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樓主: 巴爾蒂亞

[職業相關] 2021/11/04伺服器維修內容-四屬性魔法傷害調整測試-V2.0

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發表於 2021-11-13 05:48:54 | 顯示全部樓層
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水面上的小草

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發表於 2021-11-13 07:29:55 | 顯示全部樓層
本帖最後由 土門飛鳥 於 2021-11-13 23:30 編輯
米兔兔 發表於 2021-11-13 05:48
精神要真有辦法搞到601嗎

145 級 303 防魔
精神403
淑女帽+20 (10翠星石+22) =42
特製舞鞋+8 (10翠星石+22) =30
袍 (10翠星石+22)
勇水 +20
王者之手 +60 (10翠星石+22 /10黃水晶+24) =82-84
頭飾 血罌粟 +20
=619-621

然後有點不切實際的...
加強劑寶袋 (精神+25) 持續90分
護符 世界之石 精神 +20
繆拉耳環 +5
限時禮包的... +10~20吃下鬥魂那點點...

想到的有這些
可是這樣弄, 敏捷夠用嘛...
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發表於 2021-11-13 07:39:03 | 顯示全部樓層
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 樓主| 發表於 2021-11-13 22:20:02 | 顯示全部樓層
HI ALL,

20211113更新V2.0文章
更新內容
1. 增傷因子由魔攻精神相關測試

若文章有內有測試不周全或錯誤還請指教修改

謝謝各位參與討論
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呢喃的歌聲

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發表於 2021-11-13 22:43:53 | 顯示全部樓層
感覺需要極限堆裝+純防魔才有機會。
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發表於 2021-11-13 23:29:37 | 顯示全部樓層
這樣感覺撐精神裝倒不如撐8騎裝閃怪攻擊還比較好
還可以省袍+半魔的耐久...

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邁步前進者

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發表於 2021-11-14 12:07:53 | 顯示全部樓層
木牧場 發表於 2021-10-31 13:33
11技每場都要往下滾一次
這個可能才是少用的主因(X

同意X100  ,不知道可否優化~~~~~~~~~~~~~~~
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地上的月影

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發表於 2021-11-14 16:07:12 | 顯示全部樓層
巴爾蒂亞 發表於 2021-11-13 22:20
HI ALL,

20211113更新V2.0文章

看完你貼的 跟我自己測試  

還是乖乖丟炸彈 實在XD

感覺超法 要跟單法一樣算法 *0.5 才會比較有感覺吧



66666666666666666666
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呢喃的歌聲

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發表於 2021-11-14 17:11:18 | 顯示全部樓層
可以考慮新增 法師新技能的方式來增傷或加強法傷感覺也不錯或削弱怪物的基礎精神x回合
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發表於 2021-11-16 00:13:37 | 顯示全部樓層
目前還有再修正,可以再看看
管 理 員 並 非 隨 時 在 線 , 若 遇 糾 紛 請 先 禮 貌 溝 通 , 自 行 處 理。
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發表於 2021-11-16 19:18:33 | 顯示全部樓層
本帖最後由 SOLAROCK 於 2021-11-16 19:19 編輯

感覺料理也可以改一下法師 除了吃魚翅比較便宜 真的沒其他選擇 11料理太貴補也沒想像中補很多
可以出一些法師專用料理 給廚師做 補魔量比較多 不然真的只能收那貴死半魔 新手玩法師真的很痛苦
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無際的青空

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發表於 2021-11-16 21:29:47 | 顯示全部樓層
本帖最後由 adk2547 於 2021-11-16 21:30 編輯
Neru 發表於 2021-11-16 00:13
目前還有再修正,可以再看看

【測試條件】
施法者:
地風77、精神398、魔攻354、金屬仗、使用單冰11
受法者:
奇利村外小惡魔
11/6實測
11/7實測
11/16實測
模擬
傷害浮動
A
B
C
D
E = B - D
F = B*1.01
95%
1173
1349
1362
1147
202
1362
96%
1186
1362
1375
1159
203
1375
97%
1198
1374
1387
1171
203
1387
98%
1210
1386
1399
1183
203
1399
99%
1223
1398
1411
1195
203
1411
100%
1235
1410
1424
1207
203
1424
101%
1247
1422
1436
1219
203
1436
102%
1259
1434
1448
1231
203
1448
103%
1272
1446
1460
1243
203
1460
104%
1284
1458
1472
1255
203
1472
105%
1297
1471
1485
1267
204
1485
【說明】
A:11/6測試數據
B:GM#73樓修正後測試
C:GM#85樓修正後測試
D:原始的傷害計算結果(不考慮本次11/4新增效果)
E:B、D差異,接近精神398的增傷效果(398*0.5 = 199);無351-400的精神級距造成的1%增幅
F:B*(1+1%)無條件捨去後,和C的實測結果一致→351-400的精神級距造成的1%增幅有效


【測試條件】
施法者:
地風77、精神398、魔攻354、金屬仗、使用單冰11
受法者:
奇利村外火焰鼠

11/6實測
11/7實測
11/16實測
模擬

傷害浮動
A
B
C
D
E = B - D
F = B*1.01
95%
1815
1979
1998
1780
199
1998
96%
1834
1997
2016
1798
199
2016
97%
1853
2016
2036
1817
199
2036
98%
1872
2035
2055
1836
199
2055
99%
1891
2053
2073
1854
199
2073
100%
1910
2072
2092
1873
199
2092
101%
1930
2091
2111
1892
199
2111
102%
1949
2110
2131
1911
199
2131
103%
1967
2128
2149
1929
199
2149
104%
1987
2147
2168
1948
199
2168
105%
2006
2166
2187
1967
199
2187
【說明】
A:11/6測試數據
B:GM#73樓修正後測試
C:GM#85樓修正後測試
D:原始的傷害計算結果(不考慮本次11/4新增效果)
E:B、D差異,等於精神398的增傷效果(398*0.5 = 199);無351-400的精神級距造成的1%增幅
F:B*(1+1%)無條件捨去後,和C的實測結果一致→351-400的精神級距造成的1%增幅有效


目前看起來精神級距造成增幅有效

但精神增傷的部分還是不太確定受到甚麼因素影響.. 以目前的模擬結果來看,小惡魔的部分增傷203左右、火焰鼠則是199剛好

11/4更新前法術傷害計算方式:
原法術傷害 = 基礎傷害*浮動係數*野外加成*增傷道具*精神壓制*精神係數*魔攻係數*水晶屬性*( 種族+種武+種防+法術屬性 )

假設11/4更新後法術傷害計算方式為:
新法術傷害 ={  [ (精神增傷+原法術傷害) ]無條件捨去後*精神級距增幅 } 無條件捨去

精神增傷:使用單法為精神*0.5
精神級距增幅:418精神,可造成2%增傷

和11/16實測結果比對,和前兩表一致,火焰鼠的部分看似可以計算出來,而小惡魔則有3~5的傷害差異
【測試條件】
施法者:
地風77、精神418、魔攻354、金屬仗、使用單冰11
受法者:
奇利村外火焰鼠、小惡魔

火焰鼠
小惡魔

11/16實測
新法術傷害模擬
差異
11/16實測
新法術傷害模擬
差異
傷害浮動
A
B
C = A - B
D
E
F = D - E
95%
2028
2028
0
1386
1383
3
96%
2047
2047
0
1399
1395
4
97%
2066
2066
0
1411
1407
4
98%
2085
2085
0
1423
1419
4
99%
2104
2104
0
1436
1432
4
100%
2123
2123
0
1448
1444
4
101%
2143
2143
0
1460
1456
4
102%
2162
2162
0
1472
1468
4
103%
2180
2180
0
1485
1481
4
104%
2200
2200
0
1497
1493
4
105%
2219
2219
0
1510
1505
5
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發表於 2021-11-27 01:59:16 | 顯示全部樓層
說真的 看不懂 哈QQ
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發表於 2021-11-27 04:57:15 | 顯示全部樓層
kanadna 發表於 2021-11-27 01:59
說真的 看不懂 哈QQ

我自己測試 來說 就是這次傷害只有單法有差異比較大 練功的話
精神66X VS 360  超法差50~100浮動


66666666666666666666
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發表於 2022-4-30 17:28:04 | 顯示全部樓層
本帖最後由 不給茶就搗蛋 於 2022-4-30 17:42 編輯

GM 1區 植物武,水火希
冰袍10法 1000-1150
冰袍11法 1050-1200
沒冰袍10法 890-1000
沒冰袍11法 940-1050

11法感覺還是可有可無XD


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