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樓主: 巴爾蒂亞

[職業相關] 2021/11/04伺服器維修內容-四屬性魔法傷害調整測試-V2.0

  [複製鏈接]

無際的青空

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發表於 2021-11-6 16:01:15 | 顯示全部樓層
本帖最後由 adk2547 於 2021-11-6 21:00 編輯
黃有熊 發表於 2021-11-6 13:52
附上我目前測試出來的數據
精神619vs精神326
魔攻均為354 無種族 屬性均為風地7:7

借用數據∼
實測A攻擊方:精神A=619 魔攻354 無種族武 地風77 超風11 (精神增傷應為77.375)
實測B攻擊方:精神B=326 魔攻354 無種族武 地風77 超風11 (精神增傷應為40.75)
防禦方皆為奇利村外LV15~17小惡魔(地7風3)

實測
實測
模擬

模擬


A
B
C
D =
(A-精神A*0.125) /
(B-精神B*0.125)
A2
B2
A-C
B-C
1
832
755
719
1.06
917
823
113
36
2
841
763
727
1.06
927
832
114
36
3
850
771
734
1.06
937
841
116
37
4
858
779
742
1.06
946
849
116
37
5
867
787
749
1.06
956
858
118
38
6
876
795
757
1.06
966
867
119
38
7
885
803
764
1.06
975
875
121
39
8
894
811
772
1.06
985
884
122
39
9
902
819
780
1.06
995
893
122
39
10
911
827
787
1.06
1004
901
124
40
11
920
835
795
1.06
1014
910
125
40
備註:
  • C:原始的傷害計算結果(不考慮本次更新效果)
  • D:四捨五入至小數點後兩位,其中
  • A2、B2:假設精神增傷是直接增加基礎傷害進行模擬。(尚不考慮精神601以上的6%增加)

以B2跟B的比較結果:精神增傷似乎不是直接增加基礎傷害值。

以B-C的結果看來,上述精神增傷看起來"有點像"是直接增加一個不精神以外的數據(屬性、種族等)影響的額外傷害

不負責任硬要湊出個規律來解釋這一組數據的話,大概是像這樣:
A = C*1.06 + 精神A*0.125 = (B-精神B*0.125)*1.06+ 精神A*0.125
B = C*1 + 精神B*0.125

當然需要更多測試證實就是了QQ
下面那個例子完全對不上XDD

以下三個測試結果,跟上面的例子還是沒有太大的共通之處Q__Q

  • 以下測試
    攻擊方:精神398 魔攻345 植物仗 地風77 超冰11 (精神增傷398*0.125 = 49.75、398精神11技+1%)
    防禦方:奇利村外小惡魔、火焰鼠


    小惡魔
    火焰鼠
    小惡魔
    火焰鼠




    實測
    實測
    模擬
    模擬




    A
    B
    C
    D
    A-C
    B-D
    E = C*1.01
    F = D*1.01
    A-E
    B-F
    1
    436
    588
    426
    575
    10
    13
    430.3
    580.8
    5.7
    7.3
    2
    440
    594
    430
    582
    10
    12
    434.3
    587.8
    5.7
    6.2
    3
    445
    600
    435
    588
    10
    12
    439.4
    593.9
    5.6
    6.1
    4
    449
    606
    439
    594
    10
    12
    443.4
    599.9
    5.6
    6.1
    5
    454
    613
    444
    600
    10
    13
    448.4
    606.0
    5.6
    7.0
    6
    459
    619
    448
    606
    11
    13
    452.5
    612.1
    6.5
    6.9
    7
    464
    625
    453
    612
    11
    13
    457.5
    618.1
    6.5
    6.9
    8
    468
    631
    457
    618
    11
    13
    461.6
    624.2
    6.4
    6.8
    9
    473
    637
    462
    624
    11
    13
    466.6
    630.2
    6.4
    6.8
    10
    477
    643
    466
    630
    11
    13
    470.7
    636.3
    6.3
    6.7
    11
    482
    649
    471
    636
    11
    13
    475.7
    642.4
    6.3
    6.6
    備註:
    • C、D:原始的傷害計算結果(不考慮本次更新效果)
    • E、F:不考量精神增傷、考量398精神造成的1%增加
  • 以下測試
    攻擊方:精神398 魔攻354 金屬仗 地風77 超冰11 (精神增傷398*0.125 = 49.75、398精神11技+1%)
    防禦方:奇利村外小惡魔、火焰鼠

    小惡魔
    火焰鼠
    小惡魔
    火焰鼠




    實測
    實測
    模擬
    模擬




    A
    B
    C
    D
    A-C
    B-D
    E = C*1.01
    F = D*1.01
    A-E
    B-F
    1
    468
    724
    456
    708
    12
    16
    460.6
    715.1
    7.4
    8.9
    2
    473
    732
    461
    715
    12
    17
    465.6
    722.2
    7.4
    9.9
    3
    478
    739
    466
    723
    12
    16
    470.7
    730.2
    7.3
    8.8
    4
    483
    747
    471
    730
    12
    17
    475.7
    737.3
    7.3
    9.7
    5
    487
    754
    475
    738
    12
    16
    479.8
    745.4
    7.3
    8.6
    6
    492
    763
    480
    745
    12
    18
    484.8
    752.5
    7.2
    10.6
    7
    497
    770
    485
    753
    12
    17
    489.9
    760.5
    7.1
    9.5
    8
    502
    778
    490
    760
    12
    18
    494.9
    767.6
    7.1
    10.4
    9
    508
    785
    495
    768
    13
    17
    500.0
    775.7
    8.1
    9.3
    10
    513
    793
    499
    775
    14
    18
    504.0
    782.8
    9.0
    10.3
    11
    517
    800
    504
    782
    13
    18
    509.0
    789.8
    8.0
    10.2
    備註:
    • C、D:原始的傷害計算結果(不考慮本次更新效果)
    • E、F:不考量精神增傷、考量398精神造成的1%增加
  • 以下測試
    攻擊方:精神398 魔攻354 金屬仗 地風77 單冰11 (精神增傷398*0.125 = 49.75、398精神11技+1%)
    防禦方:奇利村外小惡魔、火焰鼠

    小惡魔
    火焰鼠
    小惡魔
    火焰鼠




    實測
    實測
    模擬
    模擬




    A
    B
    C
    D
    A-C
    B-D
    E = C*1.01
    F = D*1.01
    A-E
    B-F
    1
    1173
    1815
    1146
    1779
    27
    36
    1157.5
    1796.8
    15.5
    18.2
    2
    1186
    1834
    1158
    1798
    28
    36
    1169.6
    1816.0
    16.4
    18.0
    3
    1198
    1853
    1171
    1816
    27
    37
    1182.7
    1834.2
    15.3
    18.8
    4
    1210
    1872
    1183
    1835
    27
    37
    1194.8
    1853.4
    15.2
    18.7
    5
    1223
    1891
    1195
    1854
    28
    37
    1207.0
    1872.5
    16.1
    18.5
    6
    1235
    1910
    1207
    1872
    28
    38
    1219.1
    1890.7
    15.9
    19.3
    7
    1247
    1930
    1219
    1891
    28
    39
    1231.2
    1909.9
    15.8
    20.1
    8
    1259
    1949
    1231
    1910
    28
    39
    1243.3
    1929.1
    15.7
    19.9
    9
    1272
    1967
    1243
    1929
    29
    38
    1255.4
    1948.3
    16.6
    18.7
    10
    1284
    1987
    1255
    1947
    29
    40
    1267.6
    1966.5
    16.5
    20.5
    11
    1297
    2006
    1267
    1966
    30
    40
    1279.7
    1985.7
    17.3
    20.3
    備註:
    • C、D:原始的傷害計算結果(不考慮本次更新效果)
    • E、F:不考量精神增傷、考量398精神造成的1%增加

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地上的月影

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本帖最後由 fattszhin 於 2021-11-6 16:44 編輯
adk2547 發表於 2021-11-6 16:01
借用數據∼

實測A攻擊方:精神A=619 魔攻354 無種族武 地風77 超風11 (精神增傷應為77.375)

這樣的話我猜應該跟我之前想的一樣
這個精神增傷不是從公式的基礎傷害出發
而是直接將精神乘以增傷倍率(0.5單0.125超)後以加數的形式疊加在傷害上?
即755+(619*0.125)=832
所以超法的話這個增傷數值應該不明顯
然後單法的話傷害直接增加310對打普通怪物也相對不多(因為傷害基數比較大,單法都2000起跳)
倒是打4屬5王的話如果能直接增加310傷害也算是不錯
當然如何分配精神閃躲和血量就是非常大的學問了


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敬畏的寂靜

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黃有熊 發表於 2021-11-6 13:52
附上我目前測試出來的數據
精神619vs精神326
魔攻均為354 無種族 屬性均為風地7:7

※但如果是這樣計算...精神326不就等於沒有0.125倍精神的增傷了?

這點應該沒辦法試出來了,改版後算法已經直接算上去了,拆裝備也無法回歸原本

如想測試有沒有增加傷害,可以依之前的練功點測試

比如說翠綠,以前單法超風+超袍(拔掉一點裝備看能否清)

比如說花森(現在沒開),單法是否能穩清(之前有概律殘怪)

比如說多拉村,雙法是否可以一回合清(之前超袍+雙法無法清)

另外這陣子仔細考慮:
>增加傷害要到練功點不需要在補刀才有意義吧??

單法原本可以清
雪41、雪49翠綠

雙法原本可以清
起始、灼熱洞窟歐爾艾雷卡城、歐克黃蜂死樹火谷商城閣樓山溝諾基亞洞窟


增加傷害還是要三法
花田彩葉


實際有可能有益的地方:
多拉村外(雙法殘血)、花之森林(單法有機會殘血)雪塔75∼79(雙法無法清)沙漠洞窟(雙法殘血)GM區

>>1~95以有大大整理出三法從頭練的功略,1帶2、2帶1什麼的其實完全可以不需要了
排除低等練功區,我覺的只有GM區..但GM區又不會不組五個人

所以要湊精神裝嗎?


還有拔掉超袍,雙飾品,思考額外傷害又能提升多少,試算一下(配點130敏,血防敏是50防)

 血敏魔血防敏魔防敏魔
 
273
298
356
55
55
55
10黃(仗)
27.36
27.36
27.36
10翠7A帽
46
46
46
超法袍
0
0
0
10翠5C鞋
32
32
32
Totle
433.36
458.36
516.36
傷害加成%
2~3%
3%
4%


精神351 ~ 400:+ 1 %
精神401 ~ 450:+ 2 %
精神451 ~ 500:+ 3 %
精神501 ~ 550:+ 4 %
精神551 ~ 600:+ 5 %
精神601 ~ ∞  :+ 6 %
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無際的青空

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fattszhin 發表於 2021-11-6 16:15
這樣的話我猜應該跟我之前想的一樣
這個精神增傷不是從公式的基礎傷害出發
而是直接將精神乘以增傷倍率 ...

我又補了一組實測 下午那公式直接不適用 哈哈 (汗..
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地上的月影

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adk2547 發表於 2021-11-6 18:23
我又補了一組實測 下午那公式直接不適用 哈哈 (汗..

不好意思有點看不明白你的實測XD
有熊兄的實測AB值是同一隻怪物在不同精神下的傷害
你的實測AB值是兩隻不同的怪物

不過我再仔細看一次有熊兄的數據
1技差距832-755=77=619*0.125
第一次增傷是成立的

11技差距920-835=85
假設第一次精神增傷的倍率為真
則明顯地第二次精神增傷並非整個傷害*1.06
而是第一次精神增傷的6%
即最接近值為(619*0.125)*1.06=82

...這樣的話後面那增傷到底是幹嘛的?
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無際的青空

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本帖最後由 adk2547 於 2021-11-6 19:56 編輯
fattszhin 發表於 2021-11-6 19:09
不好意思有點看不明白你的實測XD
有熊兄的實測AB值是同一隻怪物在不同精神下的傷害
你的實測AB值是兩隻 ...

有關我實測的部分:
我主要還是著重在找出計算方式

有熊的數據一率為超風打風地屬性的小惡魔,缺少了屬性差異(例如用被剋的屬性打是否會有差)

正確的計算公式 應該不論怪物屬性都要能夠成立

所以我針對奇利村外兩隻的受法者傷害都記錄

因為我重點不在不同精神值造成的差異,所以我都是以同一組精神做測試

我的測試的部分A+C (或著是B+D) 其實就是我借用有熊的A+C 或著是 B+C (都是用實測去比較不考量本次更新的計算結果)

有關你對於有熊的數據解釋部分:
619精神造成的傷害:簡稱傷害A
326精神造成的傷害:簡稱傷害B
為什麼 A-B = 619*0.125 這個式子要成立呢@@

這兩組數據的精神差是 619-326 = 293,並不是619呀?

而且因為精神落在不同範圍 還差了額外的6%,這個6%對你 832-755 的計算也應該要適用?
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本帖最後由 fattszhin 於 2021-11-6 20:18 編輯
adk2547 發表於 2021-11-6 19:43
有關我實測的部分:
我主要還是著重在找出計算方式

明白你的用意了
其實我沒有確定我的算法一定成立
只是假設而已XD
而且我發現有些數據我誤解了

我再看有熊哥11次攻擊的平均值
由於皆使用11技所以A精神兩段增傷都有效
A精神619傷害為876
B精神326傷害為795
差值為81
第一次精神增傷前數值不可考(雖然可以用舊公式模擬數據)
因為所有精神都有增傷
若第一次精神增傷為(AB精神差*0.125)
即293*0.125 = 37
若第二次精神增傷為(B傷害*1.06 + AB精神差*0.125)
即(795*1.06) + (293*0.125) = 879
或為((B傷害+AB精神差*0.125)*1.06)
即((795+37)*1.06) = 882

單純數字上比較接近
但由於超法增加的比例真的少
可能隨便自創一堆公式都能套上以上數字
所以我覺得用單法來測也許會比較準確
不過單法跟超法之間有沒有實裝錯誤就是另一回事了
當然由於我沒有法師只能單從這些數字推論啦XD
我也好奇屬性會不會對這兩段增傷有影響
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發表於 2021-11-6 20:33:39 | 顯示全部樓層
本帖最後由 黃有熊 於 2021-11-6 20:41 編輯

新增了超冰 和使用野獸杖超風(10%增傷)的數據
至於公式怎麼去推 對我來說實在太難了
交給各位大大
另外單體魔法是我偷懶沒練只有10級
如果真的需要的話我去練一下就能測了
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黃有熊 發表於 2021-11-6 20:33
新增了超冰 和使用野獸杖超風(10%增傷)的數據
至於公式怎麼去推 對我來說實在太難了
交給各位大大

如果太浪費時間就不要勉強了XD
單法也只是我這種執著於法術打王傷害的人想知道

從你超冰的新數據來看
與我剛剛所假設的計算又有出入
但應該可以確定的是增傷數值會隨傷害改變而增加
(879-795=81 vs 532-484=48)
但兩段增傷配置在公式的哪個位置真的是一個迷...
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fattszhin 發表於 2021-11-6 21:04
如果太浪費時間就不要勉強了XD
單法也只是我這種執著於法術打王傷害的人想知道

還可以 趁現在經驗加成
可能3小時就能練好2招單體11技
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憶回的追能不 發表於 2021-11-1 09:55
法師吃水料方面、裝備花費絕對是前幾名
但功能目前只能當練寵機器(效益好像也沒飼養、爆彈高)也是蠻無奈的 ...

看到這串,好多人都拿爆彈和法師做比較,新手佛系玩到現在想請問一下兩者的差距.....?
只知道傷害爆彈>法師 練技難度"好像"爆彈>法師(法師比較難練)
那....資金的部分呢?哪個比較花錢?
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發表於 2021-11-6 21:22:08 | 顯示全部樓層
HFCat 發表於 2021-11-6 21:12
看到這串,好多人都拿爆彈和法師做比較,新手佛系玩到現在想請問一下兩者的差距.....?
只知道傷害爆彈> ...

爆彈如果只練投擲是超便宜
平常練功9A彈可以對外收
約130楓/箱
算起來每發炸彈300魔幣
跟超法比肯定超法便宜多了
特別是半魔後的超法

如果要練炸彈轉化的話則會貴很多
而且很花時間
一般來說除非自己有製造系團隊
不然炸彈其實對外收沒差很遠

爆彈的優點除了簡單發動全體傷害以外
還可以穿弗袍弗盾拿5c斧當個1300攻以上的小戰斧
而且技擲炸彈會有先手的特性
所以爆彈整體的能力比法師要高很多
跟法師比除了花錢和沒有簡便閃裝之外都是爆彈贏
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發表於 2021-11-7 07:46:00 | 顯示全部樓層
抱歉,各位可以再協助測試
精神加成部份問題已修正
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無際的青空

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發表於 2021-11-7 10:29:30 | 顯示全部樓層
本帖最後由 adk2547 於 2021-11-7 13:45 編輯
GameMaster 發表於 2021-11-7 07:46
抱歉,各位可以再協助測試
精神加成部份問題已修正

更新公告節錄:
[1] 在原有的基礎傷害下,追加以下傷害 (精神增傷的部分)
[2] 使用 R11 魔法 除了上述傷害,再追加以下傷害 (精神級距造成 %的增加)

想藉機釐清一下這邊的用詞,就我所知
法術傷害 = 基礎傷害*浮動係數*野外加成*增傷道具*精神壓制*精神係數*魔攻係數*水晶屬性*( 種族+種武+種防+法術屬性 )

原有的基礎傷害
(1) 指更新前的傷害(即上面公式的 法術傷害);或是
(2) 法術在100%精神壓制、魔攻係數1、屬性或是法術屬性都不相剋的條件下造成的傷害  (即上面公式的 基礎傷害)

如果是(1)的話,下面測試一、二表中的B-C會等於這次更新造成的異動(因為精神達398所以公告項[1]、[2]都有)
依照更新公告的敘述,這樣的理解:
新傷害 = (法術傷害+精神增傷)*精神級距增加之%

不曉得這樣的理解是否不正確?

只是目前實測與模擬相減(即測試一、二中欄位E)就已經很接近精神增傷的部份了,但尚未考量1%的增加

另外以測試三的結果來看,因為精神未達351、所以增傷的部分應該就只有精神*0.5
但小惡魔跟火焰鼠增加的傷害(即測試三表中的C、F)不同,所以上面提到的式子:
新傷害 = (法術傷害+精神增傷)*精神級距增加之%

似乎也不太正確 QQ

  • 測試一
    攻擊方:精神398(增傷199)、魔攻354、單冰11、金屬杖、地風77
    防禦方:奇利村外野生怪

    小惡魔
    小惡魔
    小惡魔



    11/6實測
    11/7實測
    模擬
    模擬
    差異

    傷害浮動
    A
    B
    C
    D
    E = B-C
    F = C*1.01
    G = B - F
    95%
    1173
    1349
    1147
    1456
    202
    1158
    191
    96%
    1186
    1362
    1159
    1471
    203
    1170
    192
    97%
    1198
    1374
    1171
    1487
    203
    1182
    192
    98%
    1210
    1386
    1183
    1502
    203
    1194
    192
    99%
    1223
    1398
    1195
    1517
    203
    1206
    192
    100%
    1235
    1410
    1207
    1533
    203
    1219
    191
    101%
    1247
    1422
    1219
    1548
    203
    1231
    191
    102%
    1259
    1434
    1231
    1563
    203
    1243
    191
    103%
    1272
    1446
    1243
    1579
    203
    1255
    191
    104%
    1284
    1458
    1255
    1594
    203
    1267
    191
    105%
    1297
    1471
    1267
    1609
    204
    1279
    192
    【說明】
    A:11/6測試數據
    B:GM#73樓修正後測試
    C:原始的傷害計算結果(不考慮本次更新效果)
    D:原始的傷害計算方式,但將精神增傷(398*0.5 = 199)直接加在基礎傷害上
  • 測試二
    攻擊方:精神398(增傷199)、魔攻354、單冰11、金屬杖、地風77
    防禦方:奇利村外野生怪

    火焰鼠
    火焰鼠
    火焰鼠



    11/6實測
    11/7實測
    模擬
    模擬
    差異

    傷害浮動
    A
    B
    C
    D
    E = B-C
    F = C*1.01
    G = B - F
    0.95
    1815
    1979
    1780
    2260
    199
    1797
    182
    0.96
    1834
    1997
    1798
    2283
    199
    1815
    182
    0.97
    1853
    2016
    1817
    2307
    199
    1835
    181
    0.98
    1872
    2035
    1836
    2331
    199
    1854
    181
    0.99
    1891
    2053
    1854
    2355
    199
    1872
    181
    1
    1910
    2072
    1873
    2378
    199
    1891
    181
    1.01
    1930
    2091
    1892
    2402
    199
    1910
    181
    1.02
    1949
    2110
    1911
    2426
    199
    1930
    180
    1.03
    1967
    2128
    1929
    2450
    199
    1948
    180
    1.04
    1987
    2147
    1948
    2474
    199
    1967
    180
    1.05
    2006
    2166
    1967
    2497
    199
    1986
    180
    【說明】
    A:11/6測試數據
    B:GM#73樓修正後測試
    C:原始的傷害計算結果(不考慮本次更新效果)
    D:原始的傷害計算方式,但將精神增傷(398*0.5 = 199)直接加在基礎傷害上
  • 測試三
    攻擊方:精神349(增傷174.5)、魔攻354、單冰11、金屬杖、地水77
    防禦方:奇利村外野生怪

    小惡魔
    火焰鼠

    11/7實測2
    模擬

    11/7實測2
    模擬

    A
    B
    C = A - B
    D
    E
    F = D - E
    95%
    1046
    867
    179
    2775
    2601
    174
    96%
    1055
    876
    179
    2802
    2628
    174
    97%
    1065
    885
    180
    2830
    2656
    174
    98%
    1074
    894
    180
    2857
    2683
    174
    99%
    1083
    903
    180
    2885
    2711
    174
    100%
    1092
    912
    180
    2912
    2738
    174
    101%
    1101
    921
    180
    2939
    2765
    174
    102%
    1111
    930
    181
    2967
    2793
    174
    103%
    1120
    940
    180
    2994
    2820
    174
    104%
    1129
    949
    180
    3022
    2848
    174
    105%
    1138
    958
    180
    3049
    2875
    174
    【說明】
    A、D:GM#73樓修正後測試
    B、E:原始的傷害計算結果(不考慮本次更新效果)

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adk2547 發表於 2021-11-7 10:29
更新公告節錄:
[1] 在原有的基礎傷害下,追加以下傷害 (精神增傷的部分)
[2] 使用 R11 魔法 除了上述 ...

我也測了一下
目前總傷害的部分
=原始魔法傷害+精神增傷
11法的部分超過351以上精神的額外1~6%增傷似乎不見了
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