本帖最後由 阿陽 於 2023-9-4 10:06 編輯
哈囉!
原本只是想自己記錄一下選寵物的方向,整理完覺得蠻有條理的,就分享給大家!
https://www.bluecg.net/forum.php?mod=viewthread&tid=401309
寵物被動,更新 (2022/11/04最新變化)
https://www.bluecg.net/forum.php ... 0379&extra=page%3D1
寵物被動,天使加護 (2023/09/01最新變化)
(以下寵物種族,選屬性/學暗夜或烈日參考)
人形,生命值↓85%時,給予對象的傷害增加10%
打地+傷5% 被地打-傷5%(選水平衡,選風很痛)
水打地屬性減傷,有被動可以增傷!反之,風打地就更痛!
飛行,出手速度提升20%,閃躲提升10%。有5%的機率避免所有傷害 (無效化)
打風+傷10%(選地平衡,選火很痛)
地打風屬性減傷,有被動可以增傷!反之,火打風就更痛!
昆蟲,咒術狀態攻擊傷害+20%,中咒率+20%,效果+1回(不限技能,對異常狀態的對象,傷害+10%)
打地+傷10%(選水平衡,選風很痛)
水打地屬性減傷,有被動可以增傷!反之,風打地就更痛!
金屬,受到傷害時,30%機率減少20%傷害值
打火+傷10%(選風平衡,選水很痛)
風打火屬性減傷,有被動可以增傷!反之,水打火就更痛!
龍族,生命值↑30%時,給予對象的傷害增加10%
被水打-傷10%(選火平衡,選地很硬)
火被打水屬性增傷,有被動可以減傷!反之,地被水打效果更硬!
不死,受到可能致死的傷害時,40%機率傷害無效化
夜晚時,給予對象的傷害增加10%(學烈日平衡,學暗夜打很痛)
使用烈日白天正常輸出(1.9倍/2.0倍率),晚上增傷(1.7倍/1.8倍率→1.8倍/1.9倍率)!
使用暗夜白天正常輸出(1.7倍/1.8倍率),晚上增傷(1.9倍/2.0倍率→2.0倍/2.1倍率)!
植物,每次下達指令可恢復寵物最大生命值的5% (下回合刷新顯示)
白天時,給予對象的傷害增加10%(學暗夜平衡,學烈日打很痛)
使用烈日晚上正常輸出(1.7倍/1.8倍率),白天增傷(1.9倍/2.0倍率→2.0倍/2.1倍率)!
使用暗夜晚上正常輸出(1.9倍/2.0倍率),白天增傷(1.7倍/1.8倍率→1.8倍/1.9倍率)!
精靈,我方成員有存活的精靈族寵物同伴時,給予對象的傷害值增加8%
(首選巨鉗螳螂2隻)
九大種族:己方給予九大種族傷害+10%(被動+8% = +18%傷害),九大種族給予己方傷害-20%
神族:己方給予神族傷害+5%(被動+8% = +13%傷害)
邪魔:己方給予邪魔族傷害-15%(100 x(1-0.15)=85*(被動+8%)=91.8(-9.2%傷害) x(金鋼爪+10%)=100.98(+0.98%傷害)
邪魔*:己上的基礎100.98 x(天使加護III+5%)=106.029(+6.029%傷害)
精靈:己方給予精靈族傷害(有學被動)+8%傷害
(次選巨鉗蟹2隻)
九大種族:己方給予九大種族傷害+10%(被動+8% = +18%傷害),九大種族給予己方傷害-20%
神族:己方給予神族傷害+5%(被動+8% = +13%傷害)
邪魔:己方給予邪魔族傷害-15%(100 x(1-0.15)=85*(被動+8%)=91.8(-9.2%傷害)
邪魔*:己上的基礎91.8 x(天使加護III+5%)=96.075(-3.925%傷害)
精靈:己方給予精靈族傷害(有學被動)+8%傷害
(以下寵物種族,無所謂選甚麼屬性/學甚麼技能都可以!)
野獸 無所謂
給予對象傷害時,50%機率增加20%傷害值
特殊 無所謂
我方成員每增加一隻特殊系寵物,給予對象傷害值提升2.5%,受到傷害值減少2.5%,最大各12.5% (有同伴時才發動)
神族 無所謂
我方成員沒有任何存活的神族寵物同伴時,自己受到的傷害值減少10% +有存活的神族寵物同伴時,效果變為傷害減少5%
邪魔 無所謂
場上有任何一種祈禱技能時,給予對象的傷害增加8% 場上有魔法封印技能時,受到的傷害減少15%
PS:如果有愛,選甚麼屬性/學甚麼技能都可以XD
謝謝您的參閱!!
*簡易版
人形,(選水平衡,選風很痛)
飛行,(選地平衡,選火很痛)
昆蟲,(選水平衡,選風很痛)
金屬,(選風平衡,選水很痛)
龍族,(選火平衡,選地很硬)
不死,(學烈日平衡,學暗夜打很痛)
植物,(學暗夜平衡,學烈日打很痛)
精靈,(首選巨鉗螳螂,次選巨鉗蟹)
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