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路旁的落葉

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發表於 2021-12-8 23:30:39 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 set44599 於 2021-12-9 15:54 編輯

特化寵物水晶
將三種相同屬性相同等級且耐久度完整的寵物水晶合成為特化寵物水晶
裝備特化寵物水晶使用「人寵合擊ATK/MND」技能,傷害將會隨著騎乘使用等級提升

騎乘LV1 給予對象1.1倍的傷害
騎乘LV2 給予對象1.2倍的傷害
騎乘LV3 給予對象1.3倍的傷害
騎乘LV4 給予對象1.4倍的傷害
騎乘LV5 給予對象1.5倍的傷害
騎乘LV6 給予對象1.6倍的傷害
騎乘LV7 給予對象1.7倍的傷害
騎乘LV8 給予對象1.8倍的傷害
騎乘LV9 給予對象1.9倍的傷害
頂級騎乘 給予對象2倍的傷害

人寵合擊為騎乘後的寵物技能,傷害依照寵物本身能力及屬性
人寵合擊ATK=寵物攻擊力的普通回力鏢攻擊
人寵合擊MND=寵物精神的普通小刀攻擊
使用技能後會解除騎乘狀態

寵物座騎加上人寵合擊必須要兩格寵物技能欄,又於傷害過低導致玩家使用率幾乎為零的寵物技能,希望藉由提高傷害來讓玩家不再這麼排斥。



自創技能
技能名稱;雙翼
專屬職業;護士
說明:將投擲出去的回力鏢一分為二,造成敵方雙排的攻擊。
備註;裝備回力鏢才可使用

雙翼LV1 給予對象10%的攻擊傷害 命中+1 閃躲-10
雙翼LV2 給予對象12%的攻擊傷害 命中+2 閃躲-9
雙翼LV3 給予對象14%的攻擊傷害 命中+3 閃躲-8
雙翼LV4 給予對象16%的攻擊傷害 命中+4 閃躲-7
雙翼LV5 給予對象18%的攻擊傷害 命中+5 閃躲-6
雙翼LV6 給予對象20%的攻擊傷害 命中+6 閃躲-5
雙翼LV7 給予對象22%的攻擊傷害 命中+7 閃躲-4
雙翼LV8 給予對象24%的攻擊傷害 命中+8 閃躲-3
雙翼LV9 給予對象26%的攻擊傷害 命中+9 閃躲-2
展翔雙翼 給予對象28%的攻擊傷害 命中+10 閃躲-1
※展翔雙翼 給予對象30%的攻擊傷害 命中+10 必殺+10

純粹就只是消耗魔力讓回力鏢進行全體攻擊而已,低傷害的兩排攻擊也不會造成平衡的問題,畢竟某個技能只打一排就算是高傷害也就只打一排。



自製任務
任務名稱:雪拉威森塔的挑戰
建議等級:50 ~ 160
任務要求:無
任務獎勵:獎品不定期替換
起始地點:國民會館
任務重覆:可以
前置任務:無需前置任務

到國民會館拿取雪塔參加證明(持有雪塔參加證明無法使用雪塔任何傳送相關,無法使用守護者的護身符,無法使用驅魔香和深藍九號等不遇敵道具)
前往至50層或塔頂拿雪塔參加證明換取該年度的雪塔獎章,收集指定數量的50層或塔頂的雪塔獎章可兌換該年度的獎品。
每10層會設置一位NPC,持有雪塔參加證明與NPC對話將獲得雪塔記憶,可傳送回去至原地(50層會有換取雪塔獎章的選擇)
任務過程中守護者不會給予護身符,任務結束後傳送國民會館,首次到達塔頂將獲得永久稱號:雪拉威森塔攻略者/征服者

明明是百層的迷宮,作者卻設置各樓層的傳送點,讓玩家自行傳送到各樓層解任務或是封印寵物,雖然這也是一種玩法沒有錯,但也就是這樣導致這麼好的迷宮設計完全喪失用途,只好設計一個任務讓玩家自行一層一層往上走,體驗一下作者當年製作如此大迷宮的辛勞。




魔物交換
石怪類布偶
以 100級以上非野生 冰怪、石怪、銀怪、金怪 可分別交換對應的 石怪類布偶
白金怪 種族:金屬系 技能欄:8 跑速:???
註:集齊 石怪類布偶四種 可與 當差管家 交換

甲蟲類布偶
以 100級以上非野生 甲蟲、堀地蟲、鍬型蟲、獨角仙 可分別交換對應的 甲蟲類布偶
鞘翅蟲王 種族:昆蟲系 技能欄:8 跑速:110
註:集齊 甲蟲類布偶四種 可與 當差管家 交換



獵殺任務
任務名稱:哥布林殺手
等級限制:5 ~ 160
任務要求:哥不林×10000
任務獎勵:殺手哥布林設計圖A~E隨機一張

殺手哥布林設計圖
集齊 殺手哥布林設計圖ABCDE,攜帶1級 異變哥布林 可與 裘瑟貝 改造
下列寵物隨機一項,機率只是預設值
.[99%]哥布林
.[1%]殺手哥布林

異變哥布林來自「異變改造寵物任務」 流星雨群的降臨
異變改造烈風哥布林系列:「攜帶 烈風哥布林設計圖全套」進行異變

殺手哥布林
寵物能力:26.41.22.22.9 [120] 屬性:地7 水3 種族:人形 技能欄:8 天生技:追月LV2

山吹
寵物能力:28.41.20.36.10 [135] 屬性:地6 風6 種族:人形 技能欄:10 天生技:氣功彈LV2

任務名稱:只有樹精長老受傷的世界
等級限制:20 ~ 160
任務要求:樹精長老×100
任務獎勵:樹精長老設計圖A~C隨機一張

樹精長老設計圖
集齊 樹精長老設計圖ABC,攜帶1級 異變沼澤樹精 可與 裘瑟貝 改造
下列寵物隨機一項,機率只是預設值
.[99%]沼澤樹精
.[1%]樹精長老

異變沼澤樹精來自「異變改造寵物任務」 流星雨群的降臨
異變改造樹精系列:「攜帶 樹精設計圖全套」進行異變

樹精長老
寵物能力:35.15.30.15.35 [130] 屬性:地7 水3 種族:植物 技能欄:8 天生技:超強補血魔法LV1 [不可騎乘]


小笨象麥麥
寵物能力:33.16.35.10.36 [130] 屬性:地4 水6 種族:野獸 技能欄:8 [不可騎乘]



招式外觀更改(這不重要)
此提議是因為遊戲本身增加一些外部作品在遊戲內
這些作品包含其他遊戲、動漫、老物、時事等等

例如2021萬聖節活動NPC名字與犬夜叉相關,也許可以弄個主題外觀
將該作品內出現的武器結合遊戲內的武器來達到主題效果

遊戲內任何一把雙手劍合成鐵碎牙>使用追月顏色更改為黃色
遊戲內任何一把仗合成錫仗>使用精神衝擊波發動更改為黑色
遊戲內任何一把弓合成破魔之箭>射出的箭矢更改為紫色
遊戲內任何一把回力鏢合成飛來骨>投擲出的回力鏢更改為骨色
合成物品由活動內取得(顏色更改效果為活動期間內,活動過後全數復原)

不影響武器本身能力和技能傷害,純粹改變顏色而已
因為這是自行合成,有興趣的就會拿來使用,沒興趣的也就當作沒這回事,所以不會影響遊戲遊玩,純屬娛樂。



只按反對不給理由,我怎麼知道問題出在哪邊呢?










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無際的青空

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發表於 2022-4-14 16:39:27 | 顯示全部樓層
我認真看完全部!! 先支持+1

特化寵物水晶:騎寵已經很強大了,再加上技能加成會太OP
自創技能[雙擊]:這個想法我支持耶XD,但傷害應該是降至75%
*你想想格鬥只能打7~8隻,追月6隻,刀刃7隻,全部都是減雙...這個自創技能打10隻+30%...
自製任務:支持
獵殺任務:支持
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地上的月影

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本帖最後由 chingttcc 於 2022-4-14 17:08 編輯
阿陽 發表於 2022-4-14 16:39
我認真看完全部!! 先支持+1

特化寵物水晶:騎寵已經很強大了,再加上技能加成會太OP

自創技能[雙擊]:這個想法我支持耶XD,但傷害應該是降至75%
*你想想格鬥只能打7~8隻,追月6隻,刀刃7隻,全部都是減雙...這個自創技能打10隻+30%...

樓主的意思應該是已經減70%的傷害

請同時參考因果的表述
"敵人隨機傷害92/115/138%,自身傷害22%。"
追月
"隨機 5-6 對象進行 55% 的攻擊傷害"

刀刃
"隨機 7-7 對象進行 75% 的傷害 命中-10 必殺+15。"

只有氣彈有寫明是增傷
"對7~8個對象進行攻擊,增傷1.25倍,必殺+10。"

所以意思應該是
"給予對象(角色攻擊力)30%的攻擊傷害"
即1200攻的角色大約打每隻360?



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無際的青空

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發表於 2022-4-14 18:23:41 | 顯示全部樓層
chingttcc 發表於 2022-4-14 17:04
自創技能[雙擊]:這個想法我支持耶XD,但傷害應該是降至75%
*你想想格鬥只能打7~8隻,追月6隻,刀刃7隻 ...

樓主的意思應該是已經減70%的傷害...

這這這!! 大傷XD
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地上的月影

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本帖最後由 chingttcc 於 2022-4-14 18:33 編輯
阿陽 發表於 2022-4-14 18:23
樓主的意思應該是已經減70%的傷害...

這這這!! 大傷XD

我覺我很正常呀
不然就太狂了...

因果11飼 打到2000,
所打6折也有1200,等於一隻爆彈

除非是很吃魔,放一次11技要200,當作法師看才能平衡
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無際的青空

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chingttcc 發表於 2022-4-14 18:31
我覺我很正常呀
不然就太狂了...

嗯嗯嗯!!! 有道理~~~~~~~~~~~~~
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路旁的落葉

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 樓主| 發表於 2022-4-16 17:45:36 | 顯示全部樓層
阿陽 發表於 2022-4-14 16:39
我認真看完全部!! 先支持+1

特化寵物水晶:騎寵已經很強大了,再加上技能加成會太OP

特化寵物水晶概念純粹以人寵合擊這技能作為加強用途,因為騎寵的強來自寵物本身,雖然人寵合擊技能也以寵物攻擊力來當成傷害,但終究只是一把浮動值很大的迴力鏢,導致這個技能的定位很奇妙,所以想用加成傷害的方式讓這個技能有多一點運用空間,畢竟技能設計有趣,就差在使用的原因和方向性。

自創技能方面是指低傷害打敵方全體,畢竟多個技能練功不是壞事,至於傷害方面就是見仁見智,況且遊戲還有技能加成飾品之類等等,可以彌補很多問題,完全不用擔心的呢,對吧XD?

感謝您的回覆^^
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無際的青空

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set44599 發表於 2022-4-16 17:45
特化寵物水晶概念純粹以人寵合擊這技能作為加強用途,因為騎寵的強來自寵物本身,雖然人寵合擊技能也以寵 ...

!!!

這樣解釋就完全通~~~~~了XD

整個很適合!!!
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路旁的落葉

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本帖最後由 BBird 於 2022-5-6 20:27 編輯

其實不知可不可以給個小建議,個人認為魔力寶貝想較於其他遊戲是比較老的遊戲,為了增加遊戲效率,想建議增加一個機制,就是在案件鍵盤上面增加一個騎乘的快捷鍵,大大增加遊戲進行的速度和效率,能更快到達目的地對大家而言都是省時間的。快速省略掉機械化,能使更多人有更多時間更多興趣投入遊戲。

個人覺得最好的情況或許是綁定機制,除了戰鬥狀態,其餘情況都是騎乘狀態。
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