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[投稿] 參考拯救士兵。士兵建議。

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路旁的落葉

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發表於 2022-2-25 10:56:36 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 BBird 於 2022-2-25 11:04 編輯

參考後
https://www.bluecg.net/forum.php ... 0200&extra=page%3D1
個人的想法,大部分是有趣,能實現更棒
我個人感覺,如果練功的時間佔大多數,大眾往往考慮過程是不是太累。
可以分類           1.練功類      2.解任務    3.打王類     4.PK類   5.賺錢類
以上4種混合。
如果要改善,最基本還是從練功類吧
法術類士兵
盜賊類士兵
封印類士兵
戰士類士兵
射手類士兵
  爆蛋士兵分支
我覺得士兵是兼容較高的職業,可以說他是最具模仿效能的職業,可以從這入手,等級越高模仿程度越高。但相對的,要給人留點後路,真正頂級的不能模仿只能取巧。我個人覺得故事線和名稱都很有看頭

我喜歡的技能核心
-每晉級一次可以得到技能晉級卡,用作提高技能等級上限,點選後使用,使用的技能,經驗和專職一樣加倍(最高低專職職業2級,最多領取4張,轉職回復專職的等級上限)(新手甚麼都不會玩嗎?玩士兵就對了,里榭保是你的好家園)
-轉保城堡可分次免費領取3張,離開身上消失
-特殊加成-避戰-走在路上不會遇到怪XDXDXD(不用擔心機率),真心覺得是好東西。新手絕對大力喊好,高手也覺得輕鬆。真的才是大力逛魔力。(對於必須要限制的地區,或許可以設為極少數的紅區)
現在打遊戲已經不太是在著重打怪,而是摸索遊戲和效率快速,這樣才多少可以和現在許多快速的遊戲不被淘汰。(精準的找自己需求的玩法)

這樣士兵才真的賺錢,因為跑任務真的效率。輸出靠隊友。


搞得好的話,格鬥就退下來,變成士兵練好練滿在轉職了,給沒背景的玩家方便穩穩農適應遊戲,也可以不用花大把時間轉保。練技初期也有了一舉兩得,多變的套路使遊戲更多可能,避免都依直丟氣功蛋或亂射無聊,玩了半天結果有些東西根本沒摸到就放棄了。



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