本帖最後由 diff 於 2025-11-22 21:29 編輯
戰斗係和准戰斗係職業群中的許多職業都能在多種場合中發揮用途,舞者和忍者卻始終只為PK而存在,用處非常單一。
因此我構思出一種附帶增傷功能的群攻技能,希望增加舞者&忍者在練功及任務時的出場率和職業整體的可玩性。
此技能在練功時的輸出表現會弱於現有強群職業,因此不會對現有強群職業的地位造成衝擊。
在pk場合,舞者與忍者有更多本職工作需要做,釋放這招的優先級不會那麼高,對兩個職業的pk強度不會有大改變。
除舞者&忍者外,一些物理戰斗職業也可學習,希望這招的功能性會給大家增添更多戰斗趣味。
破陣散華
以華麗的身姿揮舞武器,釋放出穿透敵人護甲的能量攻擊復數目標。裝備弓/迴力/小刀時無法使用。
學習職業:舞者 & 忍者 4 / 6 / 8 / 10 / 11 級、盜賊 & 士兵 3 / 4 / 5 / 6 / 8 級、劍士 & 戰斧 & 騎士 1 / 2 / 3 / 4 / 5 級。(全職業耗魔相同)
等級 | 名稱 | 耗魔 | 所需經驗值 | 詳細分析 | 1 | 破陣散華LV1 | 10 | 0 | 單個對象進行 80% 的攻擊傷害,被擊中目標後續遭受的 1 次傷害增加 6%。 | 2 | 破陣散華LV2 | 16 | 1800 | 隨機 2-2 對象進行 65% 的攻擊傷害,被擊中目標後續遭受的 1 次傷害增加 7%。 | 3 | 破陣散華LV3 | 22 | 7200 | 隨機 2-3 對象進行 60% 的攻擊傷害,被擊中目標後續遭受的 1 次傷害增加 8%。 | 4 | 破陣散華LV4 | 28 | 19800 | 隨機 3-3 對象進行 65% 的攻擊傷害,被擊中目標後續遭受的 1 次傷害增加 9%。 | 5 | 破陣散華LV5 | 34 | 45000 | 隨機 3-4 對象進行 60% 的攻擊傷害,被擊中目標後續遭受的 1 次傷害增加 10%。 | 6 | 破陣散華LV6 | 40 | 82800 | 隨機 4-4 對象進行 65% 的攻擊傷害,被擊中目標後續遭受的 2 次傷害增加 2%。 | 7 | 破陣散華LV7 | 46 | 133200 | 隨機 4-5 對象進行 60% 的攻擊傷害,被擊中目標後續遭受的 2 次傷害增加 4%。 | 8 | 破陣散華LV8 | 52 | 183600 | 隨機 5-5 對象進行 65% 的攻擊傷害,被擊中目標後續遭受的 2 次傷害增加 6%。 | 9 | 破陣散華LV9 | 58 | 246600 | 隨機 5-6 對象進行 60% 的攻擊傷害,被擊中目標後續遭受的 2 次傷害增加 8%。 | 10 | 奧義·碎魂散華 | 64 | 322200 | 隨機 6-6 對象進行 65% 的攻擊傷害,被擊中目標後續遭受的 2 次傷害增加 10%。 | 11 | ※奧義·碎魂散華 | 70 | 483300 | 隨機 7-7 對象進行 60% 的攻擊傷害,被擊中目標後續遭受的 2 次傷害增加 12%。 |
※增傷效果不屬於咒術,潔淨或任何手段皆無法解除。
※若被擊中的目標後續未遭受傷害,增傷效果將在3回合後自動解除。該設定各等級效果一致。
技能特效展示!! (其實就是追月變色啦...


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