|
|
本帖最後由 名字被禁止公開 於 2015-3-22 00:24 編輯
1/1/2015 更新
利用以下實驗數據為基礎,得出了修定版的精波傷害公式,唯由於其涉及比較複習的複合方程混合計算機邏輯,不方便以文字表達,故現把有關方程寫入了EXCEL檔編成一個精波攻擊力及傷害計算器,看官只需按指示輸入人物精神,精波級數,及對手防御力,即可計出模擬的精波攻擊力及傷害值(不計算屬性及種族相剋),還可以一併對比以御劍公式計算的值及相差數字(看圖7)

並於第2頁附有詳細的規格測試,得出了本計算器的計算誤差從已有數據裡計出%誤差最大為4.3%,及平均誤差為<2%,(對比以御劍公式計出的最大誤差值達19%,平均誤差也有5%,看圖8)

--------------------------------------------------------------------我是分界線--------------------------------------------------------------------------
若干月前發表了精神衝擊波可能潛在受魔法精神論影響!一文(https://www.bluecg.net/forum.php?mod=viewthread&tid=23301)
提到精波的攻擊力公式只是精神高時的估算,精神低時不適用
幾日前又看見了有人發表了對精神衝擊波的新理解一文(https://www.bluecg.net/forum.php? ... 1208&extra=page%3D1),主要解釋精波是物理傷害
由於大眾對於精波的了解仍停留於御劍軒的公式(http://cgsword.com/)精神值轉換為攻擊力公式: 精神 x 0.7 + 40 x 技能等級 - 50 且攻擊時不受240攻防論限制
我又再一次做了一個規模更大的實驗去為大家解釋
--------------------------------------------------------------------我是分界線--------------------------------------------------------------------------
實驗設置為以下
施法者:76級傳教(參閱下圖 基本資料1) 下稱A

受法者;1級空角(參閱下圖 基本資料2) 下稱B

A以3支魔杖,雪之結晶,淑女帽,賢者之戒組合出22個不同精神數值(橫越61精神),各以1-8級精波打B,共22X8=176個數據點(參閱上圖 基本資料1及2)
--------------------------------------------------------------------我是分界線--------------------------------------------------------------------------
結果如下:
先看圖1:

圖1是所有實驗數據以及每級傷害增加表,在傷宮增加表中,增加小於100的以紅字表示,最接近303精神論的精神數值以黃色表示
將1圖表化就會出現圖2:

可以看見,(左)在同一精神下傷害幾乎必定分成2個階段,前階段每級增長較快,後階段每級增長較慢,而且由前階段轉後階段的級數愈高精神就愈高級;(右上)當精神増加時,在同一級精波的傷害增長會由低層(~70-80)轉上高層(~100-110),而且轉換的精神臨界點在愈高級的精波就愈高;(右下)當同一精神下打出1-8級精波,傷宮增長會由前階段(高增長,~100-110)轉到後階段(~70-80),而且愈高精神愈就會愈高級才轉
再看圖3:

圖3是把所有實驗數據,利用物理傷害的公式,逆向計算出精波的實際攻擊力,重複圖1及圖2的操作得出到相同結果(圖4):

圖5:

圖5是把1,4,6,8級的精波以御劍軒公式計算,再對比實驗結果,並圖表化變成圖6:

在低級時(1,4級)數據與預測極之吻合,斜率大致相同,只有小量的移位,估計是由正服移到這裡時把法術威力調整了~1%-10%所致,但是在高級時(6,8級)低精神的實驗數據明顯比起預測偏低,斜率也有所不同,尤其留意6級,在高精神的狀態下(藍箭頭後),斜率與預測一致,但在低精神的狀態下(藍箭頭前)愈低精神的數據與預測愈不乎,做成另一個斜率,再留意藍箭頭的位置,剛好指出303精神魔法論當中6級魔法的最低推動精神數223左右,其他高級精波也有類似結果,不過篇幅所限不盡錄出,看官可DOWNLOAD附件的RAR檔,裡面有本次實驗的所有數據及計算結果,重複幾個簡單操作即可制作其他級數的圖表
--------------------------------------------------------------------我是分界線--------------------------------------------------------------------------
分柝如下:
從以上結果可以明顯推出,精神低過某一水平時,御劍公式不能適用於高級精波,而臨界點位置大約跟隨303精神魔法論的每級對應精神
當精神低於臨界點時高級精波的傷害增長會減慢,導致與御劍軒公式的計算落差,而且精神愈低,落差愈大
結論:
御劍公式假設了精神高於303魔法論的要求,其公式於高精神狀態維持準確
可是在低過303魔法論的精神要求時,斜率就需要調整,否則會出現誤差,而且精神愈低或級數愈高則誤差愈大
--------------------------------------------------------------------我是分界線--------------------------------------------------------------------------
有趣發現:
留意數據結構會發現數據的浮動看似凌亂,實則有固定規律,尤其在之前的發文已證明過精波的攻擊力以至傷害值一點都不存在隨機性,固此可以推斷精波的傷害/攻擊力還存在額外公式作微調作用,留待其他玩家發現出來
|
評分
-
查看全部評分
|