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[職業相關] 【討論】騎士教戰守則-教練!我想當騎士!(2023.08.09更新)

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蒼之風雲

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發表於 2023-7-28 23:02:23 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 fu03 於 2023-11-30 20:36 編輯

前言、

筆者認為魔力寶貝是一款養成自由度很高的遊戲,玩家可以自由選擇喜歡的技能、配點、裝備。
尤其在水藍,不斷推陳出新的技能與機制,有一百位玩家就有一百種不同的玩法。

想來分享自己對於「騎士」這個職業的分析。
以下內容皆是個人觀點,可以單純抄作業,亦可以下文為基礎,發展出適合自己的流派。

一、騎士

首先,還是先不免俗地介紹一下「騎士」這個職業

近戰三雄之一,職業武器是長槍/長矛。
由於長槍皆為單手武器,因此騎士不論什麼等級,始終都能裝備盾牌。
通常情況下,騎士是近戰三雄之中,防禦力較高但攻擊力較低的職業。

筆者對槍矛棍棒類的長柄武器情有獨鍾,而且騎士給人一種守護他人的印象,
這種又帥又可靠的形象,因此花了些心力研究騎士的玩法。

二、配點 - 輸出為主

畢竟騎士屬於近戰物理輸出職業,普遍常見的配點還是將力量點滿,輔以體/速/防,
這一段內容,默認配點是將「力量」點滿。

(1.) 力體速型 (推薦:力滿、速80、其餘點體)
  這個類型的配點,應該算是物理輸出職業,最通用的配點。
  除了某些高強度的挑戰以外(例:灰熊),可以應付遊戲裡大部分的BOSS戰。

(2.) 力體防型(推薦:力滿、速30、防50、其餘點體)
  將更多的速度投資到防禦上,在戰鬥中有更好的續戰力。
  也因為有投資防禦,可以抵銷諸刃副作用,以諸刃作為單體輸出技能,應該是不錯的選擇。
  要注意的是,點防會降低回復力,補血魔法和藥水的效益,會低於前一個類型的騎士。

  雖然稱為力體防型,但為了配合隊友戰略(例:合擊),依然需要配一點速度。
  如果資源足以搭配+敏捷的飾品,可以再將更多速度投資到防禦上。
  速度不快,在收寵的狀態下,使用保護技能比較穩。但同時出手順序會比較晚。

三、配點 - 體力為主

將騎士定位為坦克、而非輸出,追求更好的存活率、續戰力。保護並提供隊友良好的輸出環境。
這一段內容,默認配點是將「體力」點滿。

(1.) 體力速(防)型(推薦:體滿、速80(或50速30防)、其餘點力)
  這個類型的配點應該就能嘗試高難度挑戰,筆者目前即是以此配點的騎士挑戰灰熊。
  屬於能打能扛的坦克,但.. 畢竟定位是坦克,請不要太期待高傷害。

  扛傷害的能力不錯,尤其是最近水藍官方削弱了必殺公式,直接吃下S1/S2的BOSS死刑技能都沒問題。
  不過收寵狀態下要保護隊友,需要判斷開技能的時機(1動/2動)

(2.) 體防速型(推薦:體滿、速80、其餘點防)
  完全坦克取向的配點方式,扛傷害的能力絕佳,保護隊友能力也超好,必備技能是護衛、騎士之譽、孤注一擲。
  但也因為完全放棄了輸出能力,目前只在灰熊這種難度的戰鬥才有出場時機,平時打F4不太需要這麼高強度的保護。
  對於現在的環境處於「好像玩得起來,但少了那麼點吸引力」的感覺。

  如果手頭寬裕、擁有一些資源,或許能打造一套紫裝把攻擊力撐起來,看起來不至於那麼無力。
  當然,和前段力體防型相同,若足以搭配+敏飾品,可以再將更多速度投資到防禦上。
  但就..很貴

四、技能

技能是魔力寶貝中很特別的一環,跨職業學技能讓戰鬥多了很多戰術考量。比方說,我的騎士有學潔淨魔法,以防突發狀況。
但,技能這麼多種,實在無法一項一項慢慢討論,總之挑幾個重點說就好。如何分配角色有限的技能格,也是一門藝術。

(1.) 連擊 / 燕返 / 乾坤
  這三招放在一起討論了,主要都不是騎士的專屬技能。
  連擊/燕返可以用來破除巫術,乾坤則是因為長槍+命中,稍微有點用處,無奈耗魔太高,效益不太好。

(2.) 追月 / 月影
  近戰三雄少有的多體遠程技能,水藍有出飾品可以強化傷害,又能安全破巫術 (對,我就是說那個反彈)。
  不過對沒點力或力量低的騎士流派,顯得有點累贅,反彈直接用肉體撞破,應該也不太痛。
  對練等時期需求度較高,練滿等之後的挑戰BOSS... 使用率稍微沒那麼高。

(3.) 諸刃
  騎士元老級專技,不可多得的單體主動技,即使沒有諸刃之果,也是可以學來用用。
  不過對沒點防禦的騎士來說,這防禦扣下去有點痛,可以選用單體追月或月影。

(4.) 戰慄襲心
  功能型技能,對於可吸魔的高難度BOSS戰,即使不是專技也還是推薦要學。

(5.) 護衛 / 騎士之譽
  保護型技能,對坦克型的騎士來說是必學,輸出型的也可以考慮學著,以防萬一。
  要注意的是,騎士之譽不是100%能護,同時血量要比對象高,兩者使用時機必須斟酌戰況。

(6.) 迅速果斷 / 戒驕戒燥 / 一石二鳥
  近戰三雄皆能學,分別屬於劍/斧/騎的專技,對騎士來說都是功能型大於輸出用。
  迅果打會自爆或殘血的敵人、雙戒壓速度跟隊友合擊、一石二鳥...PK用? 我沒有玩PK實在不曉得。

(7.) 孤注一擲
  水藍特有騎士專屬技能,筆者認為不管是哪種類型的騎士都必學,ONLY ONE
  練滿等之後可以打出 3300 的超高傷害,真的很爽!
  不用在意防禦高、累積慢的問題,學就對了。

(8.) 各項抗性 (20230809更新)
  降低中咒機率,同時減少中咒回合,筆者認為抗混/抗石必學。
  另外因為血量多的緣故,抗毒也可以考慮學起來, 其他抗性就看需求了。
  感謝 #44 說明,中毒扣血量並非以最大血量為基準,修正內文避免造成誤解。
  為了維持高血量、增加騎譽的保護次數,抗毒依然是可以考慮的抗性選擇。

(9.) 寵物強化 / 調教
  騎士練滿要打王了,寵強可以換成其他技能,初期練等途中,順路帶帶寵物還是可以的。
  調教可留可不留,減少寵物耗魔還是有點用處,如果寵多或缺技格就換吧。

(10.) 騎乘
    身為騎士怎麼能不會騎馬呢(X)

(11.) 陽炎
    #10 留言提到這個技能,也去學來玩玩看,主要是為了測試「自然反擊等同敵方的技能倍率」的設定
    以結論來說,筆者個人感覺是娛樂性質多一點。詳細心得寫在 #27 裡面了。


結語、

正如前言所述,魔力寶貝是養成自由度很高的遊戲。
如果讀者在騎士這條路上感到迷茫,希望我的文章能夠給予指引。

練角色沒有正確答案,每個人都能練出屬於自己的獨特角色。

最後,感謝你花時間看到最後。
由衷感謝。

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騎士教戰守則-教練!我想當騎士!(2023.08.09更新)

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發表於 2023-7-28 23:53:19 | 顯示全部樓層
看了之前針對必殺被下修的文章
玩遊戲還是有愛最重要啦
不過會玩魔力的大概都有家庭或著重在事業上
大眾玩家還是注重效率
很難像玩正服當消遣甚至還有網聚交友的閒暇時間了
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蒼之風雲

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 樓主| 發表於 2023-7-29 00:04:06 | 顯示全部樓層
本帖最後由 fu03 於 2023-7-29 00:05 編輯
MuJI_Liou 發表於 2023-7-28 23:53
看了之前針對必殺被下修的文章
玩遊戲還是有愛最重要啦
不過會玩魔力的大概都有家庭或著重在事業上

這篇主要是希望減少對騎士不熟的玩家的摸索時間

對於有沒有效率,每個人的感覺都不同吧~
我和朋友打灰熊,比起迅速更想要穩定,為求迅速結果翻車,反而浪費更多時間
騎士教戰守則-教練!我想當騎士!(2023.08.09更新)

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發表於 2023-7-29 00:49:20 | 顯示全部樓層
騎士的特色就是 反擊跟護衛

可惜 王怪的反擊都爆高  越反越早死  

如果騎士出個反擊減傷被動技之類的...   不知道有沒有搞頭
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蒼之風雲

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 樓主| 發表於 2023-7-29 00:54:17 | 顯示全部樓層
frankkung 發表於 2023-7-29 00:49
騎士的特色就是 反擊跟護衛

可惜 王怪的反擊都爆高  越反越早死  

如果之後又有出新的騎士技能,我再更新文章吧
騎士教戰守則-教練!我想當騎士!(2023.08.09更新)

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發表於 2023-7-29 03:44:48 | 顯示全部樓層
如果不是體力速型。其實迅速果斷和乾坤都沒有必要學習…
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 樓主| 發表於 2023-7-29 09:58:20 | 顯示全部樓層
Rance 發表於 2023-7-29 03:44
如果不是體力速型。其實迅速果斷和乾坤都沒有必要學習…

對我來說,迅果的功能性比較重要,就是偶爾還會用用

乾坤如果不考慮耗魔的話,騎士容易撐命中,用起來還是挺不錯的
但就是那個耗魔...實在讓人卻步

技能都是看個人需求,如何分配角色有限的技能格,也是一門藝術
騎士教戰守則-教練!我想當騎士!(2023.08.09更新)

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發表於 2023-7-29 12:59:46 | 顯示全部樓層
想問
如果是 力滿 敏150 剩下體的騎士
這樣有搞頭嗎?
技能
諸刃 訊果 追月 月影
寵強 調教 氣絕
抗石 抗混
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 樓主| 發表於 2023-7-29 13:38:00 | 顯示全部樓層
kanadna 發表於 2023-7-29 12:59
想問
如果是 力滿 敏150 剩下體的騎士
這樣有搞頭嗎?

速150我感覺有點太高,會有合擊不到的問題。
但若是整隊都高敏捷,那就沒什麼關係,能配合隊友才是最重要的。

追月跟月影應該可以擇一就好。
選擇月影的話,可以考慮不留諸刃,畢竟月影10技本身就是單體傷害技了。

騎士如果練滿要打王了,寵強可以換成其他技能,練等途中順路帶帶寵物還是可以的。
調教可留可不留,減少寵物耗魔還是有點用處,如果寵多或缺技格就換吧。
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發表於 2023-7-30 17:14:27 | 顯示全部樓層
我本身都有學潔淨..
最近DEL了
學陽炎,比較算是玩味性質

根據WIKI
陽炎技能
※發動自然反擊時傷害等同於對方的技能倍率。
(對方坤10我方反擊力道就是坤10)

本身騎士防禦比較高 區區7技減25%防 不是大問題 搭配反擊裝
發動自然反擊 反出來的攻擊力明顯地高

樓主你都試下
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 樓主| 發表於 2023-7-30 17:41:37 | 顯示全部樓層
Kmchan 發表於 2023-7-30 17:14
我本身都有學潔淨..
最近DEL了
學陽炎,比較算是玩味性質

陽炎不是專技也練不滿,我一直以來都忽略了這個技能
第一次知道陽炎有這樣的設定,感覺挺有趣的,我花點時間研究玩玩看

感謝提供新思路
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發表於 2023-7-31 15:25:11 | 顯示全部樓層
感謝解說,剛回來玩一隻騎士正在考慮走哪個方向
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發表於 2023-8-1 12:41:52 | 顯示全部樓層
一般角色好像也加到100速以上,速30-80會不會太慢合不到?
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 樓主| 發表於 2023-8-1 12:55:46 | 顯示全部樓層
李小七 發表於 2023-7-31 15:25
感謝解說,剛回來玩一隻騎士正在考慮走哪個方向

不客氣~ 希望對你有幫助
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 樓主| 發表於 2023-8-1 13:21:42 | 顯示全部樓層
本帖最後由 fu03 於 2023-8-1 13:49 編輯
人中之龍kofsf 發表於 2023-8-1 12:41
一般角色好像也加到100速以上,速30-80會不會太慢合不到?

一方面合擊主要是受到出手順序影響,再加上魔力寶貝有HP/MP減少後,出手順序會提前的設定,
另外像灰熊等高難度挑戰,BOSS的出手順序通常都優先於玩家角色,投資過多點數在速度上的效益不高,才只分配30-80點。

若是有練功(丟群技清怪)的需求,可以多分配一點速度。

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