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樓主: samuelpan

[建議] 寵物戰神系統

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地上的月影

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 樓主| 發表於 2022-9-19 17:52:44 | 顯示全部樓層
本帖最後由 samuelpan 於 2022-9-19 17:54 編輯
y1994101 發表於 2022-9-19 16:53
不過我覺得寵物鬥魂的想法是好的
能夠讓廢寵變強

也是有道理的,我當時只想到人物有鬥魂,寵物也可以有的想法。
怎樣平衡,可能還需要好好研究一下。相比寵修,屬性點好像更沒侵略性一點。
我是想人物的1800楓左右,寵物的應該也需要差不多價錢。

也可以2隻130才合成一粒寵鬥魂。

怎樣也好,能讓魔力積極一起練就好。
藍色幽默 木杉
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無名的旅人

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發表於 2022-9-19 18:38:42 | 顯示全部樓層
也許也可以限制只有那些寵物可以變成鬥魂,
可以防止厲害的寵物變更屌。
(例如只讓總檔125以下的使用)
例如有心,鬥神羅剎也可以拉近跟真紅得差距
(然後可以限制灰熊,馴獸騎乘鬥神寵物,其能力會被限縮? 像等級帽那樣)
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地上的月影

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發表於 2022-9-19 20:54:53 | 顯示全部樓層
總檔次低的寵物從以前就是用特化修正來彌補基礎素質低的能力
但是檔次越來越特化體力、攻擊這類讓那些寵物根本追不上
其實當初GM要強化過去的寵物直接開放覺醒並且保留修正不就好了?

出改貓之前我就玩未改羅剎吃滿修,改貓真紅一出未改羅剎根本笑話
現在要不是馴獸崛起+野獸被動加持+真紅太貴才有人開始練羅剎,不然羅剎不知道是要打洨?
GM那時候有考慮到有人玩總檔低的這些寵物嗎?
覺醒的時候會洗掉修正有考慮過養了這些寵物的玩家嗎?
強勢的會越出越強勢,弱勢只會更弱勢下去

不得不說GM的思維和那些養成類的手遊很像
上次釣魚開大量寶可夢也自己講了"這些寵物不會影響遊戲平衡"才開放的(代表這些寵只是能力堪用但沒多實用)
而且GM想跨遊戲去增加魔力的豐富性,但是不是忘了"很多手遊一堆舊寵也會跟著強化?"、一直擔心沒圖檔那舊寵為什麼不復刻+覺醒強化?

我哪來那麼多時間去農去練去吃滿修這些130/145寵?那些不是特殊 野獸 植物 金屬的寵在倉庫擺到爛也沒再出場過,難怪玩家會覺得都是一堆垃圾,乾脆賣一賣退坑換遊,根本看不到未來
開種族技之後打死一堆沒用種族的寵了,越改越讓弱勢種族寵的上場空間受到壓縮

我現在是沒特殊 野獸 植物 金屬的寵完全不想碰了,反正練到後面也是賣,賣的賤價還沒人要買咧
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無際的青空

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發表於 2022-9-19 21:24:30 | 顯示全部樓層
武裝平民 發表於 2022-9-19 20:54
總檔次低的寵物從以前就是用特化修正來彌補基礎素質低的能力
但是檔次越來越特化體力、攻擊這類讓那些寵物 ...

種族技方面十分同意
現在應該要檢討一下了
例如人型系:生命值低於70%時,給予對象的傷害增加15%,受到的傷害增加10%
打廢王 根本不會低過70%血 所以這招沒有用 就算有用 也只是快一點點
打強王 我都沒血了 被打還要+10%傷害
我想知道究竟有沒有人會學這招技
不知道是不是打錯字了
給予對象的傷害增加15%,受到的傷害減少10%
這樣才比較正常吧

昆蟲系:使用咒術狀態攻擊時,傷害提升20%,中咒率提升20%,效果增加1次行動
不限技能,對陷入異常狀態的對象,給予的傷害增加10%
這招看來是PK用 我沒PK所以不太清楚
但昆蟲系比人型半剋
是不是真的有人會用昆蟲系PK?

金屬系:受到傷害時,30%機率減少20%傷害值
期望值只-6%傷害
與飛行系比較:出手速度提升20%,閃躲提升10%。有5%的機率避免所有傷害 (無效化)
飛行系期望值-5%傷害 還+10閃 還有+20%出手速度
金屬系改為50%機會-20%傷害(期望值-10%傷)應該也不過份吧

至於不死系我想有一次100%擋死機會也不會過強
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地上的月影

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 樓主| 發表於 2022-9-19 21:45:34 | 顯示全部樓層
武裝平民 發表於 2022-9-19 20:54
總檔次低的寵物從以前就是用特化修正來彌補基礎素質低的能力
但是檔次越來越特化體力、攻擊這類讓那些寵物 ...

同意﹐現在攻寵都限定了野獸龍﹐防都植物金屬﹐其他的用家都不多。

因此呢﹐如果有寵鬥魂的出現﹐種族也是很重要的考慮地方。

例如:異變滅卻之刃
頂體檔        頂力檔        頂防檔        頂敏檔        頂魔檔        總檔       
30        44        24        20        9        127

分佈真的不錯﹐但是作為攻寵 對比野獸跟龍的期望值就少10%攻擊。可能讓這隻寵的愛好者有點卻步。
但如果有寵物鬥魂﹐攻擊可以拉近一點﹐有愛的朋友﹐可以為愛寵多付出一些﹐讓他有更多上場的機會。

當然﹐我是覺得每隻寵都應該有不用的屬性增加數值﹐像寵修一樣。
較弱的多加一點﹐較強的少加一點﹐單項爆錶的寵物﹐只能加其他﹐爆點概念。

說到底﹐寵物外表很重要﹐讓遊戲不只單向改貓狗﹐有愛的寵物多點上場機會。同時﹐吸引大家多練寵物。

藍色幽默 木杉
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呢喃的歌聲

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發表於 2022-9-21 09:23:50 | 顯示全部樓層
本帖最後由 maximilians 於 2022-9-21 09:28 編輯

寵物鬥魂不得販售 想要只能自練自用
如果是這樣那我是支持類似概念

畢竟是提出讓人多開團練
如果可以販售那最後又淪為代練團 一樣不會有多少團可以組 最後一樣是5開的接代練賺楓幣
而且這個動不動楓幣 動不動利益的風氣 也不知道是哪些人加入後就開始變成這樣
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而且寵物鬥魂提供的加點 其實還是難以跟野獸貓狗的傷害總比較

上寵裝千4千5的狗 但說很多寵不如貓狗也不對 只是野獸被動機率性提升20%傷害比起非野獸種族寵物來說太過優勢 但也只是攻擊方面

體敏防 很多寵145後都比狗好跟貓差不多 輸在不是野獸種族而已

沒學野獸被動的檔狗145平均攻擊也就在1250-1300左右 HP少得可憐 敏也可憐防也可憐
並沒有比其他種族強任何一點 尤其是體-3以上的檔狗 不騎乘沒有野獸被動跟本倉管
但一個野獸被動+初始攻55的分佈 變成就算是-44444在日常任務中也是一個強力攻寵

不過種族被動也是賣點 除了考慮修正改良各大種族 應該是不太能取消 不然貓狗直接廢了一半
145能上千3攻的寵也不少 輸在不是野獸被動而已

我的一堆寵1450-130寵要是全改野獸系 大部分寵體防敏都比改狗強 改狗沒有生存空間
輸在那20%被動

另外練功主要是混水摸魚的玩家太多 有些根本是開分身蹭 蹭不到就閃人的
還有三開能自己邊緣 經驗也比5人差不多 除了隊長組滿5人會加比較就多那麼一點點 其實有跟沒差不多 獎勵沒有吸引人 三開想練就練 想停就停 5人團上個WC都得先不好意思 浪費寵還時間

但也不可能加強成三開都不能練 玩家早中晚大夜班都有 要是連自己三開都不能玩 上線時段又剛好都是超冷門 那等於在叫這些玩家換遊戲 原因很多種 相信你應該也知道

但成團的一部分重點在於3開練跟5開練經驗都差不多 自己練更悠閒
隊長的經驗獎勵能否提升或增加其它 或乾脆對長三人都有 但應該很難判定?

只要不能流通 自練自用 那我是贊成 想要就自己練 促進開團意願
而不是最後又淪為每天都看在看代練代練
現在上線我也很邊緣 因為真的沒什麼好看 沒事連櫻之舞都不想進
因為進去就看到
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水面上的小草

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本帖最後由 nania 於 2022-9-21 18:33 編輯

我覺得樓主的概念很好耶~~我以前都沒想過這個方向。
目前回收寵物的方法只有三合一而已,多一種可以廢物利用的機制還不錯。
怕過強的話可以多增加限制就可以了。

我想到的限制條件有:

1. 限制可騎乘的寵物不可吃鬥魂。避免馴獸過強,同時也讓不可騎乘的寵物有機會抗衡。
說真的現在無論力寵體寵,只要寵物不可騎乘我都不太想練。
但這一點執行上會有一點點小困難,因為水藍有很多寵物是一開始不可騎乘,但後來改成可以騎的 (如現在最新的皮拉迪系列、哈斯多狗系列)可能要搭配「開放騎乘後,原本已吃鬥魂的寵物會退還鬥魂」之類的配套措施。

2. 依寵物總檔決定鬥魂加的BP。公式為「鬥魂BP=130-寵物最大總檔」,並以30為上限
例:
125總檔的寵物,鬥魂BP=130-125=5  只加5 BP而已。
100總檔的寵物,鬥魂BP=130-100=30,可加30 BP。
90總檔的寵物,鬥魂BP=130-90=40,但因上限是30,故仍然只可加30 BP。
而130總檔以上的寵物吃了也是+0,可直接設定130以上的寵物無法吃下鬥魂來防呆。
(故像生命體這種132檔的寵物無法吃鬥魂)

這樣的好處是可以避免原本就很強的130檔寵物過強,也可以鼓勵玩家發崛低總檔寵物的用途。

3. 限制三大種族「邪魔、精靈、神族」不可吃鬥魂。因為這三種族的總檔本身就低,如果能從鬥魂取得BP點數反而會破壞平衡。

至於九大種族是否要限制不可服用? 我認為不需要。確實目前有些種族技能偏弱勢,但應該從根本解決,直接把種族技能調平衡點較好。
其實我認為目前只有人型系種族技能偏弱,其餘的種族技能各有優勢。不死/昆蟲都是PK用的,飛行體寵、龍系力寵也都不差,所以9大種族其實只有人型弱而已 (這應該是GM怕灰熊S的135人型王寵會過強,但是也設定得太保守了吧 XD 建議可以改成:血量低於80%時,傷害增加10%,傷害增幅降低但取消副作用)

4. 如果看了以上條件,還是怕失衡的話,可以乾脆先限制只有封印師抓的寵物可以吃鬥魂,其他寵物不可吃。  
這樣就可以將影響範圍控制住,先小範圍試行,以後再看情況逐步開放。就像現在的寵物修正上限一樣。

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