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[建議] R11強化藥劑

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蒼之風雲

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發表於 2020-7-31 22:57:24 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 鄭老闆 於 2020-8-1 18:38 編輯

目前強化藥劑主要用途

1.打王(高級強化劑)

2.PK(抗性強化劑、魔法強化劑)

3.練功(能力強化劑、魔法強化劑)

4.生產(工藝強化劑)



建議可以改為

1.將能力下降的部分取消,可視情況下降部分藥水能力,提高使用意願,甚至成為日常高配消耗品

2.調整製造內容,取消艾雷卡城的材料,調整為礦物或R11獵物(S藥劑為煉金術師放點礦物也是正常的),另
渾濁的水建議加入成為材料之一

3.能力加強方便能更有區分性,PK取向、練功取向、打王取向

4.下修技能等級或分為R11強化劑、R7強化劑



以下修改可參考:

工藝強化劑: 靈耐智+10,採集率上升、受傷機率下降(不知道能否做到),持續時間XX小時,可讓需要短時間增加採集量的人使用
魔法強化劑: 精神+30 魔攻+5 回復-10,取消閃躲-10
回復強化劑: 回復+30 血量+200
抗性強化劑: 抗魔+50 全抗+5
能力強化劑: 攻擊+50 防禦&敏捷+25
高級強化劑: 閃命必+5

以下建議新增:
R7疾行強化劑: 走路速度+?? 持續12小時
R11狂熱強化劑: 攻擊-50 必殺+15
R11暗黑強化劑: 攻防敏隨機+0~50 修正隨機+5~15 抗性隨機+1~5 持續時間30~60分 (材料:暗黑結晶+四屬性碎片各10+
渾濁的水)
R7或11聚魔引劑: 怪物數量微量變多,建議平均+1怪物,不過多影響聚魔蛋的使用(材料可用聚魔蛋)持續時間或是步數

以上修改是希望藥劑師可以更多元化,不是灰熊過完後就被遺忘了

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