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[遊戲討論] 大家認為應該把商人職業合併嗎?

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水面上的小草

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發表於 2013-10-20 08:02:51 | |閱讀模式
本帖最後由 BB92164807 於 2013-10-20 08:04 編輯

已經在包括香港高登在內其他各大論壇進行宣傳,
會員現在是 571,看來人氣已經聚集了不少,問題是怎樣把遊戲環境變成適合玩家的健康環境,

以歲月獅子和夢之魔力為例,到後期令玩家最沮喪的就是明明想繼續遊玩,但到了遊戲中後期,大部份的商人都失蹤了,
只有部份人氣職業的裝備比較好找,其他的都需要要到論壇找人代做,
玩家們根本買不到想要的裝備,也令很多玩家因此流失

如果把部份商人職業合併,能否解決這個問題?
如:投貝+小刀合併, 劍+斧+槍,盾+甲,靴+盔
把這些小眾商人合併除了能增加他們在市場中生存的機率,
打算專門發售重裝的玩家也不用連續創造4名角色,還方便了玩家們買裝備
而衣,鞋,帽,袍,杖,弓商人則照舊,因為客源實在太多了



還有就是紡職工的出現令本來就貧乏的採集系更加失衡,
歲月獅子的GM認為紡職工是官服本來就有的職業,所以不想刪去,
但是他忘了紡職工是因為官服有數以千計的礦木獵,才把餅做大來消化一下勞動力,
本來人流不多的私服再把職業分散出去的話根本便是本末倒置
到最後幾乎每個玩家也要開一個紡職工,太過麻煩的程序也令玩家成為商人的意欲減少,
希望NPC販售的布料是以本來的正常價格發售,
紡職工用來採8-10布便足夠了


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發表於 2013-10-20 08:06:17 |
水藍魔力遊戲相關調整
8.布料 重新開放販售,布料價格將恢復 2.0 時期 例:麻布的售價為 20G。*

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發表於 2013-10-20 08:11:36 |
本帖最後由 G475Y21A 於 2013-10-20 08:13 編輯

相信我

在非專技的情況下

更多的玩家還是會選擇一個生產一個角色

在不濟也能當個倉庫用

另外紡織工是正服避免洗1A跟10A服所出來的職業

此服GM已經做了變更

水面上的小草

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 樓主| 發表於 2013-10-20 08:15:16 |
本帖最後由 BB92164807 於 2013-10-20 08:17 編輯
G475Y21A 發表於 2013-10-20 08:11
相信我

在非專技的情況下

:L 設定成合併職業 雙專技便可以了,如: 甲是專技,同時盾也是專技,
大多數玩家也會選擇兩者都一起制造,說不定賺錢速度都能升一倍,

邁步前進者

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發表於 2013-10-20 08:18:32 |
現在的問題是

一個職業技術上無法取得雙專技

頂多是修改成也能造10

但是技能經驗加成這方面會出問題

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發表於 2013-10-20 08:51:59 |
G475Y21A 發表於 2013-10-20 08:18
現在的問題是

一個職業技術上無法取得雙專技

用轉保

邁步前進者

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發表於 2013-10-20 09:23:27 |
DayDreamer 發表於 2013-10-20 08:51
用轉保

用轉保就不如直接開隻新角色來生產了呀

用轉保還要重新升階級

還要跑轉保任務

至少我個人是覺得麻煩..

路旁的落葉

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發表於 2013-10-20 12:01:08 |
比我簡就合併啦..

最多只係3開,點解唔用其他既資源做其他野呢?EG斬下木,升下LV咁.

一係改做全部冇專技LO

最公平,

呢喃的歌聲

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發表於 2013-10-20 12:41:28 |
你這個提議不錯 可以將兩種製作商人合併為一種
但如果將4,5種都合併為一的話 那我就不支持了 太多的話變得有點沒趣

水面上的小草

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發表於 2013-10-20 12:45:31 |
本帖最後由 樂靜凝萌 於 2013-10-20 12:50 編輯

反而我覺得合併生產系會加速單機的可能性
至於未來會否玩家減少造生市場上供不應求,還可以再作調整也可

呢喃的歌聲

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發表於 2013-10-20 12:54:08 |
樂靜凝萌 發表於 2013-10-20 12:45
反而我覺得合併生產系會加速單機的可能性
至於未來會否玩家減少造生市場上供不應求,還可以再作調整也可

個人認為最多可以將兩種生產職業合併為一種
不過先觀察公測的情況, 到時候再作調整應該比較好

無名的旅人

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發表於 2013-10-21 17:00:22 |
人流多既當然唔好合併啦,合併係對應人流少,冇乜人生產某樣野先用
以呢個服既走向,封測就咁多人參與喇,加上管理員真係為玩家著想,會聽玩家意見調整遊戲,
我相信個服會更多人玩,自然唔需要商人職業合併。

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