一、前言
最近在論壇上又看到對於料理價格太低的討論,小弟認為對於沒練過廚師的玩家實在不太能體會廚師的辛苦,但這不能怪其他玩家,因為網路上對於製作的相關資訊真的很少(或許只是小弟我沒找到?)。
因此趕著趁暑假結束前將這構思已久的主題做完並寫成此文。以下所有的測試都有使用寵物幫助,希望可以得到理想上到底料理可以做多快,並引起大家的同理心可憐可憐賣便宜料理的廚師們。
身為潛水玩家且第一次在論壇發文,希望各方大大多多指教。
二、測量方法
從下圖中可以發現,製作料理時有三格階段(紅框處),只要偵測白色出現的時間就是點頭時間。小弟用 Matlab寫了及時螢幕偵測上此區塊的顏色(RGB value)變化的程式,進而去推得點頭時間,此偵測程式時間解析度為0.2秒。
不過單單知道點頭時間並不實際,在製作過程中有點材料、開箱、裝箱、到銀行拿物品等動作,幸好總工作時間可以用一般的馬錶直接測量即可。
對大部分的料理而言,5箱材料可以做200次(每次需要20單位的原料)剛好4箱料理。200次的製作時間約一小時,並不算太久,且統計上數量應該足夠,故測試上盡量都做到200次。
在強調一次以下所有的測試都有寵物幫助,沒有寵幫實在是太浪費生命。測試的數據整理如下圖,表格中空白處表示沒有記錄。
三、點頭時間分析
有練過生產系的玩家應該知道,每次工作時的點頭時間都微妙的略有不同,經驗上我們知道製作或服務越高等的物品時耗時越長,但一直以來都缺少更精確的數據去描述這件事情。在此我們假設點頭時間的變化為一個分布,而實測的數據(下圖)也支持這一假說。
從圖中我們可以觀察到:
1. 比較炒麵和青椒肉絲的分布,雖然最大值的位置略有不同但平均和分布的寬度卻很接近,因此暫且大膽的假設此分布只和製作品等級有關,和實際製作的物品無關
2. 明顯的製作越高等級的料理點頭時間越長,但是分布卻沒有明顯的變化,雖然魚翅湯的分布明顯比牛排和炒麵麵包來得寬,但這差異在0.1秒以內可以忽略,故在此暫且假設點頭時間的分布和製作品等級無關。2和3等級的製作品分布似乎比較窄,但狀況類似於高等級料理,故也可忽略。
在以上兩個假設下,我們想知道點頭時間的長短和製作品等級的關係是甚麼,下圖將每個分布的平均值對製做品等級作圖(黑圈),我們可以明顯地觀測到一個線性關係,圖上的誤差為正負一個標轉差。
線性回歸後可以得到點頭時間和製做品的關係為
點頭時間 / 秒 = 1.6*製做品等級 + 4.4
有了這個經驗式我們可以做很多有趣的事
- 雖然測試上並沒有7、9和11級制作品的數據,但可以推測其需要的點頭時間為15.6秒、18.8秒和22秒,分布的標準差都為0.9秒左右。
- 由GM的公告可以知道1級製作品使用寵幫的話可能會被遊戲偵測為使用違法程式,由此式可以預期有寵幫的情況下點頭時間為6秒。因此可以推測系統判斷的違規標準大概在6秒上下。
- 以壽喜鍋為例,6級製作品的點頭時間約為14秒,做一箱壽喜鍋(50個)需要的理論上最短時間為700秒(11分又40秒)。
But, 人生終究是有這個 but
實際製作料理有許多雜事要處理,不斷地點級滑鼠左鍵導致手指發炎的情形偶有聽聞,這個理論上的最快時間是廚師們的聖杯卻不可能達到。因此此文也測量的製作的總工作時間,並除以製作總次數去推估實際上製作一次需要的耗時。
此”平均工作時間”(藍圈)的散布可以很大,因為此數值與實際上製作時的精神狀況很有關係。不過大致上的斜率和點頭時間對製作品等級關係相似,從圖中可以估計出做這些雜事的時間平均來說大概為8.5秒,代表我的點擊手速真的慢得頗一致。
從平均工作時間的數據中,值得提的是三個8級製作品的工作時間類似,暗示雖然一個哈包的製作材料是一般料理的四倍但是製作時間相同,在經驗值是同等級料理四倍的情況下,哈包是衝到10技的最佳選擇。
四、寵物水晶消耗
使用寵物幫助,除了減少點頭時間之外,另外的好處是提高一份材料出兩個料理的機率,此文中定義
爆擊率=總製作產品數除以製作次數。礙於廚師本身的三圍可能會影響爆擊率但這部分的狀況還不明朗,在此先忽略不計(R10廚師,耐38靈68智68)。
由於點頭時間只和製作品等級有關,我們可以期待爆擊率也只和製作品等級有關。下圖將爆擊率對製作品等級作圖,實際觀測支持此假說。平均來說爆擊率大約為13%但是分布很廣,這巨大的差異應該是爆擊數目太少才早成,若將實驗目標改成爆擊出100份產品的話應該可以得到蠻穩定的結果,但這代表要製作約769次,時間成本太巨大。
注意哈包是特殊道具,爆擊率是1代表不會一次生成2個哈包,此與製作武防類似,但是製作時間依然會因為寵幫縮短。
下一個問題為使用寵物幫助的成本為多少,基本上我們想知道一個寵水到底可以製作幾次料理。下圖計算平均每扣1耐寵水的製作次數並對製作品等級作圖。和爆擊率類似,可發現寵水的消耗和製作品等級沒有顯著關係,平均來說製作5次料理會扣1耐的寵水。
五、延伸問題
這與遊戲背後的設定有關,我們可以期待藥劑師的製作時間應該會一樣。因為哈包和同等級物品的製作時間相同,或許武防製作也遵照這個規則。至於鑑定修武防等服務係就不太清楚,需要實際測試看看了。
2. 使用寵幫可以省下多少時間?
雖然這是這篇文章最重要的問題,但因為不用寵幫實在太浪費生命(寫完此文也很浪費生命),因此沒有實測。因為廚師是無寵幫練上10級,雖然早期的數據比較不完整和且誤差比較大(因為測量方式還沒固定),但體感上至少快1倍,在此推測
寵幫點頭時間 = 無寵幫點頭時間的一半
因為寵幫的點頭時間和製作品等級有很好的線性關係,希望大大可以測出任何一個無寵幫的數據,即可更定量地回答此問題。