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樓主: joeaajoe

[遊戲討論] 一個疑惑了19年的問題

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地上的月影

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發表於 2021-3-29 21:49:48 | 顯示全部樓層
你所謂的反必殺的想法我懂。

我這樣講也許會被噴,
我覺得正常來說,
要降低對方必殺率,
其實比較正確的想法,
應該要是防禦素質越高,
越不容易被對方打出必殺。
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水面上的小草

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發表於 2021-3-29 21:57:08 | 顯示全部樓層
米亞斯多德 發表於 2021-3-29 21:49
你所謂的反必殺的想法我懂。

我這樣講也許會被噴,

我覺得這個設定蠻合理的
防禦越高 被必殺機率越低 但相對的被必殺傷害也越高
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 樓主| 發表於 2021-3-29 22:02:14 | 顯示全部樓層
a22804649 發表於 2021-3-29 21:46
看完你11F講的  其實官方只要下修所有增加必殺的技能與物品就好了

弄反必殺顯得多此一舉

你說的也是一種方法,但是要修改的東西太多了
超過十幾種武器+必殺
超過20個飾品+必殺
超過4個道具+必殺
超過5個技能+必殺

況且全部下修會影響多少人的習慣
就好比手機輻射,當使用越高端快速的基地台,輻射越強(不知道是不是謠言)
如果是5G剛開始使用,還可以下架下修,但像是4G已經全面普及後
難道現在要讓大家從新使用3G而不要使用4G
我想使用習慣很難改回來吧,補強也只能弄一些防輻射的裝置
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發表於 2021-3-29 22:07:24 | 顯示全部樓層
joeaajoe 發表於 2021-3-29 22:02
你說的也是一種方法,但是要修改的東西太多了
超過十幾種武器+必殺
超過20個飾品+必殺

改東西=太多
出一個新的修正值項目也不是小工程呀@@"

再說這跟手機輻射沒啥關聯吧
就算要比喻也太牽強點

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 樓主| 發表於 2021-3-29 22:12:08 | 顯示全部樓層
米亞斯多德 發表於 2021-3-29 21:49
你所謂的反必殺的想法我懂。

我這樣講也許會被噴,

其實你說的跟我想說的是一樣的

我不理解的是這個制度,我希望的也是修改這個不平衡
至於你說的方法只是可解決的方法之一

至於使用道具修正這個部分,還是增加技能修改
更或是像你說的,修改防禦越高爆擊率越低

其實我都接受,整篇文章,我的重點只是在於
每個設定都有所謂的增幅跟減幅,唯獨反擊跟必殺沒有
而反擊屬於被動形式,必殺是主動形式。
而且沒有反抗手段,這才導致防禦這個屬性效果幾乎變成0

至於怎麼修改,我真的沒有意見,因為解決問題使用最簡單快速的方法
或是最一勞永逸的方法,只要能解決,讓更多職業有更多玩法。
對大家就是一件好事情。
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無際的青空

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發表於 2021-3-29 22:23:51 | 顯示全部樓層
rong201x 發表於 2021-3-29 19:53
該出這個當騎士專屬裝備惹

反傷甲 會不會更好哈哈哈
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地上的月影

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發表於 2021-3-29 22:28:11 來自手機 | 顯示全部樓層
HunterJam 發表於 2021-3-29 22:23
反傷甲 會不會更好哈哈哈

被打還是會扣血,然後一定比例反傷害回去,永久發動。

出寶石,可以隨玩家裝備調整

然後在出騎士被動技,帥爆了
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發表於 2021-3-29 22:28:18 | 顯示全部樓層
真心覺得 GM可以一起進來這帖來討論0.0
我也是愛騎士的玩家.. 可是事實卻是朝向戰斧玩XD..

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HunterJam 發表於 2021-3-29 22:23
反傷甲 會不會更好哈哈哈

這是個好主意
被打越痛敵人越痛!
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地上的月影

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發表於 2021-3-29 22:37:04 來自手機 | 顯示全部樓層
本帖最後由 carl810316 於 2021-3-29 22:42 編輯
路人胖 發表於 2021-3-29 22:28
這是個好主意
被打越痛敵人越痛!


感覺會有新的團隊組合。

2騎士騎譽+1傳+1巫+1輸出

扛傷害扛起來

有了反傷害就不用無腦撐閃了

閃躲應該是劍士的事情,騎士就是帥帥的扛傷害帥帥的反擊

天生反傷再加上反擊就很帥
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發表於 2021-3-29 22:38:41 | 顯示全部樓層
carl810316 發表於 2021-3-29 22:37
感覺會有新的團隊組合。

2騎士騎譽+1傳+1巫+1輸出

舞者跟忍者就解了...
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 樓主| 發表於 2021-3-29 22:40:50 | 顯示全部樓層
a22804649 發表於 2021-3-29 22:07
改東西=太多
出一個新的修正值項目也不是小工程呀@@"

可能就像你說的,修改大量數據是個大工程。
增加一個道具或技能或修改,也是一個大工程。
這就不是我這個非專業的程序小白能分析評估的。

另外我說的譬喻是使用習慣
很多玩家已經習慣高必殺打怪練功,配裝使用哪些東西也都習慣了
你現在如果把數值都下降,導致必須修改練攻方式等
這是會讓人產生詬病的,尤其是某些所謂的必殺裝
我就是因為他高必殺我才買,現在降低,導致作用不足
這些後續問題,也需要考量的
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 樓主| 發表於 2021-3-29 22:46:55 來自手機 | 顯示全部樓層
歐耶耶 發表於 2021-3-29 22:28
真心覺得 GM可以一起進來這帖來討論0.0
我也是愛騎士的玩家.. 可是事實卻是朝向戰斧玩XD..

我有在建議帖的部分傳給GM了,接下來我們也只是討論,還是要看GM的態度跟處理
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發表於 2021-3-29 22:50:53 | 顯示全部樓層
路人胖 發表於 2021-3-29 22:28
這是個好主意
被打越痛敵人越痛!

看到這個我想到陽炎時發動反擊的效果,

如果相同的反擊能力搭載到護衛(搭配部分裝備)跟騎士之譽(可考量最後傷害降個幾%),

感覺騎士整個再起飛。
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路旁的落葉

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 樓主| 發表於 2021-3-29 22:59:29 來自手機 | 顯示全部樓層
HunterJam 發表於 2021-3-29 22:23
反傷甲 會不會更好哈哈哈

說真的反傷甲我不認為是好的
1.配上騎士之譽,作用就跟必殺沒兩樣,只是為了增加傷害而非體現防禦的重點
2.用傷害反擊,體力也會是垢病,高傷會導致血量快速下降,騎士之譽可能守護不了一回合
3.巫師可以靠自身的高恢復魔法,抵銷因果的六回合傷害,騎士只能靠外援,不然只能一回合騎譽,一回合明鏡,效果不彰
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