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樓主: KernHsieh

[遊戲討論] 做裝問題討論

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初心者

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網頁計算又快又準
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呢喃的歌聲

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 樓主| 發表於 2025-2-12 08:31:26 | 顯示全部樓層
本帖最後由 KernHsieh 於 2025-2-12 09:40 編輯
QQ蚊子湯 發表於 2025-2-12 03:00
剛跑完任務回一下
因為不清楚是什麼盾所以推測應該是11B盾-5閃可以做到-2閃
應該只是遊戲當初設置公式 ...

上班偷閒回覆一下

一般盾牌都是-5閃啊 所以會有機會出-3的 然後精變後就變-2
我覺得已經快接近結論了 但還有一個驗算的問題

假設我靈耐雙百
這樣最終靈耐應該都是
(100*114+50)/100 = 114.5 取整數後是114
因為靈耐都依樣 所以後面可簡化為
(114-50)/100000 + 1 =  1.00064
這樣跟您的1.06435 好像差了不少 事我有哪裡算錯嗎?
精變加成係數我是看無精變是100 所以抓精變的是114

四捨五入部分應該就是這樣寫的吧QQ
int result = (int)(num+0.5);

您的公式是這邊出來的吧

最後是
64/1000+1= 1.064
這才是精3靈耐的變化

後續發現其實這問題問perplexity就好= =





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呢喃的歌聲

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 樓主| 發表於 2025-2-12 08:38:31 | 顯示全部樓層
zxc226699-3 發表於 2025-2-12 08:25
網頁計算又快又準

這是遇見軒的嗎?@@
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KernHsieh 發表於 2025-2-12 08:31
上班偷閒回覆一下

一般盾牌都是-5閃啊 所以會有機會出-3的 然後精變後就變-2

對的 精變和靈耐公式是看這個
1+(0.34(最終耐力-50)+0.66(最終靈巧-50))/1000
昨天那是輸入時的失誤多按了0

基本上這帖的問題應該都已得到解答
1.製作和裝飾不同造成單精有時候能四捨五入進位
2.精變會加乘百靈耐倍率,並不存在迷之倍率
3.負數值裝備四捨五入時因為系統運算的錯誤會從"四捨五入"變成"五捨四減"

如果還有其他疑惑可以提出來探討看看
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 樓主| 發表於 2025-2-12 13:14:39 | 顯示全部樓層
QQ蚊子湯 發表於 2025-2-12 09:56
對的 精變和靈耐公式是看這個
1+(0.34(最終耐力-50)+0.66(最終靈巧-50))/1000
昨天那是輸入時的失誤多 ...

老師我還有問題!

如果按照這個計算  精3 8冒 11a劍的範圍應該是
下限:239*1.24*1.064*1.14=359.4 取359
上限:250*1.24*1.064*1.14=376.0 取376

但我卻有一把355的劍
請問上面這個算法是對的嗎?
因為有看過一種版本是
先算寶石加成 第二位四捨五入
再算靈耐加成 捨去小數位
再算精變加成 第一位四捨五入
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發表於 2025-2-12 20:16:14 | 顯示全部樓層
KernHsieh 發表於 2025-2-12 13:14
老師我還有問題!

如果按照這個計算  精3 8冒 11a劍的範圍應該是

當製作時"百分比寶石"的時候和"固定值寶石"的計算過程略有不同

需先經過
1.計算寶石加乘取整
2.計算靈耐加乘取整
3.計算精變加乘取整(公式內含四捨五入後取整)
詳細可以看你貼的網誌內容

公式大概是這樣可以應付了
如果還要更精密就要把小數點往後幾個位數
甚至要懷疑裝備製造時得到的數值是不是整數
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發表於 2025-2-17 10:01:24 | 顯示全部樓層
上面大佬打的每一個字我都看得懂,
可是我還是不明白你們在說什麼
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 樓主| 發表於 2025-2-17 11:20:18 來自手機 | 顯示全部樓層
本帖最後由 KernHsieh 於 2025-2-17 11:37 編輯
P o 2025-2-17 10:01
WjC@roA
iOOAb

或許看這個會快一點
https://m.gamer.com.tw/forum/treasure.php?bsn=2577&sn=18093&isa=1

下幾個小結

1.  精3百靈耐的攻擊防禦公式
原始值*1.064*1.14  後面四捨五入到整數位

含寶石計算稍微複雜一點 我是直接拉excel 可以參考這個
https://www.bluecg.net/forum.php ... =353456&pid=3326753

2. 精3對命中,閃避,反擊的公式

原始值*1.14+0.5 無條件捨去到整數位
如果是單精搭配固定數值的寶石的話
原始值 =(裝備數值+寶石能力)

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