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[遊戲討論] 一個疑惑了19年的問題

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路旁的落葉

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發表於 2021-3-29 19:46:51 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
從有魔力就開始玩到現在的我,真的喜歡騎士這個職業
但是有一個疑惑跟問題困擾我這麼多年,每次都因為這個問題
讓我把騎士當成倉庫,或是拿出來緬懷一下就收起來的腳色

這個問題就是,為什麼遊戲設定必殺這個數值,卻沒有反必殺這個數值
大家都知道防禦越高,普攻越不痛,但是爆擊傷害越高。
每個職業都可以靠各種方式打出高爆擊率或100%爆擊率的情況
卻沒有降低爆擊率的道具或數值,這個問題導致近戰幾乎不敢撐防禦
不管打王被爆擊或是PK被爆擊,都讓人不敢領教,原因就是爆擊

所有設定都有正有反
屬性有相輔相克,種族有相輔相克
吃水吃料理,回復跟精神也是相反的
物攻跟魔攻也是,一個高必定一個低
命中跟閃躲也是互相制衡。
但是反擊跟必殺
卻沒有抵制的方法,只有越疊越高。
你可以說反擊用魔法打,用遠攻打就不會反擊。
畢竟他屬於被動而且有限制。
但是必殺基本上撐高,就絕對不下降。
幾乎沒有任何方法降低他的發動。
不管是攻無,攻吸,攻反,只是作用不是扣血,他還是有發動。
聖盾,防禦,護衛,騎譽,還是會發動。
大概只有石化跟睡眠對必殺有效果,畢竟不攻擊就不會出現爆擊。

這個數值不就很奇怪,普傷跟防禦,就像攻防的兩邊,兩邊都是步兵,基本誰高誰贏
現在你多了一個必殺,就像一邊有了大炮飛彈,對方出戰越多人,死的人就越多。
把防禦限制在250,也只是限制出兵量,只是抑制死亡人數。
而對方卻可以一直增加出兵的數量(撐攻擊),對方有飛彈的情況下,大多的人只能點體。
點體的效果也只是增加部隊人數,拖長死亡的時間而已。
為什麼沒有所謂的反飛彈機制,你可以撐高必殺,我也可以反必殺,這才能體現防禦的重要吧。

到底是我沒查到文章,還是官方跟玩家都視而不見,我查了很多文章跟資料,大家都認為點防禦讓人廢掉
卻為什麼這問題,20年沒解決過,每個私服跟正服,都不願意調整,或是探討。
一個把多職業廢掉的屬性,造成失衡這麼多年,卻沒有反制的方法。

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水面上的小草

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發表於 2021-3-29 19:51:20 | 顯示全部樓層
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老什麼老  你全ˊ家都老!
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發表於 2021-3-29 19:53:33 | 顯示全部樓層
該出這個當騎士專屬裝備惹
85a3735d4a3ce470fc42ec286248536b.jpg
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奔跑的春風

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發表於 2021-3-29 19:54:15 | 顯示全部樓層
以前大部分的遊戲貌似都很少反必
也不知道為什麼...
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奔跑的春風

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發表於 2021-3-29 20:00:20 | 顯示全部樓層
有些遊戲有格檔的設定
在魔力只能撐閃想辦法不要被打中
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蒼之風雲

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發表於 2021-3-29 20:03:25 | 顯示全部樓層
拼閃掉就是0傷害,再有機會自然反擊爆回去。
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路旁的落葉

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 樓主| 發表於 2021-3-29 20:03:59 | 顯示全部樓層
以前沒有反爆擊,主要是沒有寵騎,沒有高必殺飾品,唯一能增加必殺的只有戰斧跟格鬥,可以制衡高防的職業,我不認為有問題,畢竟職業上有制衡,才會平衡,戰斧犧牲敏捷提高必殺,氣功蛋有必殺彈傷害降低,在職業上都有了限制,但越來越多越多技能提高必殺,越來越多飾品提供高必殺,變成每個職業都可以抵制防禦這屬性,造成五屬變成四屬,算是根本上的失衡了。
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無際的青空

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發表於 2021-3-29 20:05:21 | 顯示全部樓層
本帖最後由 tasy257 於 2021-3-29 20:10 編輯

可以去建議區投稿出個騎士被動專技降低被必殺率之類的,
畢竟水藍講究平衡說不定GM會採納(?

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奔跑的春風

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fscw 發表於 2021-3-29 19:51
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努力不一定成功 但不努力一定很輕鬆
Bye  Bye  Yesterday  ィバモゼ
名残惜ウゆんジ行ゑプ

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路旁的落葉

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 樓主| 發表於 2021-3-29 20:08:37 | 顯示全部樓層
我知道拚閃可以0傷害,只是這不是根本問題,你閃了不表示他沒有爆擊,只是爆擊沒打到人,所以0傷害
何況你會閃,對方不會增加命中嗎,人家1個命中,1個必殺圍毆你,你還是只有1個閃避,2打1 一樣不公平。
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路旁的落葉

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龍舌蘭日落 發表於 2021-3-29 20:00
有些遊戲有格檔的設定
在魔力只能撐閃想辦法不要被打中

格檔的概念,其實有點不同,格檔就是減傷
防禦,聖盾,魔防,其實都可以達到格檔的概念
而我有疑問的是發動率,撐高必殺,發動率越高。
我想表達的是反必殺,你原本打10次爆10次。
因為我有反必殺,你打我10次卻只爆3次。
雖然爆擊傷害還是很痛,但是我不會每次都痛。

有點像是混亂石化睡眠魔法那樣,有個反混反睡反石的技能。
不是降低你的傷害,而是觸發率下降。
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奔跑的春風

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發表於 2021-3-29 21:04:45 | 顯示全部樓層
joeaajoe 發表於 2021-3-29 20:19
格檔的概念,其實有點不同,格檔就是減傷
防禦,聖盾,魔防,其實都可以達到格檔的概念
而我有疑問的是 ...

反擊真的很帥,可惜魔力寶貝的防禦真的被必殺搞死

必殺如果單純只是傷害*2,那可能還好

可是偏偏會受到防禦的點數影響
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發表於 2021-3-29 21:38:18 | 顯示全部樓層
本帖最後由 有病不想醫 於 2021-3-29 21:42 編輯

你說的反必殺的概念是什麼?  必殺傷害降低?降低必殺機率?必殺之後反擊回去必定必殺? 好像有好幾種方向可以研發  如果防禦被BUFF那我因該會加入進去
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發表於 2021-3-29 21:41:33 | 顯示全部樓層
我只能說你大概沒看過騎士用騎譽
幫隊伍坦住整個單高傷害的
+反擊打回去 那一整個就是帥氣
騎士的天性是防禦 坦怪不會錯的
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邁步前進者

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發表於 2021-3-29 21:46:48 | 顯示全部樓層
看完你11F講的  其實官方只要下修所有增加必殺的技能與物品就好了

弄反必殺顯得多此一舉
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