案都能對
但是這個應該已經觸及到占卜的領域了  不擅長這方面
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 樓主| 發表於 2025-2-11 21:59:25 | 顯示全部樓層
本帖最後由 KernHsieh 於 2025-2-11 22:11 編輯
QQ蚊子湯 發表於 2025-2-11 21:38
靈耐不影響修正值這個只是計算的前提
您公式的+0.5屬於黑盒子我並不清楚為什麼要加上
不過它是錯誤的

占卜什麼的我是沒什麼興趣 謝謝你提出你的看法
只能說可適用很多狀況吧

原文連結
https://www.bluecg.net/forum.php?mod=viewthread&tid=5483

目前有幾個0.5理論 然後後我套用失敗的
11a劍 wiki頂攻給250
套用帖子的公式
250*1.05*1.01*1.14+0.5=302.74
這樣頂攻是302
但是頂素質裝備帖的11a劍頂攻卻是303
雖然我沒去洗過 但這與經驗公式有一點差距
所以提出來看看大家的想法
「台灣玩家交流區」大家的單精觀念是那個派系的|魔力寶貝|魔力私服|魔力寶貝私服|魔力SF - Powered by BlueCrossgate !
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發表於 2025-2-11 22:18:07 | 顯示全部樓層
本帖最後由 呂丞烜 於 2025-2-11 22:19 編輯

基本上單精直接上寶石(剛好裝備頂數值+寶石)*1.14 通常四捨五入之後是比雙精高1沒錯
,不過沒有拚到的機率遠遠高於挑頂數值在上寶石的雙精。
成本上來講單精拚一發入魂就為了高1點成本太高(除非錢真的沒地方燒 不然主流還是雙精)
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本帖最後由 QQ蚊子湯 於 2025-2-12 09:43 編輯
KernHsieh 發表於 2025-2-11 21:59
占卜什麼的我是沒什麼興趣 謝謝你提出你的看法
只能說可適用很多狀況吧

如果你想進行這麼精密的計算你應該從靈耐公式開始算
靈耐加乘1.05這個只是我們便宜上進行估算用的

真正的靈耐加成公式為:
最終耐力=[(面板耐力*精變加成係數+50)/100]        []內得出結果取整,無精變則精變加成係數取100值
最終靈巧=[(面板靈巧*精變加成係數+50)/100]        []內得出結果取整,無精變則精變加成係數取100值
1+(0.34(最終耐力-50)+0.66(最終靈巧-50))/1000

所以當你精變之後靈耐加乘會從1.05變成了1.06435
也就是11A劍=250*1.14*1.06435=303.33975  經四捨五入後為303

至於你說的帖子內容:
250*1.05*1.01*1.14+0.5=302.74
這紅色部分部分我看起來像是占卜出來的

當然我也不是說占卜不好
如果有一種占卜術能解答生活中90%的情況都是正確的 那也是可以參考看看的
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QQ蚊子湯 發表於 2025-2-11 22:59
如果你想進行這麼精密的計算你應該從靈耐公式開始算
靈耐加乘1.05這個只是我們便宜上進行估算用的

原來精變會影響百靈耐的加成!?
多謝提供公式

但是這樣怎麼解釋-2閃的盾呢?
-3*1.14 = -3.42

怎麼捨入都不會到-2

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發表於 2025-2-12 03:00:46 | 顯示全部樓層
KernHsieh 發表於 2025-2-12 00:27
原來精變會影響百靈耐的加成!?
多謝提供公式

剛跑完任務回一下
因為不清楚是什麼盾所以推測應該是11B盾-5閃可以做到-2閃
應該只是遊戲當初設置公式的沒考慮到負數進行四捨五入會造成誤差

早期的四捨五入編程是給一個數+0.5再去除浮點數
比如說
9.4+0.5=9.9 去除小數=9
9.5+0.5=10.0 去除小數=10

(寫到這裡我突然明白該帖公式的黑盒子數字0.5哪來的 原來是暗中做了一次四捨五入)

不過這樣做缺點就是當數字是負數的時候
-9.4+0.5=-8.9 捨去小數=-8
-9.5+0.5=-9.0 捨去小數=-9

如此不只沒能完成四捨五入反而還讓數字出現了大偏差

所以-5變-2只是一個裝備製造時四捨五入系統性錯誤造成的結果
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