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發表於 2021-2-23 18:58:34
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我覺得不論推出什麼任務活動 也總要有獎勵吸引玩家做任務吧
感覺最近吸引的獎勵都集中在新寵物 反而好像沒什麼特別吸引的道具/裝備之類的
頭飾有些是很帥沒錯啦但定位就像單純放外觀玩玩 富豪才會拿去打王做任務吧
所以真的很期待黑龍裝等新裝備出來 遊戲發展總要向前走 讓人物上限再強一點點也好
畢竟如果新裝備都沒舊裝強那大家也不會有興趣了 個人私心希望裝備也能在外觀上顯現出來但最擔心是會不會又是課長專利品
像現在水藍有很多像水晶強化之類其實想法很不錯 但水晶強化以成本收益比角度看的確難以吸引多數玩家
付出了大量時間心力然後水晶會爆炸 要防爆炸就要楓幣 簡單說就是設計給課長的世界
主要是再升高階的防爆道具需要用楓幣換 給玩家帶來的感覺就是直接想要玩家課金啊那都給課長玩就好了的不良感覺太重了這感覺可是弄壞很多遊戲的主因啊
過去楓幣的作用 也只是讓人更便利,升等更快,更簡化,外觀更帥更美 但用作強化水晶上 就是透過用楓幣把人物能力直接強化(拼機率....也只是代表需要更多的楓幣)
寵物修正強化還說得過去 起碼某些任務還可以農回來 至少不是有耐久會強化到最後爆炸沒有了的消耗品 讓人覺得物有所值
倒過來如果強化水晶防爆道具換成魔幣的話感覺就不一樣了 起碼理論上即使不用贊助 玩家用努力也能農出一件自己的水晶
回收楓幣的原因和想法大家也理解 都成年人了都理解遊戲營運總需要錢 但方法可以更好
像黑戰暴 雷姆這些定位就是富豪玩具 如果放在大禮包賣個500楓試試 楓幣馬上回收一半(畢竟機率這麼坑
職業(技能),裝備,寵物這些只要做好平衡地發展 我相信水藍可以再戰十年的
有很多做得好的地方和想法玩家們也看得到 例如新任務新地圖普雷德島塔島 覺醒寵改造寵 種族技 新技能等等
GM們已經很努力 遊戲都開都這麼久了 各方面都肯定會有好的發展和不好的發展方向
重點是遊戲初心 不要為讓玩家贊助而做遊戲 而是應該做讓玩家享受的遊戲
這方面看到GM做得很不錯了 即使方向上試驗上有點走歪了 初心不變的話遊戲發展的路總會回歸正路
就相信他們吧
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