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樓主: songla1204

[吹水閒聊] 年經文 大家覺得是不是應該增加130左右的練功區域?

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邁步前進者

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 樓主| 發表於 2020-11-22 16:53:34 | 顯示全部樓層
ncutarno7 發表於 2020-11-22 16:33
這遊戲都幾年了
只有我覺得越來越好練嗎

其實我也有同感,

1. 出了情人節判團後, 練技練寵練人物+10%手環普及

2. GM開始在節慶任務中偷偷埋練功地點, 像是可以取代花田的復活節任務 給70左右練的情人節任務

3. 經驗1.X倍的機會變多了

4. 你變奴了, 我們通通在現實長大的過程中變奴了
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地上的月影

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發表於 2020-11-22 17:13:27 | 顯示全部樓層
有些人的邏輯好好笑
什麼叫做花田不是開來練功  是開來任務的

那火谷是不是也是開來解採證的不是來練功的
雪塔是不是也是開來跑王冠的不是開來練功的
炎煌 翠綠 雪山 是不是也都是拿來跑任務不是拿來練功的

並不反對需要一個前置任務去達到那個練功點  
但不是有練功點就好像我們賺到一樣好嗎

現在又開不用裝備的經驗飾品  以前裝著練的人是聰明嗎
現在套花有名稱  以前刻印的是聰明嗎
現在有135跑車  以前騎天狼的是聰明嗎
現在有花田  以前在火谷規到114的是聰明嗎
現在有勇水  以前拿希水去打純屬怪的是聰明嗎

什麼都要提以前....  那伺服器都不要更新好啦

什麼會讓145寵沒價值....這真的最好笑
請問同檔次同修正同技能的寵  130跟145  目前差多少錢 ?
沒價值 ?   真不知道有些人的腦袋是裝了什麼  是用精三裝飾自己腦袋嗎
真是高級的裝飾品阿 ....
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無際的青空

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發表於 2020-11-22 17:20:32 | 顯示全部樓層
假設開放,我覺得可以想想人群會怎麼轉移
再來看看這些轉移會影響什麼跟程度多大

升級需要經驗,經驗取的方式主要有兩種
1. 練功
2. 獵殺

兩者的優缺點是互補的
最大差異就是 寵物等級 跟 水晶點數
獵殺獎金相比練功水料魔石賺的就不管了

練功的優點
1. 人寵一起上,多數玩家追求的是成就感 = 封頂感
2. 寵物可以賣更高價

獵殺的優點
1. 很愜意不肝,每天獵殺慢慢就145
2. 有水晶點數或其他獎勵,可以拿來換取想要的物品

個人覺得水晶點數方面影響較大
寵物價格倒還好,反正先練先享受而已

130-137開放後多數人都跑去練功了,因為會比獵殺還快
等同於水晶點數產量變少,獎勵間接帶動的項目可能會受影響
例如最近開放的強化系統也需要大量獵殺點數來帶動人氣
抽字獎好像也需要花水晶點數的樣子,以後可能也會新增不知道

目前這樣子也持續好幾年了
130-137這個斷層可能是維持這供天秤的關鍵?
也許會兩方面都慢慢增加一點看看效果如何
就例如花田斷層後來開放了,變成現在這樣∼
暫別,有緣再見
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邁步前進者

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 樓主| 發表於 2020-11-22 17:44:31 | 顯示全部樓層
本帖最後由 songla1204 於 2020-11-22 17:48 編輯
木牧場 發表於 2020-11-22 17:20
假設開放,我覺得可以想想人群會怎麼轉移
再來看看這些轉移會影響什麼跟程度多大

我倒覺得這會是兩件事情, 想帶寵的就去練功, 只想練人物的就去獵殺

像最近開放的強化要用到大量獵殺, 如果玩家覺得強化有搞頭, 會自己分配時間先獵殺完再練功

如果最後跑獵殺的人少了, 根本原因也會是獎品不夠有吸引力吧 (人物經驗+獵殺賺的$$) < (人物經驗+寵物經驗)
而且其實有些職業就是只適合獵殺練上去的, 像是進戰傳教巫師, 即使開了練功區, 應該還是有不少基本盤會解獵殺的
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發表於 2020-11-22 17:54:35 | 顯示全部樓層

你是不是搞錯普雷德島任務了

普4跟仙人毫無關聯
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發表於 2020-11-22 17:57:44 | 顯示全部樓層
tsengbo 發表於 2020-11-22 17:54
你是不是搞錯普雷德島任務了

普4跟仙人毫無關聯

不好意思我錯了!

我以為那一類都叫普
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蘇打綠 發表於 2020-11-22 16:05
真的原登也是一個問題 不給原登斷掉又麻煩
但自從新版原登出現之後 一堆人都常住在火谷底或彩葉頂
很少 ...

原因是彩業怪物不夠難
人物卻越來約強化
現在彩業都能3開DIY
還能抓2隻爽吸
只有彩業頂要抓人
自然不會有人去找別人練了
開新的點如果一樣能三清 那會是一樣
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發表於 2020-11-22 18:12:59 | 顯示全部樓層
我只希望彩頂能掉魔石就好~
練功點就不奢求了
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木牧場 發表於 2020-11-22 17:20
假設開放,我覺得可以想想人群會怎麼轉移
再來看看這些轉移會影響什麼跟程度多大

花田跟山路是當時GM出的自設任務
當初在設計的時候也沒想過玩家去那邊練吧
然後其餘練功點都是官方有的
如果GM的是以合適玩家練功來取向
早在幾年130-137練功點就開放了
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發表於 2020-11-22 18:27:48 | 顯示全部樓層
尼嘻嘻 發表於 2020-11-22 18:16
花田跟山路是當時GM出的自設任務
當初在設計的時候也沒想過玩家去那邊練吧
然後其餘練功點都是官方有的 ...

你碓的不是GM聽到玩家們的請求 因為在火谷練到114太困難?

不然為什麼 剛好 火谷104後 可以馬上接花田 花田接彩葉
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發表於 2020-11-22 18:30:43 | 顯示全部樓層
魔力的機制大致上不都這樣嗎,所有系統要達到頂點之前都有一個比較辛苦的門檻

例如10技升11、10寶升11,基本上出發點應該都是差不多的吧

PS 我最高等的寵才114,大家理性討論XD
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roater 發表於 2020-11-22 18:30
魔力的機制大致上不都這樣嗎,所有系統要達到頂點之前都有一個比較辛苦的門檻

例如10技升11、10寶升11, ...

未出花田之前 火谷到彩葉的門檻?????

頂點??????
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呢喃的歌聲

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Just4moli 發表於 2020-11-22 18:27
你碓的不是GM聽到玩家們的請求 因為在火谷練到114太困難?

不然為什麼 剛好 火谷104後 可以馬上接花田  ...

因為花田也不是圍一圈只為練功吧
後面還是有路可以走 為了後面任
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 樓主| 發表於 2020-11-22 18:40:22 | 顯示全部樓層
本帖最後由 songla1204 於 2020-11-22 18:41 編輯
roater 發表於 2020-11-22 18:30
魔力的機制大致上不都這樣嗎,所有系統要達到頂點之前都有一個比較辛苦的門檻

例如10技升11、10寶升11, ...

其實出發點是有落差的

以100 ~ 130        2 倍這個倍率來看
打100等的怪讓等級從100升到101
打120等的怪讓等級從120升到121
後者的時間比前者還長一點

代表魔力本身的機制(同等怪提供的經驗跟同等級升級所需經驗的比例)就有讓後期練功越來越難練的設計

現在的問題是除了這個設計外還加上了130等練上去要被等差抽稅
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發表於 2020-11-22 18:40:58 | 顯示全部樓層
其實練130~137 我是每一年在等GM區的出現 很痛苦
應該為這裡出一個固定可練的地方
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