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[投稿] 關於騎士與反修

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路旁的落葉

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發表於 2020-10-27 15:02:39 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 dreamsachine 於 2020-10-27 17:06 編輯

昨天騎車路上無聊,一個異想天開
想說分享看看,看有沒有機會替水藍出點鬼點子

1.將現有的反擊修正調整為25%,反擊傷害調整為現階段的70%
2.取消反擊後對方可以再反擊的機率
※假定反擊為50%,則調整為12.5%。
且因反擊後對方沒有再反擊的機會,反修也成為一個有益的修正。

與反擊息息相關的騎士
拿騎譽做例子
10
騎士之道
46
322200
90%機率護衛比自己血量低的己方人物、寵物,防禦力增加 140 %,反擊率增加 35 %

這邊修改騎譽技能,但防禦與反擊機率不再增加。
xx%機率護衛比自己血量低的己方單位,必定反擊

或者新增新的技能,防禦與反擊同樣不再增加。
xx%機率護衛前後一排血量比己方低的單位,血量低於60則不再發動,且必定造成反擊

這邊"假設" 技能等級則斟酌 低等造成狀態異常,高等則給予稍微實用的技能
騎譽1 反擊造成 酒醉攻擊 的狀態效果
騎譽2 反擊造成 混亂攻擊 的狀態效果
騎譽3 反擊造成 石化攻擊 的狀態效果
騎譽4 反擊造成 中毒攻擊 的狀態效果
騎譽5 反擊造成 吸血攻擊 的技能效果
騎譽6 反擊造成 連擊傷害 的技能效果
騎譽7 反擊造成 顫慄襲心 的技能效果
騎譽8 反擊造成 乾坤一擲 的技能效果
騎譽9 反擊造成 戒驕戒譟 的技能效果
騎譽10 反擊造成 迅速果斷 的技能效果
騎譽11 不造成傷害 施放一次明鏡止水

大概是醬子,技能我隨便塞的,覺得這樣反擊修正與騎士好像會有一點不一樣的感覺

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蒼之風雲

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發表於 2020-12-8 12:41:24 | 顯示全部樓層
2 挺認同的
不過下面咒術效果沒什麼特色
只會說真話
人性觀察專家
考古學家
黑名單收藏家
被黑名單清單 (整理中陸續補上)
櫻花盛開,焉焉,st060905,杰特希爾,洛可江,
,Saniacake,小歐歐,貂,itachi0606,蕉蕉
牛肉火鍋,baygojohn,天空下的星星,神月夜,狐狸在打滾
尤小澄,童麒汶,努估誰唷
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蘊含的太陽

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發表於 2020-12-8 14:20:18 | 顯示全部樓層
我倒是覺得寵物反擊修正要改一改
寵反是拖累多不合理阿~
再次反擊這種設定真的改一下機率
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