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[建議] 希望能新增礦工專職技能:礦條製作

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地上的月影

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發表於 2020-5-11 17:38:36 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 otz111 於 2020-5-11 21:37 編輯

希望能新增一個名為「礦條製作」的礦工專職技能,
用途是消耗魔力(等於是消耗金錢)來進行壓礦加工。
使用此技能或多或少應該能節省回村找NPC加工礦條然後回到採集點的時間。
「到底是要回村找NPC壓?還是在工作現場加工?」這些事情也能讓礦工們自行決定。

這是一個可以將5組礦物(400個)加工成20個礦條的技能。(因為製作面板最多只能放五個材料這點)
考慮到未來存在「增加一格材料上限數」的可能性,
所以使用「將400個礦物加工成20個礦條」當作技能說明。
耗魔部分是能調整和討論的,但會希望把「為了節省來回時間,該消耗多少魔力比較合適?」來當作討論重點。


技能實行的流程概念參考(這只是一張我改的圖):

註:  魔力消耗部分沒有參考價值...
        要是以此圖的耗魔當作參考,那麼壓一箱礦條的成本就太高了。



以下是我所想像中的「礦條製作」的細項部分
==========================================

技能 礦條製作
技能說明 將礦物加工成礦條的能力。

等級 名稱 耗魔 技能詳細說明
1 銅條 10 將400個銅礦加工成20個銅條。
2 鐵條 10 將400個鐵礦加工成20個鐵條。
3 銀條 10 將400個銀礦加工成20個銀條。
3 鋁條 10 將400個鋁礦加工成20個鋁條。
4 純銀條 10 將400個純銀礦加工成20個純銀條。
5 金條10 將400個金礦加工成20個金條。
6 白金條10 將400個白金礦加工成20個白金條。
7 幻之鋼條12 將400個幻之鋼加工成20個幻之鋼條。
8 幻之銀條12 將400個幻之銀加工成20個幻之銀條。
8 達馬斯礦條12 將400個達馬斯礦加工成20個達馬斯礦條。
9 勒格耐錫姆礦條12 將400個勒格耐錫姆礦加工成20個勒格耐錫姆礦條。
9 謝爾哈特礦條12 將400個謝爾哈特礦加工成20個謝爾哈特礦條。
10 奧利哈鋼條12 將400個奧利哈鋼加工成20個奧利哈鋼條。
10 喜馬拉斯礦條12 將400個喜馬拉斯礦加工成20個喜馬拉斯礦條。
11 克林姆礦條14 將400個克林姆礦加工成20個克林姆礦條。
註:有些礦物我還沒摸過,可能會有數據錯誤。如果有,希望能糾正我。

壓滿一箱礦條所需魔力(金錢成本)與建議製作耗時
壓滿一箱礦條所需耗魔(金錢成本) 建議製作耗時
1~4級礦 400 2秒
5~6級礦400 2.5秒
7~8級礦480 3秒
9~10級礦480 3.5秒
11級礦560 4秒



製作成功經驗值(參考值)
沒打卡    +160
有打卡    +320
(礦工專職技能)

各級所需經驗值(參考值)
1 0
2 900
3 3600
4 9900
5 22500
6 41400
7 66600
8 91800
9 123300
10 161100
11 241650

==========================================
如果有鋪墊技能學習合理性的陪襯NPC(放在學習技能NPC旁的那種)
設置對話建議:
「最近工房的工匠們實在忙不過來,有沒有興趣學習加工礦物的方法?」



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發表於 2020-5-12 00:59:24 | 顯示全部樓層
耗魔我覺得可以10的倍數增長,再比照料理技能的扣魔方式來計算(技能等級越高,所需耗魔減少)
這樣雖然高等的壓礦成本會提高,但也可以選擇打包後回城壓礦(時間成本/空間成本的選擇)

這個技能蠻不錯的,期待未來有實裝的一天^^

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地上的月影

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 樓主| 發表於 2020-5-13 15:18:46 | 顯示全部樓層
wind159 發表於 2020-5-12 00:59
耗魔我覺得可以10的倍數增長,再比照料理技能的扣魔方式來計算(技能等級越高,所需耗魔減少)
這樣雖然高等 ...

如果我沒會錯意的話
那麼壓滿一箱礦條所需魔力(金錢成本)會變成這樣

等級 名稱 耗魔 壓滿一箱的耗魔
1 銅條 10 400
2 鐵條20 800
3 銀條30 1200
3 鋁條30 1200
4 純銀條40 1600
5 金條50 2000
6 白金條60 2400
7 幻之鋼條70 2800
8 幻之銀條80 3200
8 達馬斯礦條80 3200
9 勒格耐錫姆礦條90 3600
9 謝爾哈特礦條90 3600
10 奧利哈鋼條100 4000
10 喜馬拉斯礦條100 4000
11 克林姆礦條110 4400



我覺得五的倍數可能也很好
看大家覺得如何
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呢喃的歌聲

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發表於 2020-5-13 16:21:35 | 顯示全部樓層
我認同QQ

壓條真的很累
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發表於 2020-5-14 02:46:43 | 顯示全部樓層
otz111 發表於 2020-5-13 15:18
如果我沒會錯意的話
那麼壓滿一箱礦條所需魔力(金錢成本)會變成這樣

製造系的專職,耗魔會隨著技能等級的提升,隨之下降

所以練到10等後,銅條耗魔可能變成1,其他依此類推

是說我記得耗魔減損有個固定公式,以前我有推導出來,可惜現在我忘記了XD
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發表於 2020-5-15 23:23:09 | 顯示全部樓層
這個我好推薦唷  我寧願花魔壓條 我也不願意 一直點開箱子 去慢慢換

既然GM無法設定說 一個箱子直接拿去壓成況條

那這個技能 我可以接受耶!! 不然就出  礦工可以自己加工出 況條娃娃

布料+該礦條 直接弄出壓礦娃娃  耐久10  我覺得也很可以

反正都是花錢買箱子  一直換 一直點開很累  希望GM能有機會實現這些

自己壓條的技能 或者 礦工 還有 紡織 可以自己做出 紡織機 隨身攜帶 壓礦娃娃 自己處理

這樣跑遠方的挖礦就不用滿載而歸 還要再去慢慢點礦= =
2023/06/12 半退坑
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發表於 2020-5-16 14:06:08 | 顯示全部樓層
建議是不錯,但是覺得壓條也要練技能也太麻煩了吧

如果本來就滿技的,要回去壓銅條鐵條練上去也麻煩

要是是便利的技能,倒是建議統一耗魔,技能就直接1級滿等不用練

要是跟著技能耗魔提升,練技的成本也太他媽的高

完全是花魔錢去練一個本來不是必須的技能

想一想要練技就怕了
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水面上的小草

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發表於 2020-5-16 15:25:43 | 顯示全部樓層
二代就是有這種技能喔(無法跟NPC換,只能自己壓)
還有機會因為超成功而用20個壓出2條XD
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本帖最後由 sk900237 於 2020-5-16 18:21 編輯

覺得非常有必要出這個技能
既然沒有辦法在換礦條上作修正 (GM說法)
 
那總得有個配套措施吧
 
不過耗魔我覺得有必要調高
不是我要壓榨礦工,我知道礦工很血汗
 
而是,如果壓出一箱礦條的耗魔是
400/800/1200/1600/2000 /2400/2800/3200/3600/4000
 
而裝箱所需的錢是
20個箱子換一箱條
20*250=5000,給NPC壓條需要花費5000元來買箱子去裝
 
而上面所有的魔耗都低於5000這個數字
那大家就沒有必要裝箱了,當場直接壓條就好了
 
所以等於只需要買紅箱準備裝條就好了
 
藍箱在這技能出來以後就沒有存在的必要了
因為技能比箱子方便,技能耗魔也比箱子便宜
而且會用到藍箱的也只有紡織跟礦工
變成二擇一的局面了
 
雖然我是私心覺得刪除藍箱改技能還比較好(X
 
但這樣另外一個問題就是,藍箱不見了,NPC也通通都能取消了
因為沒有人會挖滿身的礦就回家一趟,一定都是用箱子裝,
既然箱子比耗魔貴,直接現場壓條就夠了
 
 
如果要實裝
1. 高難度學習,低耗魔;
學技能應該要有一定的難度 ( 類似騎乘蒐集道具、沒辦法馬上解好、像廚師藥劑想要有額外優惠就必須付出時間代價解任務 )
2. 低難度學習,提高耗魔必須等同於箱子或略高於箱子的價錢(5000~6000)
3. 低耗魔、低難度,新增藍箱取得途徑得以抗衡(難度要低,不然會讓人不想手動取得,乾脆直接學技能或打魔石跟商店買)
4. 高難度、高耗魔,等於1+2,促進任務多元化以及想要便利就必須付出代價
 
耗魔跟速度能像裝飾一樣隨點隨用,且維持固定耗魔就夠了
沒必要隨著等級去提升
 
也就是壓400礦>20條 (半箱 = 半箱的價錢 = 耗魔125 甚至是 150左右 )
 
 
大概是朝這樣方向的設定
 
 
BTW~ 紡織也應該享有相同技能的權力
而不能說礦需求大就只創造礦工技能,這樣實裝以後會被噴(X
 
 


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邁步前進者

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發表於 2020-5-23 13:09:27 | 顯示全部樓層
sk900237 發表於 2020-5-16 17:38
覺得非常有必要出這個技能
既然沒有辦法在換礦條上作修正 (GM說法)
 

這樣我倒有一個想法

耗魔和製作時間比照料理/藥水製作,並且也享有一定機率壓礦+1 or 翻倍
技能學習的NPC,我個人建議是放ˋ在海賊島或是解放迷宮裡 (紡織的就放在紡織島)

至於壓礦的數量有待討論,看是要80/礦=4/礦條 , 或是400/礦=20/礦條,畢竟還是要考慮效率和魔幣回收機制

以上設定各位覺得如何??
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