本帖最後由 木牧場 於 2021-9-2 11:57 編輯
★ 影片建議可以用 1.5-2倍速度,比較不浪費時間等動畫。 (PS:2倍速的喵喵聲有點療育)。 ★ 我們溝通時間比較長,所以有時候按的比較慢,大家熟練後整體時間會更短。
關於馴獸隊文章影片教學較少,年初在準備的時候都找不太到資料,東問西問東找西找最後才有點頭緒。 所以這篇給之後有意願組馴隊的參考,實際還是依照你的需求去配置。
基本上是以打灰熊為目標來介紹,盡可能講細節重點、打法技巧上,其他方面著墨會比較少。 我想大家也不喜歡看制式的攻略∼所以會分析跟戰斧還有戰術的優缺點。 打一般王相對來說就更容易,各位請自行推斷延伸應用即可。
2020 隊伍是1巫4馴,目前打到最快大約是1:55左右,平均大約都會在2小時上下。 佛系大約2-3天打一場,不想太累的人可以一次打一半原登休息隔天再繼續。
████████████████████████████████████
這裡是其他玩家2021的分享∼大家可以參考這些高手的 寵物、打法 相信可以組出屬於自己的馴隊陣容∼
████████████████████████████████████
PS:2021更新 灰熊測試,有咒確實比較穩,但是速度可能不會太有感。 馴隊每一場平均下來若在2小時其實就很不錯了。
另外可以確定的是,輸出方面 4馴只要都是大順風 一定最多。 但增加咒可以讓整體更穩定。所以不想遇到危機太多次的話還是增加一咒比較穩。 好處包括:黑乾坤比較不會受傷(受傷會拖累進度)、分擔巫師壓力等等。
再來,力真對於 歌姬、灰熊 這類的大BOSS = 防禦超高 效果其實看不太出來。 例如 體真 乾必 歌姬 大約850~950+,力真會多個100低傷害左右。 但對於旁邊的小怪 例如 影子、精靈、幼體 = 防禦比較低 加成幅度等等就比較明顯。(速度快在這)
力真丟一瓶1000水補2700左右,實在是有點低。 有時危險甚至要巫咒一起丟,那其實用體真也不算非常差。 咒有時候真的太無聊,這時候就不如4馴的輸出了。
總結來說,多一咒丟水很好,但是力真的血量光靠咒的減傷沒辦法完全拉起來。 因為 超恢+丟水的回血量 跟 咒祈禱減傷 抵銷,其實沒有占到太大的便宜。 除非你有體真打前面,後面安全的時期用力真收尾,這樣是可行的。 所以 1巫4馴 或 1咒1巫3馴 都不錯。不然就要添加防禦技能增加穩定度更好。
力真的回復低,耗水量比較多(如果不明鏡的話)。 但危急的時候還是要明鏡好一點(等於是丟水+明鏡一起)。
████████████████████████████████████ 由於2020我們沒有咒可以上場,真紅也都是保險的體配點。 有類似組合可以試試或許可以更快,配上咒的話會更穩,多一個人丟水讓3馴安心的輸出。 巫師專心放超恢、咒只要一直祈禱與分擔巫師丟水壓力。 比較不會翻船,再配合戰術優化的話,推測可以至少1:40-50以內。
★【馴獸隊有很多優點】
1. 不需要希勇水 只需寵水,所以可以省下非常多多成本 勇水一顆不問最高漲到40-65楓,沒事可以去收便宜的碎片。 碎片換下來一顆寵水也只要5-6楓,差了5-10倍,成本上極佔優勢。
2. 騎乘後血約有7000上下,不太怕被集火攻擊。 戰斧通常只能挨一下黑乾坤,第二下再中的話通常都會掛。 馴可以挨兩下,巫咒丟瓶1000水下去就快滿了。 所以你會比較常看到戰斧躺但很少看到馴躺。 但是一旦馴躺,就會比斧更麻煩,這是千真萬確。
3. 騎寵可以雙動乾坤,必殺率高的話傷害很可觀 耗魔也少,馴獸騎乘技能隨便放MP一定都用不完。
4. 藥水量用的很少,可以少準備很多 多數時候馴獸只要明鏡補就好,看寵回復最高可以回到3400-600左右 (=1瓶1000水)。 今年本來要用戰斧打準備太多,用馴後剩一堆(X。 緊急時刻記得還是要別人幫馴丟水,巫師身上我習慣還是塞滿水比較安心(看下圖)。
5. 技能少又很好練,打王只需要 調教、氣絕、騎乘 其他就 抗性塞滿 也不用練,想在2小內打完又不想事前準備得太辛苦。 馴獸會是非常好的選擇,看我的技能...是不是很好練? 10招裡面有7招都是被動性質...躺著練功都會滿。
6. 寵物需求少,戰斧至少要1力 + 2-3體寵(還要滿命) 戰斧體寵容易死,備用的要夠多 。
馴甚至配咒極端打,全部就只需要體力寵各一隻(頂多再1隻備用)
對於沒太多錢吃修正的新手,大推。
★【跟斧隊比較也是有很多致命缺點】
1. AS1的達斯會 超強遺忘,當你的 攻擊 跟 乾坤 被忘掉後 = 無法輸出 斧隊可以一直丟水+合,保持輸出不中斷。 可以說 遺忘擺明就是衝著馴來,後幾年應該還是會有。 不然馴應該會成為速刷灰熊超越戰斧的存在。
2. 同樣的承上,騎乘 或 座騎 被忘就 無法上車,增加被打死飛的風險 (輕裝防禦很低) 影片中常常看到我們 雙動明鏡,就是因為沒技能放。 要是巫沒空丟水,明鏡又被忘,那就是測試歐洲人的時候了。
3. 馴沒辦法丟水自保,一定要靠巫(咒)丟,所以緊急的時候只能明鏡(或聖盾) 戰術的靈活性大大降低,等於是「 只會去輸出的機器 」、「 等著被丟水的隊友 」。 打起來常常會覺得綁手綁腳,所以才不好組隊,也是可以增加1咒的原因。
4. 巫師掛了沒人可以氣絕救(可學寵氣絕,但格子夠嗎? 不然一定要下車才能) 這點真的很麻煩風險又高,翻船會變成連鎖效應 (建議帶隻 咒、斧 緩解此情形)。 巫師掛,1馴下車收寵2動救,沒弄好馴又死,再來就滅了。 戰斧就算掛2-3個,氣絕慢慢回來也是可以起死回生。
下面的戰術考量很多都是為了保住巫師優先。
5. 平均來說會打得比戰斧慢 前面說了,馴獸輸出常被限制,所以除非用特別安排設計過組合。 不然兩隊都隨便打的話,戰斧都有速度上的優勢。 但是想要打在2小時附近也不是很難,打得上手熟悉了就可以很快。
所以 某方面來說【馴獸穩歸穩】,但【容錯率會比戰斧小】。 在「逆風場」的過程中會比戰斧難打很多。 相信我你不可能每場都很順的,一定會有肚爛的時候(X
要是 有朋友一起打,又沒很多資金(或不想)買勇水。 這樣馴獸會是很棒的選擇,畢竟光寶石就很燒錢了。
總結來說,要是你 只想練一種打灰熊,建議練戰斧就好,也比較好找野團。 目前普遍看的到廣播灰熊-2斧,但幾乎看不到-2馴。 PS:2021馴獸團也很好找了,馴團有明顯增加的趨勢。
我們是兩種都有練,這樣不管下一年怎麼改都可以運用自如。 要是有時間就都練上來吧。今年是因為都自組自打而已。 也懶得去準備一堆希勇水,所以才都用馴獸好配合戰術溝通。
另外要是你想用 斧配馴,記得要考慮一下敏不同的問題。 不然像達斯這種很閃的王(以後一定也會有)可能會不好合。 建議馴就找馴團組就好,能語音溝通更好因為指令反應配合更迅速。
馴強在可雙動乾坤的輸出,反之戰斧大部分都是合擊(速度快)。 斧不可能一直用高等乾坤+戒 (會沒魔),這是 兩職業配合需要思考的地方。
馴團比斧團更需要團隊合作,因為不能自己丟水只能明鏡或靠隊友丟。
灰熊算是一個 先投入一大筆資金,再花時間慢慢回收的任務。 投資報酬率非常非常高,打的勤 + 戰術對 = 錢根本是用撈的 (?)
大家都可以慢慢準備去挑戰看看一年一度的水藍盛事。
★【人物配點,巫師的放在裝備篇那】
騎乘後只看寵物的能力,除了人物 HP/MP/修正 之外。 其他幾乎是可以不用管,下面這個口訣解釋了一切。
放寵 = 人寵各一動。 收寵 = 人二動 (只能一動技能)。 騎乘 = 收人 = 寵二動 (二動都可以技能)。
2020/01/06 調整 各職業 在騎乘狀態下依調教等級受到不同的傷害 [如下圖所示]。
註:生產系不受此系統影響,無論是否學習調教都不會增加受到的傷害。
註1:騎乘時都是 以寵物為主,除了上表人物能力可加成外。 人物 所有技能無法發揮效果,裝備有 種族、半魔、特殊能力 = 一樣無效。 但 抗技 還是要學,因為 下車的時候降低會中狀態機率。
註2:結婚戒指 放在物品欄,騎乘時 傷害輸出一樣有加成5%。 但若是 放寵,則只有人物才有5%加成。
註3:選擇馴獸是因為它可以調教11,絕對忠誠不NO。 要是你想選生產系來打也是減傷零,但寵不聽話很麻煩。
配點上跟戰斧一樣一定是 體滿,因騎乘後HP/MP值是人寵相加,當然越高越好。 MP因應灰熊是長期抗戰,加上放技能耗魔是人寵去分,一般配點一定不夠用,所以 需要配一些給魔。 (PS:戰斧主要是靠 合擊+雙戒乾坤,還有2-3隻體寵幫忙吸所以魔一定夠)。
敏捷方面因 中途下寵後不能太慢上車,所以還是要有一定的配額。 否則敵人都動完一輪你才上車,不知道會承受多少傷害跟風險。
我們的配點是 體滿,敏120-130,其餘魔。這樣配起來約 生命3000/魔力2400。
打了一個多月後,發覺其實 「 以2小的場魔力到2400其實都非常夠用,可能還太多」。 所以你也可以把 敏配點在更高一些,例如:敏配到140-160,魔力約2000上下應該也是夠。 拉高敏也會讓生命值跟回復更高。
這邊要注意的一個點是,要去 依照你的主要輸出寵的魔量去對照。 例如你的寵魔有1800,那人物的魔就要有1800以上。
因為 被S12的攻反扣魔,人物要是比寵物先乾那你下車後也騎不上去。 相反的要是 寵被反乾了,但是人物還有魔,還是可以使用幾次的騎乘(寵物座騎0魔)。 至少有上車,就算不能放技能也可以去普攻輸出(上車後也比較安全)。下面這張圖解。
★【裝備、飾品】
【馴獸師】
首先馴的定位是寵物系,武器除了小刀能拿到11之外,其他都只能5,防具著輕裝。 比較特別的一點也是常常被忽略掉的,跟格鬥一樣可以拿盾牌但只能拿到5。 身上可以放一隻斧頭預備,要是遇到被反乾下車上不去,至少還可以丟水 + 上斧一起合擊。
PS:這幾年都不開放觀戰了,記得有一位身上要帶 實況機。
到目前為止灰熊必備且不變的配置,閃裝。戰斧需要重閃裝,當然 馴則需要輕閃裝。 以下是 萬年輕閃配置組合,一定是這套不用懷疑 (不挑數值單精上寶)。 8綠因為不想耐久扣太多,一樣單精上。
1. 切肉小刀8A (8綠)。 2. 貝斯特帽11A (8騎)。 3. 女神之衣9B (8騎)。 4. 守護之鞋11A (8騎)。
各項的數值直接上水藍wiki看就不附上。 為了讓必殺多一點,我們小刀選擇上綠寶,加真紅總共也有70必。 由於切肉本身也有+命閃,上面這套裝備至少會有85-90閃。 如果素質再好一點人物就可以接近90-95閃,甚至百閃。
根據騎乘的修正計算,人物約50%會加到寵物身上,(85~90)/2+30 = 75閃。 基本上是沒有到大家常說的80-100閃,不過也夠用了。 如果還想再更多的話就把小刀的8綠改成8賽(但成本高),這樣還可以再多個5閃。 就可以將近80閃了,或是用下面的飾品補滿也可以。
PS:騎乘上去最高閃就是80而已,無法更高了。 除非你騎 淡黃訓練員 或 特殊寵修正值 可破30閃的。
【巫師】
基本上巫師的法閃裝跟馴都一樣,只有袍跟杖不同。
1. 王者之手11A (8紫)。 2. 貝斯特帽11A (8賽)。 3. 共鳴之袍11A (8賽)。 4. 守護之鞋11A (8賽)。
配點方面,這2個月打下來發現 巫師的敏一樣可以再高一點。 假設隊伍有咒的話,那敏甚至在更高都沒差,有咒分擔祈禱後巫魔超級夠。 因有頓那的加持,所以進S2之前一般有2000-2500左右的魔都夠。
控一下魔都是夠用的 (超恢杖今年一次都沒用到),S1很多情況不需要放超恢。 巫師敏再高一點的話可以提早解除狀態等等,也比較順暢跟安全。 每次打完巫師都還會有500-700的魔,你們再依照隊伍狀況去調整。
有人會問說,為什麼 巫師的防具寶石不用8騎? 因為 8騎的防禦扣太多,我巫師配點沒有+防禦。 考量很衰會太軟噴走,所以用 8賽 (-攻+閃)。
武器則再加一顆8紫 (+防+攻)。 這樣巫師穩定度會更高一些(有閃有防,兼顧),杖你要捨棄防(8紫)再上閃(8賽)也可以。 80-100閃,都是可以接受的範圍。
【飾品】
常見的有幾個選擇。
1. 香草錦囊8B (護符)。 2. 祈願之符7A (護符)。 3. 耶卡的護腕11A (手環)。 4. 阿夏芙的首飾11B (項鍊)。 5. 豪華之珠-閃蛋 (頭帶)。
要上哪兩種就沒有一定。如果想 以輸出(必命)為主,通常會上123。 覺得輸出已經夠,想在 多點閃穩些就是再配個45(閃),其他飾品這邊就不列出。 我們是用香草耶卡,反正到一定數值閃不閃多數都是看臉。
巫師 可以的話盡量撐到百閃,因為是隊伍核心。
★【寵物 &打法】
每位馴身上都有3隻寵物,槍手1馴有即可。 槍手沒也沒差,用戰術破就好(只是為了降低被反乾率)。 檔次都隨便,實戰中真的不會差太多,神檔都是拿來賣給土豪收藏家的。 我們庶民百姓用普檔甚至檔寵就打的嚇嚇叫。
可以 上寵裝就上 可以 練到145就練 可以 吃滿修無反滿抗就吃 (至少至少命閃要吃滿)。
你說寵130可以嗎?當然可以,但你不覺得145穩很多嗎?
我們要把能做到最好的做好,其他就聽天(GM)由命。
不然到時候輸了,或是差一點點就贏,到時候再來怪東怪西就不好了。
1. 力狗 (寵) (D-B)。 2. 體真紅 (體力寵) (AS1S2)。 3. 體狗 (寵) (備用)。 4. 體槍手 (S1S2) 非必要。
寵物不必說,真紅必殺50還是首選,要是沒真紅一定會比較慢 (但不一定穩),有必沒必差很多。 今年出了特殊植物被動,但必殺還是沒辦法到達騎乘真紅的60-70必甚至更高。 所以能弄隻真紅就盡量弄吧,除非之後被改弱。
真紅的出現才真正也改變了馴獸打灰熊的生態。 我想要是沒真紅,應該也是繼續用戰斧。
其實 技能格 在灰熊戰裡面非常重要。 真紅只有8格,所以逼不得已 聖盾、氣絕 這類 防守防止翻船 技能無法學。 導致穩定度少差了一截。要學的話又要忘掉被動、抗性等等。
所以沒真紅可以選平民 角龍、羅剎。 或者,技能格10格 大隻龍系列(失龍等等)、烈焰黑白狼,都有看別人打過。 雖然必殺沒真紅高、速度可能也不會比較快,但是保證比真紅穩。 別忘了,馴騎乘上去整體必殺已經很高了(真紅只是是高上加高)。
文章開頭其他玩家分享的心得可以參考。
騎乘真紅後修正值總和 (請看上面人物的修正那張)。 必殺:35/2+53=70.5必(一般寵扣25必=45.5必)。 命中:40/2+27=47命。 閃躲:98/2+32=81閃。
基本上就是一隻可以 雙動乾坤的戰斧 (命必閃都夠)。
打法順序都可以更改,以下只是我們試驗後覺得比較順而已。 也參考過很多馴隊分享的攻略跟打法,如果你也是用馴隊打。 可能直接或間接有交流過,感謝你們提供的打法跟意見。
每年灰熊寵物必學的技能 有前5個,抗性 依照每年狀況不同。 1. 攻擊 2.乾坤 3.明鏡 4.戰慄 5.座騎 6.抗毒 7.抗遺
沒抗忘,打達斯會很痛苦,被忘輸出幾乎等於廢人,要很久才解除。 所以抗忘一定要。抗毒這幾年都有,少扣幾次血累積起來也很可觀。 不排除以後會出其他種咒術干擾戰鬥,希望不要是全體混亂就好,這真的太狠?
████████████████████████████████████
註:有人覺得不學 抗毒、明鏡、被動 換 聖盾、氣絕
寧願中毒也不要中遺忘,其實有道理。因為遺忘比毒更要命。 沒明鏡一直聖盾等丟水。但自保明鏡沒有還是很危險,不建議。 被動是增加傷害,想把被動傷害換保命招是可以,看你們自己的戰術而定。
另外抗毒,S2只要先把影子打掉,就完全不需要用到。 抗毒抗忘 只有S1的時候需要,所以就看你自己的選擇。
████████████████████████████████████
再來你有多餘的格子想學其他的就隨便。
EX: 野獸系、龍系 可以學 被動、不想被混亂可以學抗混 (只有歌姬會還好),緊急時刻保命的聖盾…等等。 我們真紅是以上7個+被動,中間有一度考慮換成聖盾。
巫師身上除了D-B需要騎一隻力寵,S2收尾需要騎一隻加體的力寵(或力寵也可)。 其他就 塞一堆配合你們祈禱的體寵。 不要像我一樣放一隻機甲在火祈裡面搞笑 (機甲:??火祈禱....好討厭的環境....)。
巫師的寵可去吸魔也可不去吸,不去就是在前方擋達斯、歌姬傷害而已 (要是被反乾沒辦法聖盾,很快就死了)。 從頭到尾只需要聖盾+偶爾緊急時候護衛(例如巫丟馴水時,寵護巫)。 所以選敏慢的沒差。敏慢還有一個好處,就是他不會先動NO,然後被一直打就尻死。 只要『不中混亂』,基本上超恢補就幾乎死不了。
敏慢的寵聖盾可以承受第一動的傷害,護衛也比較安全。 我一開始用群 (地屬?....還不是一樣搞笑?),就是敏太快一直先NO。 搞得我要一直丟他水,後來就被我冰凍了XD。
我也看過 巫咒體寵都放槍手一樣去吸(S2要小心不能吸到的BOSS),這樣也可以分擔馴獸壓力。 若有巫咒的話,體寵要去吸就是分擔前幾動馴獸被反乾的風險。 但一樣的,體寵本身也會有被反乾的風險,特別是S2中間三排沒辦法用槍手吸到乾。 這時候可以用一般體寵去幫忙。
所以跟戰斧隊的巫體寵選擇不太一樣。 斧隊體寵多,不怕被反乾,要吸誰衝就對了。
馴隊戰術考量吸魔方面擇要傷腦筋一點,搭配 槍手、體寵 先去衝鋒 就是這個目的。 巫師寵要是被混亂,會自動把你換到前排!非常刺激。所以前方體寵一定要學抗混。 有時候你換回到後排,他又把你推到前排XD。
另外如果要更極端一點,有咒的話減傷也有信心閃的過攻擊,可以收寵打增加合擊率。 (前提是你們敏捷盡量都有配合好是接近的)
【D-B】
先換成前排,縮短移動距離。
用力狗(寵)快速通關,一直無腦乾坤就對了看時機可以合。 甚至騎乘你喜歡的力寵就好不一定要改狗。 前面的王都很弱,幾乎也不需要補血,只要有超強爆發的輸出即可。
B章 阿卡、小李 要吸不吸都可以,不吸他們也很少放法,就只是會多出來刷存在感。 直接打巴波速度也不會差太多,不吸缺點就是最後收尾要明鏡補血時還會被打幾下。 AS1都換到後排,因為前排騎乘上去,再次上車超恢會有BUG補很少。 所以一律都先站後排,不知道改好沒 (還沒改好)。
打B之前重騎一次,前面都不用重騎。
████████████████████████████████████
2021 灰熊 今年我們換 五地瓜鼠∼用在前面(DC、B 混搭配力狗) 也是不錯快哦! 有瓜鼠的大家可以試試看∼蠻好玩的!
████████████████████████████████████
【A】
四鬼 → 小兔子 → 雛鳥 → 鴨嘴 → 大公雞 → 達斯(合) → 小鴨子(合)
馴換上真紅(A用力寵也可打),巫下車換體寵。由於A的血量跟強度都是S1弱化版。 從一開始有吸小兔子,到後來發現他血真的是很少,乾脆直接打掉。
首先,四鬼我們一定是先殺,才會開始打小兔子。 雖然氣功彈很癢不過狀態攻擊很煩,要是 巫師中酒醉石化等等就更拖。
四鬼看屬性,基本上 一隻只要2-3下乾坤就死了,3~4馴分配四隻鬼剛好。 有漏的幾下第二回合再去補。沒有特別講都是乾坤打。
大公雞死後就可以去吸達斯、小鴨子1-2下。達斯要用合的否則一直陽炎很拖。 吸魔讓他們先動,調整一下出手順序會比較好合一點。
PS:今年(2021)。發現A的強度不放祈禱也可以,可以五隻騎乘真紅打會更快些。
【S1】
1. 四鬼 → 吸小兔子 → 雛鳥 → 鴨嘴獸 → 大公雞 → 達斯(合) → 小鴨子(合) → 小兔子 2. 四鬼 → 吸小兔子 → 吸鴨嘴獸 → 雛鳥→ 大公雞 → 達斯(合) → 小鴨子(合) → 鴨嘴獸 → 小兔子
一樣上真紅,其中一位馴獸換上體槍手 (騎乘3自動下車,不然會浪費一回合下車)。 選擇四鬼先打掉,S1鬼的氣功彈、迅果、狀態比A還煩跟痛,有時候巫中招前期會打得很累 有時候甚至可能滅團,一開始是最重要的關鍵。
第一回合就是要做兩件事,1.讓紫鬼死 2.槍手同時開始吸小兔子
槍手第一動乾坤紫鬼,第二動才吸小兔子了 (之後槍手就一直吸小兔子直到下車)。 馴則全部打紫鬼 (6動) 確保他會死,再來其他鬼給另外3馴分配打掉。
建議每次都 集火一隻鬼就好,因為 巫術太多 + 分散火力 = 不能確保鬼會死。
為什麼槍手一開始不2動直接吸小兔子呢?我們試過一次。 結果因為巫術太多,紫鬼竟然沒死,第二回合開始又打不掉的話又再吸,他就會放即死。 然後就掰了登出。所以以防萬一,槍手第二動再開始吸兔子會比較保險。
四鬼殺完小兔子也乾了後,槍手差不多會自動下車,準備換上真紅。
有一個原則
如果選擇不吸的那隻 = 盡量要先殺(不然他很煩) 若要吸 = 發呆機率高 = 那隻就放到後面加速再打即可
直接打掉 雛鳥、鴨嘴獸 缺點是有時候會一直陽炎比較不好命中。 但也不是每一次都閃,所以慢慢殺還是可以的。
先殺這個順序還有一個缺點是:要先承受大公雞的攻擊 (他命中很高)。 但清完後再打公雞會輕鬆很多(少很多狀態跟氣彈干擾,開始加速)。
PS:或者可以讓槍手在場上久一點點(記得騎乘用高等),把兔子、紫鴨 都吸乾讓發呆就好。 雛鳥不吸直接殺,因為 真紅屬性有剋到 殺比較快,這是中庸的做法。
再來因為 大公雞要是先打掉,達斯就可以打到巫師。 巫師是馴獸隊的核心,巫師不能死!巫師不能死!巫師不能死!巫師不能死!
戰斧隊巫師死了還有人可以救,我們這裡沒人救(若沒咒的話)。 讓巫師在後面躲傷害直到 雛鳥、鴨嘴(或吸乾)、大公雞 都死後壓力才會小一點。
大公雞快死的時候,一樣去吸達斯、小鴨子1-2下好合擊,達斯這邊千萬不要吸到第三下,會爆走大地。 然後一直合,等到達斯血大約1/3的時候再去吸個1-2下讓他爆走大地 (感謝萍聚族長提供戰術)。 這裡要不要用大地戰術都可以,因為臉黑不管怎樣他都有機會明。 也可以主要輸出不要去吸,但是巫咒的體寵可以加減去吸看看(有吸到沒吸到都沒差)。
若有吸到3下以上,之後他就不會陽炎也不會明鏡 (連續明鏡真的翻白眼),一直乾坤讓他掛就好。 大概會吃到4-6次大地不等,有時候亂敏直接讓他掛也有遇過。
這邊有一次我們剛好要讓他爆走那回合。 他剛好先明鏡!幾乎滿血狀態下讓他大地….超級傻眼…..打超久,所以臉黑就要承認(?
小鴨子會明鏡,但有合到不會耗時太久,要拚一波傷害把他帶走(等待他陽炎就殺的到了)。 剩小兔子後明鏡補滿,先合幾次讓他殘血,全部下車,換成W位置,槍手再次招出,巫師也順便放寵。
這邊我們為了讓被反乾的風險降低,所以會 讓一隻真紅的魔在更低一點(讓他先動去破巫術)。 所以會去自吸那隻真紅一次(被吸的那隻明鏡避免閃掉),確保他會先動 (放心,魔都夠用)。 要是有人的損血比較多,可能會先跑這點要注意。
4馴騎乘的那回合巫師就放祈禱,再來就合掉進S2,放超恢loop。
【S2】
1. 吸地精 → 吸灰熊 → 吸水精 → 吸影子(也可直接打掉) 2. 歌姬 → 灰熊 → 風精 → 火精 → 半神 →(影子)→ 剩的地水精、幼體 (注意:2021四精位置有換,一樣是「後排兩隻」不能吸!)
綠色字體可交換順序,有人會把灰熊留到最後集火殺。
槍手先不單獨去吸其他隻,考慮到歌姬可能會換位置,我們先從前排其中一精開始吸。 8動吸完後地精會差一下(50以下即可),第二回合再去補就好,再來前排另一精就交給槍手吸。
PS:我看到有人精靈、幼體 會吸到1x,不需要。請算好他差幾下跟隊友去配合吸的次數就好。 就算被巫術干擾,後面再去補即可,多的動作請直接去乾坤輸出比較省時間。
3馴吸灰熊。這邊要注意,剛剛被吸魔的那隻真紅(先動的那隻),兩下都要建議先普攻灰熊破巫術。 有看到隊伍會放槍手+一隻敏寵破,這裡的真紅就是擔任那隻敏寵的角色。 因為中間可能會穿插巫術,要是3真紅都去吸就直接乾一隻了。
但這戰術遇到亂敏基本上也是掰掰回家 (馴打灰熊真的是提心吊膽)。
巫師因為太忙沒時間破(也不是敏巫),如果有敏咒也可以精波多破一次保險些。 但是也有可能敏咒破完之後中間又穿插巫術,所以多幾層破法會更保險。
除非亂敏,不然2動普攻灰熊,確保每次巫術都會破。 其他2馴再去吸會比較保險。雖然慢幾動,但會降低被反乾的風險非常多。 當觀察到灰熊的魔比較低後(安全,被反沒差了),就不用破巫直接把他吸乾。
等灰熊吸乾後水精應該安全,會差幾下其他人再去補就好。
接下來 影子也是用一樣的戰術吸乾(或直接打掉),有幼體的話槍手就先去吸,一樣最後大家再去補乾即可。 吸的差不多後,槍手1動乾坤歌姬,2動再下車,避免人被打殘,之後換真紅出來。
這裡我們想過用4槍手一直乾坤歌姬灰熊(一舉兩得),但傷害實在太低。 而且他們會活比較久,還是用真紅集火快一點。
除非用力槍手配咒,搞不好可行哦!一次殺兩隻?
████████████████████████████████████
PS:2021灰熊更新 力槍手 試驗不盡理想,因為 小刀傷害是浮動值。 建議還是 真紅 集火打一隻就好,小刀傷害飄得範圍太大,沒辦法穩定輸出。 就算前後(灰熊、歌姬)都有道達頂標,加起來傷害頂多跟真紅乾坤必殺一樣而已 (1000~1100+)。 沒必的傷害只有100∼200多,太悲劇了(可見他們防禦多高,力槍約1100攻擊,能出必殺還是優先考量)。 速度也不會比較快,反而會讓歌姬在場上更久(傷害分散)。
槍手主責還是適合拿來防止被反乾用。有真紅的話還是用真紅比較穩。 當然沒真紅想要這樣玩就可以試試,但一樣力槍回復低血不好拉起來。
████████████████████████████████████
若選擇把 影子吸乾 + 不先打後排2精 + 吸幼體 的原因。
「第一個原因」: 不想讓他有空位一直招。
有人覺得就算招再打掉就好沒關係,這就看個人沒對錯。 有一次我們都吸乾讓他白白招換了7次!超賺!∼ 每隻幼體都用打的不知道會拖到多少時間,所以就吸乾後一勞永逸。
PS:2021灰熊更新 因為改成體力真,對影子傷害有提升,影子也可以選擇先解決(他血很少)。 就算有招幼體,3馴1動乾坤幼體就死了,2動還可以打歌姬。
「第二個最重要原因」:想讓歌姬、灰熊先死。
這兩隻在場上越久越容易滅團。 這兩隻在場上越久越容易滅團。
這兩隻在場上越久越容易滅團。
之後(2021~)灰熊不管怎麼改,應該都會有這兩大魔頭在。 戰略上一定都可以這樣打。除非大改配置,但看起來不太可能。
歌姬死後翻船的風險變小是主要考慮的點,灰熊也是一樣。 有幾次灰熊放到最後打,一直連續5-6次氣彈,真的很驚險。
████████████████████████████████████
PS:若自覺可以承受幾波氣功彈也OK的話,那就可以留到最後。 實測應該也是可以的,打法因人而異。
████████████████████████████████████
他命中很高難閃。相信也有人是在灰熊連彈這邊翻船的。 特別是 黑乾坤跟氣彈很常一起出現,非常容易翻。
所以我們先把兩大魔頭解決 讓巫師前期還有魔的時候先打最難打的,後面就算沒魔也沒差了。
這個順序雖然不是最省裝備(因為後2精沒先打掉會魔法)或是最快。 但對馴獸比較穩,神經也不會緊繃太久 (2魔頭死後隨便打都會贏)。
歌姬灰熊死後,巫師也可以趕快把體寵換成輸出寵。 放完超恢後也一起騎乘上去(輸出寵)加快速度。
剩下就是照順序清尾而已。
巫師可以用希勇水也可以用寵水。我是用寵水,最後才清場可以一起上車。 等於說馴隊一顆勇水都不用。 打很多場的話省下的錢,一顆50好了∼嗯∼自己算?
帶祈禱的那個寵水(10屬)就好,因為巫師沒輸出,所以只需要減傷極大化。 記得千萬不要帶錯屬性,不然沒祈禱被氣功彈打到會近千。
例如我們是真紅隊伍火祈禱,那巫師就要帶10火寵水。 馴的寵水就沒差,反正都是看寵屬性,只有下車那一刻而已所以還好。 當然你要一致(火)當然更好,但是收碎片的時候都就有...還是要用掉。
馴獸用火的話就是下車的時候被打到更安全。
大概就是這樣,這是我們中後期一直的戰術跟順序,都沒啥變。 除非有小狀況會臨時改一下順序而已。 不是最快,但確保你用少少的成本也可以在2小時左右打完。 很多人都打到2:30甚至更久。
這篇裡面的一些戰術我覺得就算之後有改動,應該也不會差太多。 特別是馴獸最怕的攻反那邊(沒槍手的話),有巫術時就算不用吸也可以這個戰術破。 不然被乾坤反到很痛,野團就要先講好才能配合好。 這也是馴獸團不好找團的原因....太多細節要注意。
各位馴獸團有更好的打法或問題都可以在下面留言交流,感謝∼ |