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發表於 2022-5-8 10:34:50
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本帖最後由 chingttcc 於 2022-5-8 10:59 編輯
1."我個人認為比起把老鼠從200隻變成600隻,然後增加一堆垃圾獎項"
=>其實我覺得老鼠數量及獎品增加是無奈之舉,GM需要兼顧人流以及趣味性,太少老鼠會很多人在呆企,太多則會影響流動數量=>影響新彈寵價值
2."那倒不如設定200隻老鼠同時出現,但老鼠設定隱形,一樣設置10分鐘,時間到了就全部消失,由玩家們在地圖上挖地瓜,有挖到有獎沒挖到拉倒,這樣比較有隨機性"
=> 這樣也可以,同時會保留趣味性, 去年有家族於月光灣舉行過同類型活動但可預計同時會有一班沒有耐性的玩具有不同的意見(難找,完全找不到之類的)
3."也不太會偏向只有時間多的人比較有機會中大獎的概念,畢竟你看不到老鼠在哪裡。"
但我不太認同此觀點,即使改為隱形老鼠,拼的只不過由手速變成耐性,但同樣是時間愈多的人會有較大的機會=較有機會中大獎的概念,與你之後的意見有矛盾
4. 看了看最近GM的活動越來越偏向時間多的玩家越容易拿到大獎,那對上班族、工作忙的玩家十分不公平,如果把運氣成分加上去,那就一切是靠賽,我覺得才公平許多。
不大了解具體指的是哪些活動,所以我就以自己的觀察作評論
2021萬聖節:黑牛=>機率遇王,機率掉落,必出黑牛=>意見不成立(按你的意思,機率成份較多)
2022新年:白虎王=>必出字條,集齊字條,機率虎王=>意見不成立(集字運氣成份重,可與玩家交換)
2022捉寵大會:
龜系列:集齊分數必出=>意見成立
伊布:機率遇王,機率掉落=>意見不成立(遇王運氣成份重)
2022復活:
搶救GM:必出抽包,機率出寵=>意見不成立
黑獅:必出抽包,機率出寵=>意見不成立
2022母親打老鼠:
模型:集齊必出抽包,機率出寵=>意見不成立
打鼠王:機率掉落=>意見不成立(遇王運氣成份重)
觀察到活動寵的入手方式,除了2022捉寵的龜系列,其他的都是機率性,取運氣成份較多(但個人覺得2021萬聖節黑牛不太屬於運氣型獎品)
如果硬要說"那時間多的人就可以多刷幾次,那抽獎機會較多,中獎機會較大"那的確
但反之如果多勞不會多得的,你還會工作嗎?
再者,作為營運遊戲的一方,思考如何盡最大可能留住最多的玩家是首要任務
如果說每個人頭幾抽就中大獎的話,老玩家很快就沒了新意,又或者就新活動開的頭幾天玩一玩而已,中了就暫退坑
如果硬要說"那遇王那些機率超低的,如果不花多點時間的話又如何遇到"
但機率就是機率,即使說95%會中的也有5%不會中
同時個人覺得GM不會把遇王的機率明說是因為到時必定會有人跳出來說"才x.xx%,怎麼可能會中"
通常都有人會中,只不過不會是說那些話的人
5. 至於為什麼我會這麼建議是因為,原本聽朋友昨天說一堆人搶200隻,每隻有獎雖然人多但是有大家一同樂趣搶東西的感覺在,而今天看了一下新的方式,雖然老鼠變多也是一堆人,但垃圾獎項實在是多太多了,完全就沒有那種稀少性要大家搶的那種感覺在,就只是覺得被迫花3倍的精力來看出3倍的垃圾獎品老鼠,體感變得非常的差。
我覺得遊戲體驗的確每個人都不一樣,但這就取決每個人的狀態以及心態
舉例說:傳說中的羽毛(新寵技活動)
打羽毛的部份有人說一般要1小時才會齊
如果你是已經全部角色+寵都145,解任務只為學新技的人:媽的,打幾條羽毛要打1小時那麼久,老鼠是腦袋___了嗎?對沒時間玩的人公平嗎?
如果你是才上到11x等,剛剛好可以去練等的人:那很好呀,去升等的同時可以解解任務,順道帶寵學技賺外快
"至於為什麼我會這麼建議是因為,原本聽朋友昨天說一堆人搶200隻,每隻有獎雖然人多但是有大家一同樂趣搶東西的感覺在"
可能你心態較好,會覺得搶東西有趣
但同時有人說類似"媽的人那麼多,老鼠數量少都還沒看到,手速又不夠快,怎麼可能夠搶"
GM作為管理員要平衡多方面不容易,可試試換位思考一下
6."阿如果有人說工作忙參加不了活動那為什麼不贊助來和玩家買就好了,那我只能說,贊助是為了讓GM出更有趣的活動的資金,讓所有玩家都能享受,而不是花錢出一些整天都能在線上的玩家才享受得到的遊戲,我指的是每天3個時段都能準時參加的那種人。"
我同樣覺得這某程度上屬於心態上的感受
認同你對於贊助方面的看法
但是不是"花錢出一些整天都能在線上的玩家才享受得到的遊戲"我感覺是目前新寵價格的問題
目前水藍內基本上所以的強力/主流寵都是楓作單位計算,改貓狗套都以約千楓作單位計算
但都有很多人會去花楓購買,不會有人說"喔,為甚麼我要給錢那些一直花時間在偷貓/偷狗/刷王的人"
如果今天的新寵圖是500楓的話,GM收到的意見應該會不同
最後,只能說"每天3個時段都能準時參加"都不代表會中新寵....
同時我以上所說不代表活動沒有改善的地方只不過想大家多思考可行之處
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