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呢喃的歌聲

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發表於 2020-5-20 01:14:12 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
生命體? 移動保護?


以下開放留言
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歡喜的慈雨

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發表於 2020-5-20 13:27:51 | 顯示全部樓層
說中文 阿鬼~~~~~~~~~~~~
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路旁的落葉

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發表於 2020-5-20 13:44:03 | 顯示全部樓層
大概說的是PK吧  的確這寵物令水藍PK本來剩不多思考空間(用腦)又少了

再搭配跳舞 每隊快輸了都先跳一跳  令戰術含量更低 其實跟擲骰子比大小差不多
擲骰子還比較省時不用P一個小時 其實喜歡跟整隊睡著或石化的人PK是什麼心態? 不如去練功...

這種生態下大家都傾向玩敏捷快到破表的弓手和法師 一來不會被騎譽 二來別人沒動就先殺了他
有點變成單純拼快拼輸出的場

當然以上只是個人意見 別人怎麼玩 的確沒權去管 如果閣下有志同道合的朋友能組一隊 想玩不跳舞不AA的 可以PM我 其他有興趣的版友也歡迎PM 再重申一次無意筆戰 大家喜歡怎麼玩就怎麼玩 感謝
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無際的青空

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發表於 2020-5-20 13:49:31 | 顯示全部樓層
自從穿空矢出來已經有這傾向
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 樓主| 發表於 2020-5-20 14:06:35 | 顯示全部樓層
later月 發表於 2020-5-20 13:27
說中文 阿鬼~~~~~~~~~~~~

就 AA阿 AB阿 LB阿 LA阿 KB阿 MJ阿 KD阿
這些生命體的移動保護就是剋爆近戰阿

PK難生存,就算玩合擊 也要先聖盾一波撐過對面擊火的可能性,2動還不一定合得到 心累
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呢喃的歌聲

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 樓主| 發表於 2020-5-20 14:08:16 | 顯示全部樓層
wanlk 發表於 2020-5-20 13:49
自從穿空矢出來已經有這傾向

穿空我倒是沒啥意見
生命體移動保護出來就是讓近戰無法打戰術的一個設定

欸 移動保護+一隻一般護衛寵 要把兩隻血量超過3500的寵尻掉要幾回合啊!! 太誇張了
兩隻寵死了我方的輸出也死的差不多了!!
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 樓主| 發表於 2020-5-20 14:11:53 | 顯示全部樓層
笑撚左 發表於 2020-5-20 13:44
大概說的是PK吧  的確這寵物令水藍PK本來剩不多思考空間(用腦)又少了

再搭配跳舞 每隊快輸了都先跳一跳  ...

舞者我是覺得還可以 至少配上近戰來說 還有拼的機會!

因為生命體的移動保護出現 近戰在PK上帶來的弱勢真的有失平衡 我記得我剛來水藍的時候 有人說這裡非常平衡
我還滿開心的,後來發現可能不是他講的那樣 呵呵
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無際的青空

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發表於 2020-5-20 14:24:05 | 顯示全部樓層
scoddiebone 發表於 2020-5-20 14:08
穿空我倒是沒啥意見
生命體移動保護出來就是讓近戰無法打戰術的一個設定

這只是一個趨勢 從穿空開始便出現慢慢多
不過你註冊時間晚應該沒看到之前的而已

就算沒AA,弓手一樣多

高閃命必 還不能護衛

缺點應該只有不能崩
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 樓主| 發表於 2020-5-20 14:32:44 | 顯示全部樓層
wanlk 發表於 2020-5-20 14:24
這只是一個趨勢 從穿空開始便出現慢慢多
不過你註冊時間晚應該沒看到之前的而已

我註冊時間晚,跟這次主題沒啥關聯

弓手的優勢本來就是這樣
我想說的是 移動保護出來破壞了近戰的平衡~
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發表於 2020-5-20 14:55:55 | 顯示全部樓層
scoddiebone 發表於 2020-5-20 14:32
我註冊時間晚,跟這次主題沒啥關聯

弓手的優勢本來就是這樣

討論下會延伸出其他相關內容其實也不奇怪
大家只是透過這個帖 除了回應你的問題 也把其他問題帶出來討論

所以除了你說的AAAB 也有上述所說的問題出現 你可能覺得不太困擾 但有些PK玩家就是覺得無趣
(就像你覺得AAAB破壞平衡 其他隊伍還是繼續出一樣)

當然 跟你的註冊時間絕對無關啦

事實就是很難改變別人的想法 所以解決方法唯有跟志同道合的人一起玩  就像我上面說的 你可以考慮看看
感謝你
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無際的青空

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發表於 2020-5-20 15:13:21 | 顯示全部樓層
scoddiebone 發表於 2020-5-20 14:32
我註冊時間晚,跟這次主題沒啥關聯

弓手的優勢本來就是這樣

只是從穿空出來以後 弓手就開始變多

反映在裝備格及PK場隊伍配置上

穿空 2018年4月開放  只是不知道 你是不是從這時候就開始有看PK場,故引用註冊時間
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 樓主| 發表於 2020-5-20 16:23:14 | 顯示全部樓層
笑撚左 發表於 2020-5-20 14:55
討論下會延伸出其他相關內容其實也不奇怪
大家只是透過這個帖 除了回應你的問題 也把其他問題帶出來討 ...

是阿 歡迎討論其它問題. 對於穿空的認知是弓手多了一招攻擊技能,弓手的重點在全身要Q吧

裝備不好 還是要被虐耶 要同時兼具閃百高命必,少說要花2組吧~

就這門檻來說,我覺得弓手優勢是必需的,再來討論一下弓手的弱勢,被近戰砍到就要死,被法術擊火也要死
在沒有移動保護前提ˊ之下,弓手是處於平衡的
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 樓主| 發表於 2020-5-20 16:27:01 | 顯示全部樓層
wanlk 發表於 2020-5-20 15:13
只是從穿空出來以後 弓手就開始變多

反映在裝備格及PK場隊伍配置上

什麼時候專注PK的,大概從正服1.0~4.0

之所以會喜歡水藍PK是因為每個職業都可以有用處,醫生可刀刃.舞者可因果
就唯獨一個生命體出來 我看不到近戰在PK場的優勢,有一個 劍大11追配追戒最實用..
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scoddiebone 發表於 2020-5-20 16:27
什麼時候專注PK的,大概從正服1.0~4.0

之所以會喜歡水藍PK是因為每個職業都可以有用處,醫生可刀刃.舞者 ...

正服160級11裝pk的時候 我也有在玩

水藍的pk也一直在變
而且q能力 裝備修正不同 以及  耐久不扣的半魔問題
水藍跟正服pk的環境完全不同

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 樓主| 發表於 2020-5-20 16:59:21 | 顯示全部樓層
wanlk 發表於 2020-5-20 16:38
正服160級11裝pk的時候 我也有在玩

水藍的pk也一直在變

不同當然是不同 所以我說我喜歡水藍的PK
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