本帖最後由 巴爾蒂亞 於 2021-11-14 00:29 編輯
前言
公告於2021/11/04維修第十五點,“開發 PK以外戰鬥 玩家使用的"四屬性魔法傷害調整”,想說簡單測試比較前後差異,提供GM回饋作為後續調整想法。
下文測試都以 ”超法” 為測試目標,單法跟T法在公告上傷害提升較多,但考量實際使用機會不多就不針對單/T測試。
樣本數都取10下傷害,基數不夠大所以誤差較大,但整個測試就參考抓趨勢,就當作拋磚引玉看有沒有人願意做更詳細的數據分析。
如有好心人願意接力本文後續會刪除避免提供錯誤資訊
謝謝
另外其實數據沒有很難懂,但假如不想看可以直接拉到最下面看結語就好
人權圖
2021/11/06更新
於11/04調整將增傷計算由魔攻改為精神,因個人無準備精神裝,需要一點時間刷8翠
剛好47樓mistyrainforest 與49樓 adk2547 都提供簡易測試,同步至頂於文章
雖說從mistyrainforest大 測試看起來效果也不怎樣,但後續自己還是會準備一套8翠裝作簡單測試更新數據
畢竟有數據與理論計算相互搭配,後續優化方向可能也會比較明確
大不了後面8翠裝丟給傳教精波穿就是...
測試項目:
1. 確認追加傷害幅度:超強魔法:精神 × 0.125
<測試組 1>使用R10超法(320魔攻上限),比較不同精神下傷害差。
2. 在追加基礎額外基傷後,是否可以精神來補足魔攻不足。
<測試組 2>R11超法在未滿354魔攻狀況下,精神差提供增傷是否可以補足魔攻不足傷害差。
3. R11魔攻追加額外傷害
<測試組 3>R11超法在滿足354魔攻狀態下,精神差所增加的額外增傷
以上測試方式純粹自己想的,可能有考慮不周全的地方,若有其他高建還請提出並最好附上數據
測試基數少就不用提了.....
測試目標: 奇利村外-LV 15~18 小惡魔(精神無視) 測試人物裝備:風地希水、無種族仗、精神與魔攻隨測試變化
備註:
1. 精神50點為一級距,不考量改點狀況下個人頂多撐到501~550精神級距,在551往上就沒數據資料。 2. 測試裝備主要為: 8翠淑女帽(+41)、8翠精緻舞鞋(+27)、精神之果(+25)、藍月手環(+30)、水晶(+19)
測試數據:
測試組一
測試組二
測試組三
結論:
Q1. 確認追加傷害幅度
超強魔法:精神 × 0.125
<ANS>:
A1. 在滿足R10魔攻320係數下, 每50點精神,約可提升R10法術0.5%傷害。
1-2 386精神約高出335精神 2%傷害
1-3 434精神約高出386精神 0.5%傷害
1-4 481精神約高出434精神0.5%傷害
1-5 505精神約高出481精神-0.5%傷害。
A2.146點精神差約可增加26點傷害,約每1點增神增加0.178傷害。
→取481精神與335精神比較)
Q2:R11超法在未滿354魔攻狀況下,精神差提供增傷是否可以補足魔攻不足傷害差。
<ANS>:
A2. 在未滿足R11魔攻需求354狀況下,稱精神一點屁用也沒有。
Q3:R11超法在滿足354魔攻狀態下,精神差所增加的額外增傷
<ANS>
1. 在滿足R11魔攻354係數下,
1-1 354較347傷害差約0.5%
1-2 406較354傷害差約-0.14%
1-3 466較406傷害差約1.82%
1-4 504較466傷害差約0.96%
2. R11額外增傷狀況-考量測試誤差下初步符合
精神354較347傷害增加0.5%(理論1%)
精神406較347傷害增加0.36%(理論2%)
精神466較347傷害增加2.19%(理論3%)
精神504較347傷害增加3.17%(理論4%)
3. 比較同一精神級距下R11/R10傷害差
351~400級距: R11較R10法傷害增加 2.21%傷害
401~450級距: R11較R10法傷害增加 1.61%傷害
451~500級距: R11較R10法傷害增加 2.85%傷害
501~550級距: R11較R10法傷害增加 4.34%傷害
建議:
2021/11/13更新
1. 無。
原因:更新後我還是想不出來,不知是測試方式有問題,還是方法不對,又或是其他問題
總覺得這個額外基傷跟R11增傷實在是很無語....
測試過程中自己覺得的問題就: 付出的跟實際回饋體感不成正比
雖然說成本不高,但在效果不明顯狀況下,會讓人覺得根本沒必要特地花時間在這點傷害上
現況要強化R11傷害從先前稱魔攻以外,還要在準備精神裝。
可能是我窮沒買頂仗,要要湊到354魔攻需要靠配件,同時R11額外增傷為50精神為一個級距
穿3件8翠裝勉強可以拉一個級距,剩下的就只能靠等級
不改配點前提下,大多穿8翠裝人物精神落在451~500這級距,大概增傷3%(再算上傷害浮動效果真的不明顯)
這點傷害根本不值得花時間跟金錢弄....(雖然說8翠也沒貴到哪裡去,但多那3%傷害不如穿閃裝減少死亡或是穿弗裝0成本...
而且為什麼我會覺得以前魔攻版本給的增傷幅度好像比較明顯.....
法師飾品格嚴格來說綁定半魔類,否則練功魔力消耗太大不實際。
若拿11A頂仗魔攻354、弗袍1,要達到371魔攻至少16魔攻,現況也只有憤怒之羽跟貓女之鈴可以達到
當然貓女之鈴說難也不算難解,就是花時間...但最要命還是貓鈴是手環,卡到經驗環位置
若現在蹦出一個魔攻+20附加耗魔減少or經驗提升,這樣就完美了 (但這種飾品感覺有點浮誇!?)
況且現在練攻傷害大多都是溢傷,除非真的缺那100點傷害,不然剩下那一格用經驗環練寵或耗魔減少飾品都更好就是...
A:半魔+經驗環
B:半魔+頭飾(超法減少)
C:憤怒羽+半魔
D:憤怒羽+經驗環
大多數人順序應該都會是A>B>C>D。
結語:
2021/11/13更新(重點)
1. 一般小資玩家完全沒有必要湊精神裝,多出來的增傷令人傷心。
2. 各種活動期間的增傷8%飾品,都比你在那邊湊精神到601來的有用。
3. 不知道是測試有誤還怎樣,看完數據覺得心好累....
身為一個法師玩家看到GM在法傷議題仍有平衡規劃其實頗欣慰,但效果怎樣就見仁見智了,至少以目前來說自己應該還是會丟丟10法就好,畢竟出團練寵還是會帶一隻爆彈補傷害。
個人淺見是與其從傷害面調整,不如讓法師寵強等級上限拉到6,我想這樣應該就不會有人嘴砲法師比不上爆彈了(練功面)
→當然這是很偏方的做法拉,還是沒解決根本問題就是…..(逃避可恥但有用!!)
參考文章:
[職業相關] 法術傷害分析試算表(更新日期:2020/11/22) -by adk2547
致謝:
玩家 mistyrainforest 提供魔攻 383相關數據、與調整後精神增幅測試
玩家 adk2547 提供理論計算驗證
更新紀錄
20211031-V1.0:初版
20211031-V1.1:更新魔攻383測試數據20211106-V1.2 mistyrainforest 、 adk2547 協助測試增傷因子(魔攻->精神)調整後狀況
20211113-V2.0 更新文章-增傷因子由魔攻改為精神
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