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[遊戲討論] 必殺傷害跟技能的相關性

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呢喃的歌聲

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發表於 2026-5-6 13:02:41 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 謝承晉 於 2026-5-7 08:42 編輯

先說結論:技能倍率越高 必殺越猛 且"以平方計"
附上必殺公式:[被攻擊者防禦力 (上限300) × 攻擊者等級 ÷ (被攻擊者等級×2)] + (原損傷值 × 技能倍率)


前半不是重點 因此後面統一用N 除非你要拚160等 重點在後面 +(原損傷值 × 技能倍率)


以我刷強化猶大為例 格鬥發勁145 裝備完全不撐攻擊只稱命必 發勁技能原傷害7XX 爆擊15XX-16XX


後來我同樣人物轉重裝 配點 永稱皆不變 除了武器上8綠 閃裝完全不稱攻擊 月影技能原傷害6XX 爆擊約10XX~11XX

因此誕生了這篇文章


再來套用必殺攻式 :


發勁原傷害700x發勁倍率2.1=1470 1470+N 約等於16XX


月影原傷害600x月影倍率1.5=900    900+N約等於10XX     算上浮動 是不是跟我前面所說的數字差不多


高技能倍率 技能原傷害越高 必殺出來附加的傷害也越高


發勁技能原傷害700÷發勁倍率2.1=333 格鬥空手
月影技能原傷害600÷月影倍率1.5=400 重裝+武器



試算氣功彈333x1.25x1.25=520 520+N約等於個人經驗700

再濃縮一下公式:普攻傷害x技能倍率 約等於必殺附加傷害
      
所以打硬皮王 要撐必殺之外 還要放高倍率的技能 倍率差越多 傷害差越多(以平方計)


撐攻擊對硬皮王的效益不高所以我就沒做攻擊裝了 看看有沒有其他人要測試


那為什麼我不放燕返或真氣彈做測試 因為1.猶大會反擊 2.我沒練


本人數學死當 如果看了頭疼歡迎改動 或者其他細節沒有打磨也歡迎指正


所以千萬不要相信老玩家所說的現在必殺沒用 只是比起以前比較不好用 你沒必殺要打到天荒地老 特別是格鬥這種低基礎傷害 完全靠技能倍率打傷害的職業





剛才又多測試了一場

數據如下

                 未爆擊       爆擊                                  倍率

月影9         364            561                                  0.7

寵物烈日   500~550    1500~1600                         2.0

月影10       650-700     1200~1300                         1.5

測試者:1021攻 1028攻 1203攻重裝 1085攻寵         








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發表於 2026-5-6 13:53:47 | 顯示全部樓層
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發表於 2026-5-6 14:14:28 | 顯示全部樓層
所以乾坤還是很好用
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 樓主| 發表於 2026-5-6 14:29:42 | 顯示全部樓層
本帖最後由 謝承晉 於 2026-5-6 16:47 編輯
Rhaegar 發表於 2026-5-6 14:14
所以乾坤還是很好用


如果乾坤是好用 那他的上位版本真氣彈就是好用到不行
1.扣的命比乾坤少 乾坤扣26 真氣彈扣10
2.倍率跟乾坤一樣高
3.遠距離不怕攻反
4.一次丟兩隻

所以他才會長在格鬥身上 如果長在重裝身上是不敢想像
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發表於 2026-5-6 16:44:57 | 顯示全部樓層
我也有一個水藍公式:發現這技/機制好犀利+去BBS發帖分享經驗=來來來GM來用力砍這邊。
如果你是3開120+DPS想體驗原味休閑佛系平民塔系列任務可以PM我(第二車暫時已滿,還會有第三車)
PS:非常歡迎新人/回鍋人士一起玩
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發表於 2026-5-6 17:00:06 | 顯示全部樓層
本帖最後由 y1994101 於 2026-5-6 17:14 編輯

必殺.jpg
我之前也有測試過技能倍率對必殺傷害的影響
我的測試方法是:145戰斧裝備帕魯凱斯之斧(乾坤MP-99%) 用不同lv的乾坤打同一隻100級的戰鬥訓練員
值得留意的是燕返是一招低倍率的技能 有高倍率的必殺傷害
同樣低倍率的連擊 必殺時是打1血

而且我不知道是什麼原因
乾1-3的倍率不是1.1 1.2 1.3倍
乾7,8的倍率接近
乾9是1.8倍 乾10是1.9倍 乾11是2倍
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呢喃的歌聲

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 樓主| 發表於 2026-5-6 17:19:13 來自手機 | 顯示全部樓層
本帖最後由 謝承晉 於 2026-5-6 18:14 編輯
Copiumplus 發表於 2026-5-6 16:44
我也有一個水藍公式:發現這技/機制好犀利+去BBS發帖分享經驗=來來來GM來用力砍這邊。


砍我是覺得還好 水龍衣跟真氣彈的成本都蠻高的 在沒有這兩樣東西的加成下 打王格鬥還是輸重裝 反正我一個沒買一個沒練 兩樣都沒有  撐閃=沒必殺 技能倍率高也沒用 打十次都不知道會不會必一次 傷害加成幅度不大 不然就是發雙戒 我有你也有大家倍率一樣

劍士插一顆10綠配耶卡都20必了

斧跟槍更不用說11武都有給必

在雙方都撐必的情況下 重裝必還是比較高 必殺機率彌補了技能倍率的差距 再者燕返算下去跟發勁必殺出來的數字是差不多的 你可以用上面的數字自己代看看
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發表於 2026-5-6 18:14:09 | 顯示全部樓層
本帖最後由 nf0011478 於 2026-5-6 18:19 編輯

完全不理解在說什麼

當被攻擊者防禦力大於等於300時,因為攻擊者等級和被攻擊者等級對於某一場戰鬥來說是固定的,所以必殺傷害和非必殺傷害之差就是一個固定值(既你所稱的N)。
角色的基礎傷害是根據你的裝備、屬性、種族和對方的裝備、屬性、種族計算得來的,這都是配裝因素,也可以認為是固定的。
然後是技能倍率,只作用在角色的基礎傷害上。

所以簡單說,當角色和被攻擊的目標等級相同時,必殺就是比不必殺多150點傷害。
不必殺:普通攻擊1000點傷害,乾坤一擲點睛就是2000點傷害;月影1.5倍打1500傷害;
必殺:普通攻擊1150點傷害,乾坤一擲點睛就是2150點傷害;月影必殺1.5倍打1650傷害;


上面這個描述有什麽問題嗎?

需要考慮的只有配裝時,必殺、命中、攻擊力之間的平衡。
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發表於 2026-5-6 18:17:57 | 顯示全部樓層
爆擊傷害公式改動之後
燕返跟穿空史的傷害出現小bug
用高防禦的雙王(紅 來測試就很明顯

我自己的劍士測試
燕返三下普攻傷害約在220-270左右
出現爆擊傷害反而被壓到160-180
經過跟GM反映後有修正

穿空史也有一樣的問題
不過我很少用就懶得回報了
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地上的月影

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發表於 2026-5-6 18:58:27 | 顯示全部樓層
我只知道打塔後面的王
爆擊比沒爆還癢
Children of the Sun
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 樓主| 發表於 2026-5-6 19:26:31 | 顯示全部樓層
本帖最後由 謝承晉 於 2026-5-6 20:19 編輯
nf0011478 發表於 2026-5-6 18:14
完全不理解在說什麼

當被攻擊者防禦力大於等於300時,因為攻擊者等級和被攻擊者等級對於某一場戰鬥來說 ...

剛剛實測 pk場人扁寵

月影10 倍率1.2    必殺   786    712    746    746    801

雙戒11 倍率1.6    必殺   1089  998    998    1030   992

雙戒1 倍率1.05    必殺    648   604    658    629     658

普通攻擊                       460    445    464    435     455

攻擊者1237攻 被攻擊者 植物系 513防

如果按照這組數據 應該比較符合你所算的

但是如果用這樣的算法 格鬥是不可能打出15XX 16XX這種傷害的

強化獵殺猶大 [被攻擊者防禦力 (上限300) × 攻擊者等級145 ÷ (被攻擊者等級65×2)]=334 1600-334=1266 1266÷發勁2.1=602 普攻傷害跟我重裝放月影10一樣 格鬥發勁不必殺應該是砍不到1266這個數字

剛剛偷看別人的影片 烈日之爪 沒必殺614 必殺13XX~14XX

所以必殺傷害的計算搞不好有很多種模型? 像是塔7塔8必殺就是完全沒用


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發表於 2026-5-6 22:26:33 | 顯示全部樓層
本帖最後由 不給茶就搗蛋 於 2026-5-6 22:46 編輯

IMG_1483.jpeg

看到九樓大大說的,忽然想到必殺公式:[被攻擊者防禦力 (上限300) × 攻擊者等級 ÷ (被攻擊者等級×2)] + (原損傷值 × 技能倍率)

有沒有一種可能,就是這其實是必殺增傷公式,所以要再加未必殺的原始傷害
而部分技能和普攻,由於設定錯誤,導致少了一段原始傷害,所以會出現增傷不多
甚至是減傷的狀態 :[被攻擊者防禦力 (上限300) × 攻擊者等級 ÷ (被攻擊者等級×2)] + (原損傷值 × 技能倍率-1)


IMG_1485.jpeg


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好喜歡看大家認真玩遊戲 ~~~
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謝承晉 發表於 2026-5-6 19:26
剛剛實測 pk場人扁寵

月影10 倍率1.2    必殺   786    712    746    746    801

公式不是你發出來的嘛

如果有其他可能,我覺得是9#樓說的那種可能,是BUG,需要GM修復
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發表於 2026-5-9 18:16:26 | 顯示全部樓層
必殺吃技能倍率是對的,但什麼以平方計就是亂扯了

必殺削弱後,打同級怪帶來的額外傷害上限就只有150點,這個150乘以你的技能倍率就是實際必殺傷害
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