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[職業相關] 2021/11/04伺服器維修內容-四屬性魔法傷害調整測試-V2.0

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邁步前進者

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發表於 2021-10-31 12:28:23 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 巴爾蒂亞 於 2021-11-14 00:29 編輯

前言
公告於2021/11/04維修第十五點,“開發 PK以外戰鬥 玩家使用的"四屬性魔法傷害調整”,想說簡單測試比較前後差異,提供GM回饋作為後續調整想法。

下文測試都以 ”超法” 為測試目標,單法跟T法在公告上傷害提升較多,但考量實際使用機會不多就不針對單/T測試。

樣本數都取10下傷害,基數不夠大所以誤差較大,但整個測試就參考抓趨勢,就當作拋磚引玉看有沒有人願意做更詳細的數據分析。
如有好心人願意接力本文後續會刪除避免提供錯誤資訊
謝謝

另外其實數據沒有很難懂,但假如不想看可以直接拉到最下面看結語就好

證明.jpg
人權圖

2021/11/06更新
於11/04調整將增傷計算由魔攻改為精神,因個人無準備精神裝,需要一點時間刷8翠
剛好47樓mistyrainforest 與49樓 adk2547 都提供簡易測試,同步至頂於文章
雖說從mistyrainforest大 測試看起來效果也不怎樣,但後續自己還是會準備一套8翠裝作簡單測試更新數據
畢竟有數據與理論計算相互搭配,後續優化方向可能也會比較明確
大不了後面8翠裝丟給傳教精波穿就是...






測試項目:
1. 確認追加傷害幅度:超強魔法:精神 × 0.125
<測試組 1>使用R10超法(320魔攻上限),比較不同精神下傷害差。

2. 在追加基礎額外基傷後,是否可以精神來補足魔攻不足。
<測試組 2>R11超法在未滿354魔攻狀況下,精神差提供增傷是否可以補足魔攻不足傷害差。

3. R11魔攻追加額外傷害
<測試組 3>R11超法在滿足354魔攻狀態下,精神差所增加的額外增傷

以上測試方式純粹自己想的,可能有考慮不周全的地方,若有其他高建還請提出並最好附上數據
測試基數少就不用提了.....

測試目標:
奇利村外-LV 15~18 小惡魔(精神無視)
測試人物裝備:風地希水、無種族仗、精神與魔攻隨測試變化

備註:
1. 精神50點為一級距,不考量改點狀況下個人頂多撐到501~550精神級距,在551往上就沒數據資料。
2. 測試裝備主要為: 8翠淑女帽(+41)、8翠精緻舞鞋(+27)、精神之果(+25)、藍月手環(+30)、水晶(+19)


測試數據:

測試組一
1113測試組1.JPG
測試組二
1113測試組2.JPG
測試組三
1113測試組3.JPG




結論:
Q1. 確認追加傷害幅度
超強魔法:精神 × 0.125
<ANS>:
A1. 在滿足R10魔攻320係數下, 每50點精神,約可提升R10法術0.5%傷害
   1-2 386精神約高出335精神 2%傷害
   1-3 434精神約高出386精神 0.5%傷害
   1-4 481精神約高出434精神0.5%傷害
   1-5 505精神約高出481精神-0.5%傷害。
A2.146點精神差約可增加26點傷害,約每1點增神增加0.178傷害
   →取481精神與335精神比較)

Q2:R11超法在未滿354魔攻狀況下,精神差提供增傷是否可以補足魔攻不足傷害差。
<ANS>:
A2. 在未滿足R11魔攻需求354狀況下,稱精神一點屁用也沒有

Q3:R11超法在滿足354魔攻狀態下,精神差所增加的額外增傷
<ANS>
1. 在滿足R11魔攻354係數下,
1-1 354較347傷害差約0.5%
1-2 406較354傷害差約-0.14%
1-3 466較406傷害差約1.82%
1-4 504較466傷害差約0.96%

2. R11額外增傷狀況-考量測試誤差下初步符合
精神354較347傷害增加0.5%(理論1%)
精神406較347傷害增加0.36%(理論2%)
精神466較347傷害增加2.19%(理論3%)
精神504較347傷害增加3.17%(理論4%)

3. 比較同一精神級距下R11/R10傷害差

351~400級距:  R11較R10法傷害增加 2.21%傷害
401~450級距:  R11較R10法傷害增加 1.61%傷害
451~500級距:  R11較R10法傷害增加 2.85%傷害
501~550級距:  R11較R10法傷害增加 4.34%傷害






建議:
2021/11/13更新
1. 無。
原因:更新後我還是想不出來,不知是測試方式有問題,還是方法不對,又或是其他問題
總覺得這個額外基傷跟R11增傷實在是很無語....

測試過程中自己覺得的問題就: 付出的跟實際回饋體感不成正比
雖然說成本不高,但在效果不明顯狀況下,會讓人覺得根本沒必要特地花時間在這點傷害上

現況要強化R11傷害從先前稱魔攻以外,還要在準備精神裝。
可能是我窮沒買頂仗,要要湊到354魔攻需要靠配件,同時R11額外增傷為50精神為一個級距
穿3件8翠裝勉強可以拉一個級距,剩下的就只能靠等級
不改配點前提下,大多穿8翠裝人物精神落在451~500這級距,大概增傷3%(再算上傷害浮動效果真的不明顯)
這點傷害根本不值得花時間跟金錢弄....(雖然說8翠也沒貴到哪裡去,但多那3%傷害不如穿閃裝減少死亡或是穿弗裝0成本...
而且為什麼我會覺得以前魔攻版本給的增傷幅度好像比較明顯.....

法師飾品格嚴格來說綁定半魔類,否則練功魔力消耗太大不實際。
若拿11A頂仗魔攻354、弗袍1,要達到371魔攻至少16魔攻,現況也只有憤怒之羽跟貓女之鈴可以達到
當然貓女之鈴說難也不算難解,就是花時間...但最要命還是貓鈴是手環,卡到經驗環位置

若現在蹦出一個魔攻+20附加耗魔減少or經驗提升,這樣就完美了 (但這種飾品感覺有點浮誇!?)
況且現在練攻傷害大多都是溢傷,除非真的缺那100點傷害,不然剩下那一格用經驗環練寵或耗魔減少飾品都更好就是...

A:半魔+經驗環
B:半魔+頭飾(超法減少)
C:憤怒羽+半魔
D:憤怒羽+經驗環
大多數人順序應該都會是A>B>C>D。




結語:

2021/11/13更新(重點)
1. 一般小資玩家完全沒有必要湊精神裝,多出來的增傷令人傷心。
2. 各種活動期間的增傷8%飾品,都比你在那邊湊精神到601來的有用。
3. 不知道是測試有誤還怎樣,看完數據覺得心好累....



身為一個法師玩家看到GM在法傷議題仍有平衡規劃其實頗欣慰,但效果怎樣就見仁見智了,至少以目前來說自己應該還是會丟丟10法就好,畢竟出團練寵還是會帶一隻爆彈補傷害。

個人淺見是與其從傷害面調整,不如讓法師寵強等級上限拉到6,我想這樣應該就不會有人嘴砲法師比不上爆彈了(練功面)
當然這是很偏方的做法拉,還是沒解決根本問題就是…..(逃避可恥但有用!!)

參考文章:
[職業相關] 法術傷害分析試算表(更新日期:2020/11/22) -by adk2547


致謝:
玩家 mistyrainforest 提供魔攻 383相關數據、與調整後精神增幅測試
玩家 adk2547 提供理論計算驗證

更新紀錄
20211031-V1.0:初版
20211031-V1.1:更新魔攻383測試數據20211106-V1.2  mistyrainforestadk2547 協助測試增傷因子(魔攻->精神)調整後狀況
20211113-V2.0 更新文章-增傷因子由魔攻改為精神




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發表於 2021-11-16 21:29:47 | 顯示全部樓層
本帖最後由 adk2547 於 2021-11-16 21:30 編輯
Neru 發表於 2021-11-16 00:13
目前還有再修正,可以再看看

【測試條件】
施法者:
地風77、精神398、魔攻354、金屬仗、使用單冰11
受法者:
奇利村外小惡魔
11/6實測
11/7實測
11/16實測
模擬
傷害浮動
A
B
C
D
E = B - D
F = B*1.01
95%
1173
1349
1362
1147
202
1362
96%
1186
1362
1375
1159
203
1375
97%
1198
1374
1387
1171
203
1387
98%
1210
1386
1399
1183
203
1399
99%
1223
1398
1411
1195
203
1411
100%
1235
1410
1424
1207
203
1424
101%
1247
1422
1436
1219
203
1436
102%
1259
1434
1448
1231
203
1448
103%
1272
1446
1460
1243
203
1460
104%
1284
1458
1472
1255
203
1472
105%
1297
1471
1485
1267
204
1485
【說明】
A:11/6測試數據
B:GM#73樓修正後測試
C:GM#85樓修正後測試
D:原始的傷害計算結果(不考慮本次11/4新增效果)
E:B、D差異,接近精神398的增傷效果(398*0.5 = 199);無351-400的精神級距造成的1%增幅
F:B*(1+1%)無條件捨去後,和C的實測結果一致→351-400的精神級距造成的1%增幅有效


【測試條件】
施法者:
地風77、精神398、魔攻354、金屬仗、使用單冰11
受法者:
奇利村外火焰鼠

11/6實測
11/7實測
11/16實測
模擬

傷害浮動
A
B
C
D
E = B - D
F = B*1.01
95%
1815
1979
1998
1780
199
1998
96%
1834
1997
2016
1798
199
2016
97%
1853
2016
2036
1817
199
2036
98%
1872
2035
2055
1836
199
2055
99%
1891
2053
2073
1854
199
2073
100%
1910
2072
2092
1873
199
2092
101%
1930
2091
2111
1892
199
2111
102%
1949
2110
2131
1911
199
2131
103%
1967
2128
2149
1929
199
2149
104%
1987
2147
2168
1948
199
2168
105%
2006
2166
2187
1967
199
2187
【說明】
A:11/6測試數據
B:GM#73樓修正後測試
C:GM#85樓修正後測試
D:原始的傷害計算結果(不考慮本次11/4新增效果)
E:B、D差異,等於精神398的增傷效果(398*0.5 = 199);無351-400的精神級距造成的1%增幅
F:B*(1+1%)無條件捨去後,和C的實測結果一致→351-400的精神級距造成的1%增幅有效


目前看起來精神級距造成增幅有效

但精神增傷的部分還是不太確定受到甚麼因素影響.. 以目前的模擬結果來看,小惡魔的部分增傷203左右、火焰鼠則是199剛好

11/4更新前法術傷害計算方式:
原法術傷害 = 基礎傷害*浮動係數*野外加成*增傷道具*精神壓制*精神係數*魔攻係數*水晶屬性*( 種族+種武+種防+法術屬性 )

假設11/4更新後法術傷害計算方式為:
新法術傷害 ={  [ (精神增傷+原法術傷害) ]無條件捨去後*精神級距增幅 } 無條件捨去

精神增傷:使用單法為精神*0.5
精神級距增幅:418精神,可造成2%增傷

和11/16實測結果比對,和前兩表一致,火焰鼠的部分看似可以計算出來,而小惡魔則有3~5的傷害差異
【測試條件】
施法者:
地風77、精神418、魔攻354、金屬仗、使用單冰11
受法者:
奇利村外火焰鼠、小惡魔

火焰鼠
小惡魔

11/16實測
新法術傷害模擬
差異
11/16實測
新法術傷害模擬
差異
傷害浮動
A
B
C = A - B
D
E
F = D - E
95%
2028
2028
0
1386
1383
3
96%
2047
2047
0
1399
1395
4
97%
2066
2066
0
1411
1407
4
98%
2085
2085
0
1423
1419
4
99%
2104
2104
0
1436
1432
4
100%
2123
2123
0
1448
1444
4
101%
2143
2143
0
1460
1456
4
102%
2162
2162
0
1472
1468
4
103%
2180
2180
0
1485
1481
4
104%
2200
2200
0
1497
1493
4
105%
2219
2219
0
1510
1505
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學習了技術貼。看來調整還是一個長遠的項目啊
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現在想要強化 除非出一個四單四強四超法半魔外就只有增加傷害  不然想要增加法師靈活度或者上場效果真的太差
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至少有再往努力的方向前進了~~~~水藍加油
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路旁的落葉

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發表於 2021-10-31 13:32:33 | 顯示全部樓層
感謝樓主分享實測,法師有能向前走一步是好的開始
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謝謝測試,半魔+寵環繼續裝
撐魔攻換得那一點的傷害,機會成本實在是太高
我覺得調整寵強等級上限的想法很好,畢竟法師最大功能就是練寵了
不過最後調整方向應該也是出一個法師專技(或人物被動)讓傷害增加
但希望不是機率性的增傷才好
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發表於 2021-10-31 13:33:30 | 顯示全部樓層
11技每場都要往下滾一次
這個可能才是少用的主因(X
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感覺測試數據要再多一點避免誤差影響太大,
例如:376魔攻  10等超法 5次平均的傷害 比 362魔攻還低
拿拍賣帖來問還有沒有賣的一律不回喔
點擊[進入]賣場(各式寵物/勇水/雜物)
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地上的月影

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發表於 2021-10-31 14:06:33 | 顯示全部樓層
感謝大大測試!
這就是我在另一帖中提到這次增傷之後
法師定位還是有點尷尬的問題
基本上無論練功還是解任
1顆9A/11A彈就可以完全取代單強超三種法術
這不是特意比較
是不能不比較

有時候我在想
能不能透過精神衝擊波加入必殺
來調整法術系打王毫無輸出的問題?
畢竟精波的特點就是物理魔法制御巫術及防禦等全部都有效
即使調整精波能力也不會太影響現有平衡?
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蘊含的太陽

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法師寵強6,太棒了吧!舉雙手雙腳贊成
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奔跑的春風

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經驗環 是還有商城的可以選擇XD  就可以半魔 配貓玲
只是貴一點點



66666666666666666666
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推實測~~
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今天弄了一下
貓鈴只有刷到14的
跑一趟要半小時 PASS

樓主想我怎麼測XD
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邁步前進者

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fattszhin 發表於 2021-10-31 14:06
感謝大大測試!
這就是我在另一帖中提到這次增傷之後
法師定位還是有點尷尬的問題

每個人在強化傷害面都有各種天馬行空的方法
但講實在能不能做到是要看 "魔力本身的系統架構"能不能做到水藍技術是否能新增

畢竟法術必殺這件事在原先魔力系統下是沒有的,若現在突然多了這項,只看表面傷害增加當然好
但另個角度想NPC傷害是否也會有變動又是一個大問題,整個系統會不會有問題
(印象中當初諸刃下修降防同時也導致任務王的諸刃有一併影響)

水藍提出的改善R11方案跟大宇魔力解決方案相同
但水藍考量平衡給的增幅較小(增傷5%上限,加魔攻方法少)
大宇則是全部丟給你,怕你吃不夠塞好塞滿(30%增傷倍率,魔攻無上限,鬼神魔攻飾品、寶石)

目前可以知道的是,現況的增強方式在魔力系統上是可以完成的,同時對於其他影響較小
所以假如有其他想法,建議依循著這樣條件去思考優化,營運端採納的機會或許也會高一點就是

以上淺見
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地上的月影

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發表於 2021-10-31 15:56:35 | 顯示全部樓層
剛剛在隔離的帖想到
樓主提出提升法師寵強等級上限讓法師變成練寵機器
倒不如讓法師變成半寵物系職業
把寵物系技能上調至調7寵強6
將法師的多體法術變成「從後方支援寵物」的定位
再配合調7的低增傷幅度騎乘來實現法師活化
可能比將法術攻擊力提高一點點來得要好XD
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