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樓主: 巴爾蒂亞

[職業相關] 2021/11/04伺服器維修內容-四屬性魔法傷害調整測試-V2.0

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邁步前進者

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 樓主| 發表於 2021-11-1 22:39:06 | 顯示全部樓層
本帖最後由 巴爾蒂亞 於 2021-11-1 22:48 編輯
Neru 發表於 2021-11-1 14:00
魔攻以現有裝備來看確實搭配上不如預期多元,近日會有臨時維護再進行調整嘗試改以精神計算
至於精神衝擊波 ...

Neru 大大您好,

雖說下次臨時維修可能會再重新調整法傷增傷細節
但稍早前同樣測試了ˊ單法傷害增幅

8-1效果
測試結果同超法,魔攻320跟魔攻376在 單法10狀況下傷害沒有差異。(同樣基數不多還請見諒)
初步使用版上法術傷害計算。 10法單風傷害約2432(計算與實際符合),376/320魔攻追加基傷約28,傷害反推應該會落在2528左右。
理論傷害差約4%, 但實測傷害同樣落在2432左右。雖可能是次數不多導致剛好都沒測到中間值就是!?但維修時可能也需要注意一下這項追加基傷調整。

8-2效果
另R11額外增幅部分效果同超法測試
在魔攻376狀況下R11將較於R10則有約11%增幅,這點確實有實裝。

因為實在懶得再紀錄打詳細文章,僅簡單贅述
以上簡易測試心得提供


8. 開發 PK以外戰鬥 玩家使用的四屬性魔法傷害調整
  [1] 在原有的基礎傷害下,追加以下傷害
     單體魔法:魔攻 × 0.5
     強力魔法:魔攻 × 0.25
     超強魔法:魔攻 × 0.125
  [2] 使用 R11 魔法 除了上述傷害,再追加以下傷害
     魔攻351 ~ 360:+ 1 %
     魔攻361 ~ 370:+ 2 %
     魔攻371 ~ 380:+ 3 %
     魔攻381 ~ 390:+ 4 %
     魔攻391 ~ ∞  :+ 5 %

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發表於 2021-11-2 04:29:24 | 顯示全部樓層
木牧場 發表於 2021-10-31 13:33
11技每場都要往下滾一次
這個可能才是少用的主因(X

這真的是重點 反正傷害也沒差 只是特效有差
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無際的青空

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發表於 2021-11-2 09:22:44 | 顯示全部樓層
但GM之前說過11技拉下一格是原廠設計問題,
改不了實在太可惜
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地上的月影

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發表於 2021-11-2 23:33:09 | 顯示全部樓層
如果以精神計算  然後又一樣公式  法師直接起飛~~~  精神5~6百

極端一點 700 也有


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地上的月影

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發表於 2021-11-3 12:15:05 來自手機 | 顯示全部樓層
KOBOM 發表於 2021-11-2 23:33
如果以精神計算  然後又一樣公式  法師直接起飛~~~  精神5~6百

極端一點 700 也有

其實這樣也飛不到哪裡去
練功方面在爆彈橫行的情況下
超法傷害是理應再提高
而且天花板拉高了以後
法師的練功裝需求會比現在高
(就像戰鬥系8紫一樣)
對遊戲生態也有好處
至於王戰方面其實物理系職業算是一面倒
這種更新只是把法師拉到一個比較正常的水平吧
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發表於 2021-11-3 13:35:27 | 顯示全部樓層
本帖最後由 KOBOM 於 2021-11-3 13:51 編輯

說來說去 就是爆蛋太強 讓法師變太爛
所以應該下修爆蛋才對啊
不用練技 又能打出高額傷害 應該下修吧? 破壞平衡

法師也可以出個被動 新技能 魔力增幅阿 全屬性傷害提升20~30%
或是有 機率無視對手屬性 也不錯


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呢喃的歌聲

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KOBOM 發表於 2021-11-3 13:35
說來說去 就是爆蛋太強 讓法師變太爛
所以應該下修爆蛋才對啊
不用練技 又能打出高額傷害 應該下修吧? 破 ...

支持你的理念  讓法師變強大
讓長久被邊緣的法師們起飛吧
有時覺得準戰鬥系比戰鬥系還猛還強
是該平衡一下讓各職業都有他存在的優勢
歡迎加入水藍合作群組,志不在團大,志在互助合作解各類任務:https://discord.gg/MxvS2Y6V
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奔跑的春風

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發表於 2021-11-3 17:11:08 | 顯示全部樓層
想看精神700附圖
(敲碗敲碗
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KOBOM 發表於 2021-11-3 13:35
說來說去 就是爆蛋太強 讓法師變太爛
所以應該下修爆蛋才對啊
不用練技 又能打出高額傷害 應該下修吧? 破 ...

我這樣看
一來每次nerf都會比buff帶來更多的投訴
二來其實無論有沒有爆彈的出現
法師打王的單體傷害都是為人詬病
而且強力系魔法存在感越來越弱
很大程度是因為魔力法術系統本身的問題
所以我覺得buff法術肯定要比nerf爆彈對遊戲更有益

至於魔力增幅
你這個想法跟我想一模一樣耶XDDD
我也曾經想過法師可不可以像RO一樣有魔力增幅之類的技能
可以在施放後指定回合內法術增傷或者機率法術增傷
用另一種方法達成法術必殺的效果

想當年1.0-2.0的時代
法師都被描述成有強大多體攻擊力但十分脆皮的職業
現在強大攻擊力基本上沒有了,但脆皮程度依然沒變
也真的是時候要改善一下
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發表於 2021-11-3 20:06:50 | 顯示全部樓層
我的想法是可參考石器玩法
石器的法師放降雨,機率讓王有雨滴效果
這時候放雷法術,機率爆高傷害
這樣很像水藍出的昆蟲系被動,打有異常狀態的可增傷

但是當然也要看王能不能吃狀態,不能吃都免談
如果可以吃的話,也能開發新的異常狀態也不錯(燒傷?暈眩?冰凍?)
看我的C8763
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發表於 2021-11-3 21:21:03 | 顯示全部樓層
本帖最後由 adk2547 於 2021-11-4 07:14 編輯
巴爾蒂亞 發表於 2021-11-1 22:39
Neru 大大您好,

雖說下次臨時維修可能會再重新調整法傷增傷細節

先說結論的部分:
關於「魔攻320跟魔攻376在 單法10狀況下傷害沒有差異」這一點..

我個人感覺是 魔攻造成的增傷並沒有出現 (當然可能也是我自己思考方向錯了... QQ

討論的部分:

測試條件:
攻擊方:地風77,皆使用單風10,精神、魔攻、種武如表所示
防守方:城外1等哥布林,地7水3,精神無視

實測數據以及模擬數據如下,(模擬數據是用之前做的試算表計算的,完全不考量本次維修增傷的部分)
精神/魔攻/種族武
A
B
340/0/X實際
340/0/X模擬
398/341/不死
實際
398/341/不死
模擬
1
1334
1328
2321
2312
2
1348
1342
2346
2336
3
1362
1356
2370
2361
4
1376
1370
2394
2385
5
1390
1384
2419
2409
6
1404
1398
2443
2434
7
1418
1412
2468
2458
8
1432
1426
2492
2482
9
1446
1440
2517
2507
10
1460
1454
2541
2531
11
1474
1468
2565
2555


測試A的部分是為了確認計算表是否還可用XD... 雖然計算跟實際有約6的傷害差距,但算是堪用

本次測試用意是為了確認這次維修增傷的部分是增加在哪個部分(哪個計算階段)

但從測試B的結果來看... 計算表都還沒調整過,模擬結果就接近測試結果QQQQQ.... 讓人感覺是不是某種條件下造成增傷設定無效

假設魔攻增傷是直接調整原始傷害,10法基礎傷害原為704,那341魔攻*0.5 = 170.5,以170計算 那麼基礎傷害是704+170 = 874

用這個基礎傷害下去計算,10單法在這個測試條件的傷害值應該是3022..

假設不是直接調整原始傷害,以目前B組的數據差距來說,我真的不知道怎麼加才加的進去QQ


早上看到11/4維修前公告內容:
15. 調整 PK以外戰鬥 玩家使用的四屬性魔法傷害調整
    註:為不影響封印師抓寵,對 LV 11 以上的魔物才會有加成傷害

說不定本來就已經實裝.. 結果我一直打1等寵試 XDDD

評分

參與人數 1金錢 +1 收起 理由
巴爾蒂亞 + 1 沒注意魔攻位置也算錯,但也沒差等更調整在.

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發表於 2021-11-4 10:05:54 | 顯示全部樓層
fattszhin 發表於 2021-11-3 19:10
我這樣看
一來每次nerf都會比buff帶來更多的投訴
二來其實無論有沒有爆彈的出現

其實爆 有沒有出現差很ˋ多 沒有比較 沒有傷害

如果爆沒出現
法師最少 還有練寵功能  
但是爆出現 練寵輸 打王輸 當然被抱怨 XD

今天也改成精神  害我貓女之鈴白解了  



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發表於 2021-11-4 20:50:22 | 顯示全部樓層
先前我們遺漏了一個階段,因此現在R11的加成最高至6%
    [2] 使用 R11 魔法 除了上述傷害,再追加以下傷害
     精神351 ~ 400:+ 1 %
     精神401 ~ 450:+ 2 %
     精神451 ~ 500:+ 3 %
     精神501 ~ 550:+ 4 %
     精神551 ~ 600:+ 5 %
     精神601 ~ ∞  :+ 6 %
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發表於 2021-11-5 21:07:31 | 顯示全部樓層
讓我期待一下各位大神改為精神增傷之後的表現XD
不過以目前反應來說看來應該再有進步空間?
另外好奇如果法術改造成功
魔寵日後會有什麼形式的改動
相對於法師
在PK式微的年代魔寵的存在感比法師更薄弱了
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 樓主| 發表於 2021-11-5 21:56:10 | 顯示全部樓層
HI All,

因個人一直都沒特別搞精神裝,所以維修後需要花一點時間解任刷寶石
實際與文章更新可能會拖後,假如有其他人願意自行測試提供數據的話就先謝謝了

若無就麻煩先等待了,不好意思
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