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[投稿] 關於騎士及劍士的新技能。

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蘊含的太陽

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發表於 2020-10-14 09:57:57 | 顯示全部樓層
紫蓮 發表於 2020-10-14 09:12
必須推!

身為騎士的我

一石二鳥你就看成打後排的遠攻技(PK還能被護衛)
早期的低等猶大寵防人遠攻適合這種打法
不過70%的前排還是有可能讓前面的死 (攤手)
現在功效就是專打小號吧 因為不會飛
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奔跑的春風

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發表於 2020-10-14 10:15:17 | 顯示全部樓層
本帖最後由 derek1534 於 2020-10-14 10:21 編輯
紫蓮 發表於 2020-10-14 09:12
必須推!

身為騎士的我

2020年
調整 技能 騎士之譽 效果,反擊率與發動率不變
    LV8:防禦力增加 85 % → 防禦力增加 100 %
    LV9:防禦力增加 100 % → 防禦力增加 120 %
    LV10:防禦力增加 115 % → 防禦力增加 140 %
    LV11:防禦力增加 130 % → 防禦力增加 160 %
2021年
調整 技能 騎士之譽 效果,反擊率與發動率不變
    LV8:防禦力增加 85 % → 防禦力增加 110 %
    LV9:防禦力增加 100 % → 防禦力增加 130 %
    LV10:防禦力增加 115 % → 防禦力增加 150 %
    LV11:防禦力增加 130 % → 防禦力增加 170 %
2022年
調整 技能 騎士之譽 效果,反擊率與發動率不變
    LV8:防禦力增加 85 % → 防禦力增加 120 %
    LV9:防禦力增加 100 % → 防禦力增加 140 %
    LV10:防禦力增加 115 % → 防禦力增加 160 %
    LV11:防禦力增加 130 % → 防禦力增加 180 %
.
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2030年
調整 技能 騎士之譽 效果,反擊率與發動率不變
    LV8:防禦力增加 85 % → 防禦力增加 200 %
    LV9:防禦力增加 100 % → 防禦力增加 220 %
    LV10:防禦力增加 115 % → 防禦力增加 240 %
    LV11:防禦力增加 130 % → 防禦力增加 260 %
.
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.
2500年
調整 技能 騎士之譽 效果,反擊率與發動率不變
    LV8:防禦力增加 85 % → 防禦力增加 1000 %
    LV9:防禦力增加 100 % → 防禦力增加 1120 %
    LV10:防禦力增加 115 % → 防禦力增加1140 %
    LV11:防禦力增加 130 % → 防禦力增加 1160 %
在這年,殺1個騎士只需要1下必殺




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歡喜的慈雨

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發表於 2020-10-14 10:18:33 | 顯示全部樓層
derek1534 發表於 2020-10-14 10:15
2020年
調整 技能 騎士之譽 效果,反擊率與發動率不變
    LV8:防禦力增加 85 % → 防禦力增加 100  ...

這你放心

如果能活這麼久

自然會有新的東西取代
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歡喜的慈雨

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發表於 2020-10-14 10:24:00 | 顯示全部樓層
qwert1234 發表於 2020-10-14 09:57
一石二鳥你就看成打後排的遠攻技(PK還能被護衛)
早期的低等猶大寵防人遠攻適合這種打法
不過70%的前排 ...

所以才說沒有用啊!
重點是前排打中了,後排也是能閃!

如果打王,王的位置合不了

那麼大家也是把那擋路仔合掉,這技能根本派不上用場⋯⋯
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蘊含的太陽

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發表於 2020-10-14 10:38:51 | 顯示全部樓層
derek1534 發表於 2020-10-14 10:15
2020年
調整 技能 騎士之譽 效果,反擊率與發動率不變
    LV8:防禦力增加 85 % → 防禦力增加 100  ...

你錯了 高防只是必殺破防比較痛而已
總輸出的傷害並不會改變
只是看起來比較痛而已
-
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奔跑的春風

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qwert1234 發表於 2020-10-14 10:38
你錯了 高防只是必殺破防比較痛而已
總輸出的傷害並不會改變
只是看起來比較痛而已

https://www.bluecg.net/forum.php? ... 4&page=4#pid1258664
自己看圖,
技能加成1000% = 人物1000防就變1萬防
1萬防被必殺的傷害
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水面上的小草

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發表於 2020-10-14 11:46:25 | 顯示全部樓層
本帖最後由 goodnews 於 2020-10-14 11:47 編輯

我是覺得近戰三雄本質上應是一樣,只是性能取態上差別(註1),只是在水藍的改動中將斧士的優勢提升,才讓另外2個職業好像更少了人用吧,所以既然現時生態上是這樣,應該在其他項目上作改動

1.技能上等級區隔:
像不少人都提到「燕返」的出現,明顯是給劍士有1招攻擊力高而耗魔低的技能,但在斧士高攻高必的狀況下,反而比劍士使用時來得更實用,所以如日後技能上限再推高時,應該要限制給目標職業,讓它擁有更多的優勢

2.舊技能的再強化:
在設定上近戰三雄不少技能上是有等級差別,只是礙於部份技能實用度偏低造成大家的焦點放到別的地方,所以如果能將這些舊技能再強化,也可以增加另外2職業的賣點

3.裝備上的設定:
武器「單手」和「雙手」除了攻擊力上差別,更重要是影響是能否拿盾,但現時斧士11A斧雖然比較低攻,但還是較其他職業武器來得高攻,所以造成就算喜歡穩定的人,也沒必要去選擇次一級的劍士或騎士
所以未來如推出12武,我是希望斧士應該繼續保持雙手型武器,而劍士和騎士則將其中一把武器改為雙手型,從而讓玩家為了高攻擊力而選擇放棄拿盾.而另一把單手武器,武器攻擊力應該也要俾現時11A斧高攻

註1:本人覺得早期正服近戰三雄的差別如下:
斧士:偏高攻和必殺,武器加自帶減速和防,太多數為雙手型不能拿盾,造成一般都比較慢同低防,而唯一11A可以讓斧士拿回盾,但攻擊力會下降回劍士的水平
技能上都是偏高傷及打王用

劍士:平均型,是可隨著裝備來改變整體性能的近戰,擁有著第2高攻的武器,一般要穩定用單手劍+盾,擁有不錯的攻擊力和防禦,想要僅次斧士的攻擊力可換成11B武,但要犧牲不能用盾和無法使用聖盾
技能上偏向靈活和多用途,應付不同場合

騎士:偏低攻,高命中或反擊,雖然武器攻擊力只是和弓手相同,但大多武器有不錯的命中或反擊的加成,是三雄中平均出手次數最高和最易命中的
技能都是偏向協助隊友防禦或反擊
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無際的青空

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derek1534 發表於 2020-10-14 07:24
7年來   這已經是月經/年經
攻寵護寵 寵物愈來愈強愈好用
但現在的劍騎跟6年前沒分別

所以只能心理盡量祈禱
但GM給不給 就不期待了QQ
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水面上的小草

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發表於 2020-10-15 20:14:40 | 顯示全部樓層
自然反擊時造成的傷害提高

使用諸刃後給自身附加一層攻擊無效  效果持續1次行動

戰爭靈氣 施放後持續6次行動:
1級提高全隊反修5
2級提高全隊反修10
3級提高全隊命修5
4級提高全隊命修10
5級提高全隊閃修5
6級提高全隊閃修10
7級提高全隊必修5
8級提高全隊必修10
9級提高全隊命+閃修10
10級提高全隊反+必修10
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無際的青空

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發表於 2020-10-15 22:58:47 | 顯示全部樓層
技能名字很重要!!!請不要用盾擊.plz!!!
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呢喃的歌聲

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發表於 2021-4-15 16:25:05 | 顯示全部樓層
上班特地登入回訊息,真的覺得你的文章很值得推啊啊啊啊啊
拜託救救騎士啊
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