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發表於 2013-12-27 11:45:39
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一個輕裝+因果=飼養師
一個輕裝+因果+急救=護士
一個重裝+因果=近戰3雄加士兵
一個沒裝+因果=忍者
一個法裝+因果=攻巫
一個輕裝+因果+背包放滿炸彈=爆彈師
當然還有些沒臉沒皮的玩家普攻,放追月升級
反正除了弓格魔,所有職業都掉因果就最有職業特色
職業特色 跟 職業定位 是 2回事
一個職業可以有特色, 但沒定位(例如仙人等)
都可以有定位,但沒特色(正如現在人人都掉因果一樣)
沒錯,定位鮮明,但無奈卻沒特色
沒了弓格魔,升級速度慢很多
但沒了近戰,打王勝率會低很多? 也不見得
弓手可以一擊,可以放攻反,需要時可以亂射清怪,實用性還比較高
這就是現實
PK? 我不管
反正我不PK
可能有人說這只是我一個的看法
但明顯不盡然
放眼一看,不少人玩2弓1格/3弓...如此類推的組合
就知道近戰在這裡是不被需要
我沒有要求修改追月的意欲了
總有人不明白
為什麼一個追月改弱,會令大量近戰武器賣不出去
總有人拿PK跟練功比較
角色可以不練功嗎? 不, 角色可以不PK嗎? 可以,大部份
總有人 特色 定位分不清
當和其他玩家組隊
其他玩家不掛職業稱號,你就不知道他的職業
這就是大家想要的定位嗎? (笑) |
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