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[職業相關] 爆彈投擲練技 簡陋速查表

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蘊含的太陽

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發表於 2021-3-24 17:16:36 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 沐月玄 於 2021-4-3 00:10 編輯

寫在最前面,非專業,鞭打請小力

因為要來練爆彈的投擲,稍微花了點時間寫了一個可以配合加倍或技判/環的速查小表格
沒有特別抓bug所以可能有問題
(炸彈選到目前等級無法丟的,會使後面的經驗等全部變成0,這是簡陋防呆不是bug,避免用到當下等級無法丟的炸彈。)


點我去表格

使用說明:
1.可以直接線上編輯速查

2.從頭開始練的人請使用v2版,已經練一半的人請使用v3版
依照自己狀況修改灰底的部分:
是否打卡、
是否裝備技判/環、
是否有在加倍活動中(加倍參數為1.1~1.3)、
這個等級要丟哪一種炸彈練。
已經練一半的人請務必填寫目前等級與經驗值,否則會出錯。

3.炸彈種類是參照 sky_9420大大的 爆彈(炸彈轉化)R1~R10材料表 這幾種常見炸彈
其他種類的炸彈我沒打算放,反正是簡陋速查表,讓我偷懶一下啦(?
同等級的不同炸彈,因為經驗相同可以類推,也不會特別放

4.雖然有手動算過,為了以防萬一請不要準備剛好的數量,多準備1-2顆備用
→就算是精確累積版也請多加確認ry

5.我自己想用白米練1-4啦,大家不必跟我一樣,有手榴彈的3等可以換成手榴彈

以上,希望能在準備低等級炸彈的部分幫上一點忙











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發表於 2021-3-24 18:55:29 | 顯示全部樓層
之前也想做一樣的表格但礙於excel87作罷QAQ

還是想請問一下,
excel能做到「無條件捨去」的計算方式嗎?

因為投擲3丟白米炸彈的正確計算其實並不是160/3=53
而是20/3*1=6.6 此答案無條件捨去,取6*8倍戰鬥經驗=48才對
(經驗加倍放在48之後,一樣無條件捨去)

這些微的差距會影響到炸彈準備的數量

上方20是指10(正服經驗)*2(打卡)
*投擲:沒有經驗加倍的職業,所以在正服打卡是20

以上公式由薯條紅茶提供

其他高等投擲+低等炸彈的計算方式也必需先無條件捨去再乘以水藍倍數(8倍)
才會得到精準的經驗值

沒有吐槽的意思,
只是想知道excel的功能能不能做到這樣精準的經驗計算而已QQ
覺得會excel的人都好強= =

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 樓主| 發表於 2021-3-24 19:00:28 | 顯示全部樓層
sk900237 發表於 2021-3-24 18:55
之前也想做一樣的表格但礙於excel87作罷QAQ

還是想請問一下,

先回應捨去部分:
查詢google的函式庫是有的。(投擲次數的無條件進位是ROUNDUP,無條件捨去是ROUNDDOWN)
附上來源:google函式庫[ROUNDDOWN]

公式部分我完全是瞎猜的所以我晚點會再重寫一次(爆
感謝公式提供(難怪我準備炸彈時總是有問題…

然後我也覺得Excel很智障,我比較習慣用googleSheets
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蘊含的太陽

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 樓主| 發表於 2021-3-24 19:13:58 | 顯示全部樓層
本帖最後由 沐月玄 於 2021-3-24 19:22 編輯

依照 sk900237 大大提供的 薯條紅茶 大大的經驗計算公式
重新寫了公式
我待會去丟看看……(肉身測試

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發表於 2021-3-24 19:29:11 | 顯示全部樓層
沐月玄 發表於 2021-3-24 19:13
依照 sk900237 大大提供的 薯條紅茶 大大的經驗計算公式
重新寫了公式
我待會去丟看看……(肉身測試

補充
例如投擲6丟5彈

「20/6*5」
在20/6的時候計算沒有停下來捨去,
是繼續計算的連貫的公式,得到答案才捨去
所以是3.3*5=16.5取16
而不是3*5=15

然後
16*8=128

怕誤會成「」裡所有數字都要無條件捨去,
所以多舉例一個狀況

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 樓主| 發表於 2021-3-24 19:33:09 | 顯示全部樓層
sk900237 發表於 2021-3-24 19:29
補充
例如投擲6丟5彈

你說的停下來那邊,我備考直接寫了是
「使用炸彈等級與目前等級」去做乘除動作
然後前面你有寫明是這邊先無條件捨去,再開始計算水藍倍率與加成
你寫得很清楚!我再確認了一次應該沒錯!感謝你!
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發表於 2021-3-24 20:55:44 | 顯示全部樓層
本帖最後由 adk2547 於 2021-3-24 21:00 編輯

看了看之前寫的東西,使用技能獲取經驗的公式:

[ [ 技能原始經驗(分專技與非專技)*打卡(1或2)*(使用、製作等級/目前等級) ]*伺服器倍率(水藍8)*活動倍率(水藍常見1.2倍)*手環倍率 ]

[ ] 內計算取整數,所以會有兩次捨去

技能原始經驗的部分,非專技是指正服無任何職業或打卡加成的狀況下,使用最高技能的經驗

例如正服劍士以外的職業不打卡使用當下最高等級的連擊經驗只有10 (劍士就是直接*2倍 變成20)

3.0新技能例外(一石、雙戒等), 這個非專技職業,不打卡只有10;但是專技職業是10.5 所以打卡之後會是21而不是20

當初除了治療之類的有沒有特別寫生產技,但應該是相通的…

原帖:https://www.bluecg.net/forum.php? ... 6650&extra=page%3D5

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蘊含的太陽

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本帖最後由 沐月玄 於 2021-3-24 21:11 編輯
adk2547 發表於 2021-3-24 20:55
看了看之前寫的東西,使用技能獲取經驗的公式:

[ [ 技能原始經驗(分專技與非專技)*打卡(1或2)*(使用、 ...

原來活動倍率跟手環倍率是乘算不是加嗎……!?
假設活動1.2倍再加手環10%不是1.3倍而是1.32倍嗎!?(雖然好像,被無條件捨去後沒什麼差別
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本帖最後由 adk2547 於 2021-3-24 21:25 編輯
沐月玄 發表於 2021-3-24 21:06
原來活動倍率跟手環倍率是乘算不是加嗎……!?
假設活動1.2倍再加手環10%不是1.3倍而是1.32倍嗎!?(雖 ...

我之前測的結果:
剛剛特地去測試了一下

技能經驗 加成前192 (這是160*1.2倍)
帶技判實際經驗增加 211 = 192*1.1

所以是 160*1.2*1.1

原討論是在講寵強,但是我剛好有用技能測
https://www.bluecg.net/forum.php? ... 1&page=1#pid2825756

的確很可能最後都是被省略掉... 只有在極少數的狀況下會發現錯誤

尤其像是採集這種經驗低的 容易受到影響

同一篇討論中,#15有用寵物經驗去看的例子

寵強0 寵物經驗1300
寵強10+10%經驗手環 系統顯示增加前1813.5 實際經驗1994(=1813.5*1.1)
1813.5/1300 = 1.395
1300(系統1.3倍之後的數據)*1.395(寵強)*1.1(經驗手環) = 1994

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感謝分享^^這個之後有空也要練一隻~
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更新比較精確的v2版本(經驗累計,會比前一版少1-2顆)
又因為活動開了1.2倍,只好多寫一個練技起點自訂的v3版本
(只丟到一半就被GM天罰的懶人在此
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