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樓主: 亞濟安

[遊戲討論] 你覺得水藍現在欠缺/需要改善的地方是什麼?

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呢喃的歌聲

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發表於 2022-1-21 15:32:13 | 顯示全部樓層
每年不外乎就是三節+熊沒了..
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奔跑的春風

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 樓主| 發表於 2022-1-21 15:33:38 | 顯示全部樓層
versuslo 發表於 2022-1-21 15:29
4/1機會抽中都算了 之後的那個用火的 還要"每人"都要一個才能解下去 想想就心累= =

希望改成隊長有就可以了,寧願GM把高等錳石獲得的機率調低一點= =

2來也方便找人出團,一般人無故白事也不會先打2顆火證放在倉內
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無際的青空

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發表於 2022-1-21 15:35:45 | 顯示全部樓層
本帖最後由 淚雨 於 2022-1-21 20:03 編輯

想要楓幣開銀行第三頁

想要寵物技能屋可以學任務技能
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水面上的小草

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發表於 2022-1-21 15:37:40 | 顯示全部樓層
本帖最後由 Rtai 於 2022-1-21 17:18 編輯

目前帶進來玩的朋友大致觀察下來就四點退坑
1.低等組隊組不到,有解任務需求不夠吸引老手帶解
2.為什麼某些抽獎、改圖機率就會公布,ˊ而火柴贊助券等謎樣機率的就不公布......?

3.魔力主要吸引的客幾乎是某年紀起跳(就情懷兩字),大部分都是上班族,任務是否真的需要跟原版一樣走路走到鐵腿,一個晚上下班花2.3小時解一個任務。
當年魔力時間計時點數收費,當然任務、迷宮都又臭又長加上重製其實都是為了讓你在遊戲上的時長增加,才能增加點數的使用量,以現在的商城贊助機制是否有必要?

4.經驗倍率遞減,130後正服倍率,何必呢?到滿等的時間拉長我好像也不會比較有動力練等,每個人需要的戰鬥系腳色就那幾隻而已,練滿了也不會自虐多練,我寧願早點滿等跟朋友約解任務,我也不願意約練等(這部分又扯到第一點)



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無際的青空

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發表於 2022-1-21 15:41:33 | 顯示全部樓層
只能說是大環境的問題
魔力的年齡斷層太嚴重
幾乎不會有年輕玩家想加入老遊戲

特別水藍又是魔力服中體驗偏保守的風格
這不是改善任務活動的單調、寵物每次都換色出改造
就能解決的問題呀XD

相信這點老鼠比大家都清楚
希望10周年(2023年)能有什麼驚喜
暫別,有緣再見
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蒼之風雲

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發表於 2022-1-21 15:45:15 | 顯示全部樓層
能先開放所有寵物都能做就很了不起了,

一堆出好幾年的寵物了都還不能騎,
每次問老鼠:小笨象以後能不能騎都說可能會, 結果都沒有實踐過
 您的反對,是對我最大的支持! 
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奔跑的春風

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 樓主| 發表於 2022-1-21 15:45:30 | 顯示全部樓層
木牧場 發表於 2022-1-21 15:41
只能說是大環境的問題
魔力的年齡斷層太嚴重
幾乎不會有年輕玩家想加入老遊戲

把任務前置改人性化一點就好,之後再慢慢來

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發表於 2022-1-21 15:46:08 | 顯示全部樓層
本帖最後由 simplycool 於 2022-1-21 15:59 編輯
versuslo 發表於 2022-1-21 15:13
聖魔石的情報用途不大吧
情報身上只能帶一個
因為解的是廚子

確實如此,情報只能放一個而且要帶廚子。這個前置任務饕餮兄弟還是有優化的空間。不過我想的是如果有獵殺就會促進玩家們組隊前去了,也會更有動力。多個獵殺應該也不是什麼壞事。
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水面上的小草

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發表於 2022-1-21 15:49:34 來自手機 | 顯示全部樓層
在商言商 多超夢和閃電鳥放在贊助卷上
絕對比增加任務或新增道具強化等更有效益

樓上大大說的很好
會玩魔力的幾乎都是來懷念的
自然年紀不小且有課金財力
要這些族群掏錢出來最快的方法
就是抽獎

再來 梅香 黃金迷宮 節日練功 灰熊等等
雖然單調但卻簡單又暴力 因為夠無腦
會玩的還是會玩 天堂暗黑不也是一樣
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邁步前進者

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發表於 2022-1-21 15:52:48 | 顯示全部樓層
繼續增加/強化獵殺任務 應該是對中低等級玩家最有效的幫助了。玩家逐步體驗不同的劇情/任務,或是去各種不同區域練功。不僅活躍豐富了練功環境,而且提升了遊戲樂趣。在經驗加倍還未開放或者玩家等級還去不了本月的活動時有了更多的選擇,這樣更容易留住新人。

當今的網絡RPG遊戲,例如魔獸世界或者魔力的本家勇者斗惡龍,最終幻想網絡版,都是做到讓玩家在感受體驗劇情解決任務和各地探索時就會同步自然的獲得經驗成長和所需道具。(拿來類比魔力寶貝應該非常不合適,畢竟魔力是個很老的遊戲,抱歉@@)

其實魔力寶貝的經典任務數量並不少,但很多任務大部分人沒有接觸過或是很少有人專門去做(也可能不少人刷但是我不知道)。如果有獵殺大家更願意組隊前去,而不是自閉三開單刷了。包括我之前提到的逆襲的牛鬼,春風帶來的希望,砂的記憶與覺醒的光系列任務以及諸位大大提到的黑白龍城,七罪系列等任務。還有比如奇利村和傑村的阿魯巴斯暗醫系列任務(誘拐事件和魔族改造計劃,分別出產罪書和可以帶生命體配方學習,這樣也可以促進玩家互動。)希望GM大大能納入考慮,把這些任務都盤活。
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蒼之風雲

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發表於 2022-1-21 16:01:45 | 顯示全部樓層
simplycool 發表於 2022-1-21 15:46
確實如此,情報只能放一個而且要帶廚子,希水也不能交易。不過我想的是如果有獵殺就會促進玩家們組隊前去 ...

如果情報身上能放多個 (也就是改為不會因為身上有情報不能交下一次炒面面包的限制)
而且同時能放BBS 的話個人倒是感覺有點用
先A+B+廚子進去; 廚子單獨出洞 原登多領一張,B登出開C出去跟廚子花第2張再進去
相對上可以癈物利用一點
客家人都算了 但我想大多數人不想煩還是直接3開照正常流程交400水600料就是
再來是因為希水不能交易 這點是硬傷
個人覺得如果希水改成能交易 但加的攻防數值下降反而還更好
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simplycool 發表於 2022-1-21 15:52
繼續增加/強化獵殺任務 應該是對中低等級玩家最有效的幫助了。玩家逐步體驗不同的劇情/任務,或是去各種不 ...

高等的還不是三開刷

除非是有獎勵足夠吸引, 但操作性提高, 讓人難以三開/甚至二開解
才能有足夠誘因令人跟其他(尤其是陌生的)玩家組隊

評分

參與人數 1金錢 +1 收起 理由
Rtai + 1 總覺得出現130以上神寵也是硬傷....

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水面上的小草

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發表於 2022-1-21 16:04:39 | 顯示全部樓層
當然年紀大就多願意課金減少時間成本
以我自己的想法啦
也願意花錢
但抽獎多不會讓我增加玩的動力
魔力的本質是一個小型社會
動力大概來自於玩家間的互動
而不是只有抄現在免洗遊戲的"轉蛋"
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Rtai 發表於 2022-1-21 15:37
目前帶進來玩的朋友大致觀察下來就三點退坑
1.低等組隊組不到,有解任務需求不夠吸引老手帶解
2.為什麼某 ...

講到機率我就想到丁特跟黑橘事件
火柴雖然水藍沒公布,不過應該不會騙人才對
這是一個奇檬子跟心理購買期望值問題,我懂∼
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水面上的小草

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木牧場 發表於 2022-1-21 16:04
講到機率我就想到丁特跟黑橘事件
火柴雖然水藍沒公布,不過應該不會騙人才對
這是一個奇檬子跟心理購買 ...

是阿
連看可樂大大抽火柴這種基數的抽法
我都看不出來各獎品機率的高低
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