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樓主: joeaajoe

[遊戲討論] 一個疑惑了19年的問題

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地上的月影

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發表於 2021-3-30 15:33:56 來自手機 | 顯示全部樓層
本帖最後由 carl810316 於 2021-3-30 15:35 編輯

我也覺得必殺的設定本身沒有問題,是因為當前裝備使然,讓必殺數值過高導致。現實層面來說,修改必殺計算方式牽動太多玩家遊戲習慣與裝備利益了。

看大家討論下來,騎士職業的強化感覺才是問題。

反傷、盾牌強化,目前都是不錯的概念。

如果真的要反必殺,可能以裝備或是技能的方式會比一個好,不然灰熊打到天荒地老.....
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發表於 2021-3-30 16:38:56 | 顯示全部樓層
夜狼兒 發表於 2021-3-30 14:35
你現在的論調是「因為過了19年沒有任一個版本改所以沒人重視」
但大家提出的看法是「這是一個即使隔了19年 ...

你說了我們想要說的事情

樓主這個想法雖然是一個方向,但是實際上無法做到
其實玩家們都有很多不錯的想法,但能實現的功能是有限的

可以透露的是,我們已經構想了兩個騎士的新技能,嘗試改變騎士現在的處境
目前仍在開發當中,順利的話4月能夠開放一個

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參與人數 5金錢 +11 收起 理由
肥師傅 + 3 快哭了><
夜狼兒 + 2 支持GM謝謝你們的用心
想飛的阿捏 + 1 新技能!!!我的騎士要先開或先買起來嗎!!
qwert1234 + 3 理想跟現實又是另一回事
木牧場 + 2 我很贊同!

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發表於 2021-3-30 16:52:29 來自手機 | 顯示全部樓層
其實就是wow的「韌性」吧
個人覺得水藍能導入pvp專屬裝備有這屬性
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地上的月影

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發表於 2021-3-31 14:20:14 來自手機 | 顯示全部樓層
Neru 發表於 2021-3-30 16:38
你說了我們想要說的事情

樓主這個想法雖然是一個方向,但是實際上無法做到

好期待,感謝最優質的團隊
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如果当时魔力继续让那些人开发的话,应该会出这类属性,其实魔力真正的开发也就在乐
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水面上的小草

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發表於 2021-4-1 06:04:09 | 顯示全部樓層
本帖最後由 天道阿哥 於 2021-4-1 06:08 編輯

我個人比較傾向..騎士能增加團隊狀態技能..例如.  群體魔法防禦或群體物理傷害減少..被必殺..也可減少傷害..部分傷害吸收 可以讓騎士分擔傷害..就像騎士之御.相同....例如 施放後 隨著技能等級越高..抗魔和抗暴減傷..越明顯..也可以群體上一層..可吸收.任何傷害.300*500傷害的盾..持續6回...隨騎士技能等級增加 吸收傷害越高
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地上的月影

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發表於 2021-4-1 08:52:53 來自手機 | 顯示全部樓層
天道阿哥 發表於 2021-4-1 06:04
我個人比較傾向..騎士能增加團隊狀態技能..例如.  群體魔法防禦或群體物理傷害減少..被必殺..也可減少傷害. ...


團隊狀態技能聽起來很像咒術或巫術呢,感覺不太像騎士是進戰的本質?
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發表於 2021-4-1 11:49:30 | 顯示全部樓層
騎士反必殺,蠻好的概念,也符合騎士風格
樓主能想到這個不容易  能不能實現當然又另外一回事

靜候騎士新技能
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奔跑的春風

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rong201x 發表於 2021-3-29 19:53
該出這個當騎士專屬裝備惹

XDDDDDDDDDDDDDD超好笑...把LOL的裝備拿進來給騎士穿了XDD
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奔跑的春風

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發表於 2021-4-1 13:28:22 | 顯示全部樓層
樓主...19年來的等待!!! 現在看到GM說會在4月會為騎士推出一個新的玩法....

看來...水藍的GM不斷的努力.....真的是很需要大家的抖內.....

趕緊抖起來.....
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水面上的小草

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本帖最後由 天道阿哥 於 2021-4-3 01:05 編輯

新增.騎士之吼..增加自己和團隊HP上限的百分比..並提高防禦10%..隨技能等級增加HP上限...和最高防禦20%                                               新增 騎士之怒 ..當受到近身物理傷害時.有機率.立即將自身的傷害的百分比20%-40%還給對方 並加以反擊                                                     新增 騎士之御..除了可以護衛HP 比自身少的隊友 隨技能等級提高 也可減少爆擊機率30%-50%
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